Medieval Dynasty

Medieval Dynasty

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t.latzke(Ger) Dec 20, 2021 @ 11:25am
Werkzeuge für die Bauern beschaffen ist unrelitisch und nervig
Jeder kennt es so bald man den Holzschupen baut braucht der Holzfäller Werkzeug. Als Anfänger denkt sich so gut wie jeder der braucht doch keins also baut es sich selber oder so. Aber wie man das spiel ja kennt ist es mehr oder weniger unrealitisch und man muss dieser Ki das Werkzeug auch noch bauen. Aber in echt hätte sich der Holzfäller das Werkzeug selber gebaut wenn man vom Mittelalter aus geht. Da hat der Bürgermeister eines Dorfes auch nicht Jeden seiner Bauern das Werkzeug gebaut. Klar gab es einen wenn vielleicht aber der musste wenn erst mal ins Dorf kommen und sich ansiedeln.

Mein Verbesserungs vorschlag sieht ganz einfach aus. Das jedes Sammelgebäude selber Steinwerkeug bauen kann. Zwar würden die dann insgesamt weniger einbringen da die ihr eigenes Werkzeug bauen müssen, aber es wäre Realitischer und man ist nicht immer der Trottel der alles holen muss. ZU dem ist es nervig in jedes dorf zu rennen nur um weitere trottel anzuheuern. Mal im ernst die KI kann gefühlt nichts selber auf die reihe bekommen.
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Showing 1-15 of 18 comments
Shame on you Dec 20, 2021 @ 11:51am 
Richtig, wir sollten useren Siedlern löhne zahlen müssen
100 Gold pro tag klingt angemessen (bei freier kost)
200 gold pro tag wenn sie ihr essen selber kaufen sollen
Last edited by Shame on you; Dec 20, 2021 @ 11:52am
Dr. PoopFart™ Dec 20, 2021 @ 12:14pm 
also bei mir funzt alles einwandfrei. vielleicht sitzt der Trottel in dem Fall vor dem Bildschirm?
t.latzke(Ger) Dec 20, 2021 @ 12:15pm 
Originally posted by Nameless:
Richtig, wir sollten useren Siedlern löhne zahlen müssen
100 Gold pro tag klingt angemessen (bei freier kost)
200 gold pro tag wenn sie ihr essen selber kaufen sollen
Steuern zu verlangen wäre auch richtig, es ist war nur ein Spiel aber man kann es dennoch

angemessen realitisch machen da es eine Simulation ist also ein das Mittelalter zeigt.

Das ding ist ja keiner lässt jemanden bei sich umsonst wohnen. Im gegenzug muss man wenn man essen braucht dieses beim Jäger kaufen wo durch der sich sein Geld im grunde auch Verdient. Aber das sind nur weitere Ideen
t.latzke(Ger) Dec 20, 2021 @ 12:17pm 
Originally posted by Love Torpedo™:
also bei mir funzt alles einwandfrei. vielleicht sitzt der Trottel in dem Fall vor dem Bildschirm?
Ich würde mal kein dummen komentar abgeben wenn man nichts gelesen hat. Mir zeigt es eindeutig das du das Thema nicht verstehst oder nicht gelesen hast. Zu dem muss man nicht gleich so unfreundlich sein.
[vv]guruthos Dec 20, 2021 @ 12:38pm 
Kann man natürlich so sehen. Muss man aber nicht. Was den Realismus angeht, gibt es zig Dinge die nicht wirklich realistisch sind. Aber damit muss man einfach leben. Manches ist von Nachteil für dich (zum Beispiel das was du sagst). Manches von Vorteil. (Bau mal im echten Leben 1 Haus an einem Tag ;) Am Ende muss man halt einfach das Spiel das sein lassen, was es ist. Nämlich nur ein Spiel.

ich vermute du bist noch relativ am Anfang. Denn später wird sich dieses Problem ganz von alleine lösen. Und dennoch wirst du auch auch nach vielen Jahren noch irgendwas zu tun haben. Wenn auch keine Steinmesser oder Steinäxte mehr zu bauen.

Was ich einen guten Vorschlag halte, ist das mit dem anheuern. Man könnte tatsächlich Wanderer durchs Dorf kommen lassen, die man anheuern könnte. Wenn man sie im richtigen Moment abpasst. Wenn man dann mal eine Taverne besitzt könnten die dort für einen Tag auch mal Rast machen ;) Aber auch hier. Das sind keine wirklichen Probleme. Denn du wirst immer wieder automatisch in andere Dörfer gehen. Du musst nur alles koordinieren
Last edited by [vv]guruthos; Dec 20, 2021 @ 12:42pm
Shame on you Dec 20, 2021 @ 12:44pm 
Naja ein 3 stufiges system wäre aber schon toll

1: Bauer hat werkzeug vom spieler in kiste oder auf lager
2: Bauer bekommt (angemessen hohen) lohn = Bauer kauft sich sein werkzeug
3: Bauer baut sich sein werkzeug selber = 50% geringere Produktivität

Wobei ich nun auch nicht weiß wie sich kein lohn auswirken sollte. Eigenlich ja mit 0% produktivität und sinkender zufriedenheit, 3 wäre also eh irrelevant

Wäre also
1: Bauer hat werkzeug vom spieler in kiste oder auf lager (Zufriedenheit steigt)
2: Bauer bekommt (angemessen hohen) lohn = Bauer kauft sich sein werkzeug (zufriedenheit stockt)
3: Kein geld in der Kasse = Bauer zündet die ersten wagenräder auf der Kreuzung an
t.latzke(Ger) Dec 20, 2021 @ 1:33pm 
Zu sagen es wäre nur ein Spiel bringt keine Fortschritte. Das spiel hat ja immerhin immer noch ziemlich wenig Inhalte und kommt mir immer noch noch so vor als wäre es nur halb fertig, was glaube ich auch so ist. Ich habe das Spiel schon lange und weis schon einiges aber das 3 Stufen System ist echt prima als Idee und würde es lebhafter machen. Das mit Geld für Arbeiter würde auch mehr möglichkeiten reinbingen. Zum beispiel das man ja die Steuer im Dorf selbst festlegen könnte und der Vogt vielleicht auch mal die Steuer anhebt, was bedeutet das man die Steuer eventuell auch anheben müsste.
JarutheDamaja Dec 20, 2021 @ 2:51pm 
Ich würd halt gern einen Schleifstein sehen. Zumindest ab Kupfer oder Bronze, spätestens bei Eisen die Werkzeuge zu reparieren.
t.latzke(Ger) Dec 20, 2021 @ 3:00pm 
Originally posted by JarutheDamaja:
Ich würd halt gern einen Schleifstein sehen. Zumindest ab Kupfer oder Bronze, spätestens bei Eisen die Werkzeuge zu reparieren.
Ja das wäre auch eine gute Idee aber man kann nur hoffen das die Entwickler sich das zu Herzen nehmen und mehr Sachen reinringen die das Spiel Lebhafter machen.
[vv]guruthos Dec 20, 2021 @ 11:25pm 
Originally posted by t.latzke(Ger):
Zu sagen es wäre nur ein Spiel bringt keine Fortschritte. Das spiel hat ja immerhin immer noch ziemlich wenig Inhalte und kommt mir immer noch noch so vor als wäre es nur halb fertig, was glaube ich auch so ist. Ich habe das Spiel schon lange und weis schon einiges aber das 3 Stufen System ist echt prima als Idee und würde es lebhafter machen. Das mit Geld für Arbeiter würde auch mehr möglichkeiten reinbingen. Zum beispiel das man ja die Steuer im Dorf selbst festlegen könnte und der Vogt vielleicht auch mal die Steuer anhebt, was bedeutet das man die Steuer eventuell auch anheben müsste.

JETZT sagst du was absolut richtiges. Verstehe mich nicht falsch. Ich gehöre hier definitiv eher zur Sorte Kritiker als zur Sorte "rosarote Ponyhof Brille das Spiel ist so toll". Dieses Spiel benötigt weit VIEL MEHR als das was es ist. Endlich mal ein langfristiges Ziel (Achtung, jetzt kommt gleich die Fraktion: "Mach was dir Spass macht" und "Lass deine Kreativität raus" und äußert sich :D ) Dieses Spiel benötigt mehr Quests. (Story quests nicht die Sammel x davon und bring hiervon)
Bei jedem Update erwarte ich sowas wie: Neue Quest: Ein Priester kommt durch dein Dorf. Er ist halb verhungert und verdurstet und bittet dich um Hilfe. Er lässt sich nieder und bittet dich eine Kirche zu bauen. (neues Gebäude freigeschaltet). Das ganze in Kombi mit einer 5teiligen Questreihe.

Stattdessen kommt: Das Huhn hat 5 neue Gackerschreie und das Schwein grunzt in 3 Sprachen.

Aber zurück zum Thema Steinäxte. Sry wenn ich da jetzt dir gegenüber hart bin. Wenn du diese Probleme hast, hast du ein grundsätzliches Problem im Spiel. Und hier nach Realismus zu schreien macht schlichtweg keinen Sinn. Weil du eben nicht alles so realistisch gestalten kannst wie es im echten Leben wäre. Wie machst du jetzt die Steinaxt fest? Leinenschnüre oder Wollschnüre hast du nicht. Soweit bist du an der Stelle nicht. Du könntest also Wurzeln ausgraben. Von bestimmten Bäumen sind junge wurzeln sehr flexibel und kann als Seil Ersatz dienen. Dazu müsstest du wiederum danach graben. Aber gibt es die im Spiel? Nein. Wenn du also bei Steinäxten nach Realismus schreist, dann ist das gar nicht darstellbar. Daher auch meine Aussage: Es ist einfach ein Spiel. Und das sollte man ihm zugestehen.
sonobionda Dec 21, 2021 @ 1:42am 
Originally posted by vvguruthos:
Dieses Spiel benötigt mehr Quests. (Story quests nicht die Sammel x davon und bring hiervon)
Bei jedem Update erwarte ich sowas wie: Neue Quest: Ein Priester kommt durch dein Dorf. Er ist halb verhungert und verdurstet und bittet dich um Hilfe. Er lässt sich nieder und bittet dich eine Kirche zu bauen. (neues Gebäude freigeschaltet). Das ganze in Kombi mit einer 5teiligen Questreihe.

Stattdessen kommt: Das Huhn hat 5 neue Gackerschreie und das Schwein grunzt in 3 Sprachen.

Das sehe ich im Grunde auch so ;)
Das Spiel ist toll ... bis Jahr 8 oder 10. Ab da wird es mega langweilig. Ich hab es nur ein einziges mal geschafft, so lange "durchzuhalten", dass mein Sohn 18 wurde, im Jahr 21.
Aber auch dann passiert nicht wirklich was; man spielt einfach als er weiter.
Auch das mit den Ereignissen habe ich mir total anders vorgestellt ... sehr viel lebhafter, als eine Randnotiz mit Konsequenzen die (teilweise) durch deine Talente bestimmt werden. Ich dachte ernsthaft, da passiert auch ingame etwas ... sowas wie 3 Wölfe kommen ins Dorf - töte sie ... oder gehe ins Nahrungsmittellager und werde die Ratten los ... oder die Bewohner nach einer Feier wirklich betrunken in der Gegend rum liegen ... oder wie auch immer.

Es wäre wirklich schön, wenn IM eigenen Dorf mehr passiert ... also nicht noch mehr renne von A nach B Quests :D
t.latzke(Ger) Dec 21, 2021 @ 3:15am 
Das mit den Quest ist auch eine gute sache und sollte mal verbessert werden. Aber im spiel und besonders zu Anfang ist man für jede KI der Laufbursche, sei es Werkzeug bauen oder essen machen. Das spiel wäre an sich schöner wenn man nicht immer das Gefühl hätte der Laufbursche für jeden zu sein. Das bescheuerte ist ja noch das man unbedingt eine Taverne bauen muss um essen für alle Siedler zu kochen. obwohl jeder im Haus alles zum Kochen hat. Aber ich finde auch das das spiel nach einer gewisssen zeit langweilig wird so bald man alles wichtige gebaut hat. Ich finde aber dennoch das die Siedler mehr Selbstäntigkeit bekommen sollten, zumindest am Anfang. Sich mehr Realismus zu wünschen ist auch garnicht verkert und würde das spiel mehr spanender machen und Lebhafter machen.
Lailantie Dec 21, 2021 @ 3:26am 
Das Spiel heißt zwar Medieval Dynasty aber eigentlich ist es zur Hälfte ein Dorf-Stadtbau Simulator und zur anderen Hälfte ein Management-Spiel (mit ein paar Survival-Aspekten). Was Dir nicht gefällt, scheinen die Management-Aspekte zu sein, die einen großen Teil des Spiels ausmachen, z.B. Schmiede bauen und schauen, woher kriegen sie die Rohstoffe um genau die Werkzeuge zu bauen, die in der Jagdhütte/Scheune etc. gebraucht werden, Küche bauen und für den Koch einen automatisierten Zufluß an Rohstoffen aufbauen, damit er für das Dorf kochen kann, also Rezepte freischalten, Holzschalen in der Werkstatt herstellen lassen, Kohl anbauen und ernten lassen, Fleisch in der Jagdhütte jagen lassen.

Wenn die NPCs das alles alleine machen würden, würde ein Großteil dessen, was dieses Spiel ausmacht, und was vielen Spielern auch großen Spaß macht, einfach wegfallen. Vielleicht ist Management ja einfach nicht deins?

Das viele herumrennen ist nur am Anfang des Spiels ein Thema, und man kann die jahreszeitlich begrenzten Nebenquests auch einfach auslassen (mache ich meistens). Nur die Kapitelquests sind wichtig, um das Gebäudelimit zu erhöhen, aber wenn ich mich recht erinnere muß man dafür nicht so viel herumrennen.
t.latzke(Ger) Dec 21, 2021 @ 4:30am 
Also Management Spiele mag ich sehr und das aufbauen macht ja Spaß. Aber was wäre daran verkert den Siedlern zumindest am Anfang mehr selbständtigkeit zu geben ? Oder das Man von seinen Siedlern Geld verlangen könnte ? Aber wegen dem rumrennen im spiel also ich finde das es schon echt schlimm ist und das hat nichts mehr mit Managemnt zu tun.Klar kann man die quests auslassen aber was soll man den großartig machen ? Das spiel wird schnell langweilig wenn man schmiede und Taverne hat. An sich ist das spiel ja super aber noch ziemlich leer und unausgereift. Ich habe es nie geschaft ein großes Dorf zu bauen oder das das Kind mal 18 geworden ist. So ergeht es ja vielen Spielern.

Was dem spiel aber ganz einfach fehlt ist mehr dinge die schon von anderen auch genannt wurden.
[vv]guruthos Dec 21, 2021 @ 11:05am 
Originally posted by sonobionda:
Originally posted by vvguruthos:
Dieses Spiel benötigt mehr Quests. (Story quests nicht die Sammel x davon und bring hiervon)
Bei jedem Update erwarte ich sowas wie: Neue Quest: Ein Priester kommt durch dein Dorf. Er ist halb verhungert und verdurstet und bittet dich um Hilfe. Er lässt sich nieder und bittet dich eine Kirche zu bauen. (neues Gebäude freigeschaltet). Das ganze in Kombi mit einer 5teiligen Questreihe.

Stattdessen kommt: Das Huhn hat 5 neue Gackerschreie und das Schwein grunzt in 3 Sprachen.

Das sehe ich im Grunde auch so ;)
Das Spiel ist toll ... bis Jahr 8 oder 10. Ab da wird es mega langweilig. Ich hab es nur ein einziges mal geschafft, so lange "durchzuhalten", dass mein Sohn 18 wurde, im Jahr 21.
Aber auch dann passiert nicht wirklich was; man spielt einfach als er weiter.
Auch das mit den Ereignissen habe ich mir total anders vorgestellt ... sehr viel lebhafter, als eine Randnotiz mit Konsequenzen die (teilweise) durch deine Talente bestimmt werden. Ich dachte ernsthaft, da passiert auch ingame etwas ... sowas wie 3 Wölfe kommen ins Dorf - töte sie ... oder gehe ins Nahrungsmittellager und werde die Ratten los ... oder die Bewohner nach einer Feier wirklich betrunken in der Gegend rum liegen ... oder wie auch immer.

Es wäre wirklich schön, wenn IM eigenen Dorf mehr passiert ... also nicht noch mehr renne von A nach B Quests :D

Ich bin im Jahr 14. Mein Sohn ist 11. Ich hab ein voll ausgebautes Dorf. Nahrung im Überfluss. Jede Saison verrotet mir 1000 Fleisch (bei 4 Jägern). Was aber gut als Dünger dient. Mein Ziel ist nur noch alle Steam Awards freischalten. Mein Jahreszeitenablauf (Standard 3 Tage Jahreszeit) Tag 1: Alle Felder abfarmen, düngen hacken. (säen macht dann der Farmer) für Landwirtschaftsskill. Danach alle Städte abklappern für den Diplomatieskill und die 1 Million. Dann baue ich alle Erze einer Mine ab für den letzten Abbauskillpunkt und produziere schonmal Werkzeuge etc für die nahegelegenen Dörfer zum Verkauf. Liege da sehr zentral. Am Ende benötige ich nur noch den Jägerskill. Aber ganz ehrlich. Wenn mein Sohn volljährig ist dürfte ich die Million haben und bis auf jagen alle Skills. Spätestens dann wirds rum sein. Wenn ich auf die Skills etc verzichten würde, könnte ich dennoch mein PC mal ein Wochenende durchlaufen lassen und keiner würde an Hunger Durst Kälte sterben oder unzufrieden sein. :D

Und ja, ich gebe dir vollkommen recht. Man hätte von Anfang an auch diese Zufallsquests mit mehr Leben versetzen können. Deine Ideen sind gut.

Werden die Wölfe nicht getötet reißen sie dir ein Schaf oder ne Kuh, oder wenn es die nicht gibt verletzen Sie einen zufälligen Arbeiter der für eine Saison ausfällt.

Statt 20 Holstämme für ne Palisade zu sammeln. BAUE eine Palisade ums Dorf.

Baue einen Aussichtsturm, und stelle einen Torwächter ab. Die Person wird am darauf folgenden Tag nicht schlafen weil sie nachts wache gehalten hat.

Der Minenschacht ist eingestürzt. Du hast einen Tag Zeit die Arbeiter auszugaben. Sonst stirbt pro Tag eine Person oder meintwegen fällt für eine Saison aus.

Es gäbe so viele Möglichkeiten diesem Spiel leben einzuhauchen.
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Date Posted: Dec 20, 2021 @ 11:25am
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