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100 Gold pro tag klingt angemessen (bei freier kost)
200 gold pro tag wenn sie ihr essen selber kaufen sollen
angemessen realitisch machen da es eine Simulation ist also ein das Mittelalter zeigt.
Das ding ist ja keiner lässt jemanden bei sich umsonst wohnen. Im gegenzug muss man wenn man essen braucht dieses beim Jäger kaufen wo durch der sich sein Geld im grunde auch Verdient. Aber das sind nur weitere Ideen
ich vermute du bist noch relativ am Anfang. Denn später wird sich dieses Problem ganz von alleine lösen. Und dennoch wirst du auch auch nach vielen Jahren noch irgendwas zu tun haben. Wenn auch keine Steinmesser oder Steinäxte mehr zu bauen.
Was ich einen guten Vorschlag halte, ist das mit dem anheuern. Man könnte tatsächlich Wanderer durchs Dorf kommen lassen, die man anheuern könnte. Wenn man sie im richtigen Moment abpasst. Wenn man dann mal eine Taverne besitzt könnten die dort für einen Tag auch mal Rast machen ;) Aber auch hier. Das sind keine wirklichen Probleme. Denn du wirst immer wieder automatisch in andere Dörfer gehen. Du musst nur alles koordinieren
1: Bauer hat werkzeug vom spieler in kiste oder auf lager
2: Bauer bekommt (angemessen hohen) lohn = Bauer kauft sich sein werkzeug
3: Bauer baut sich sein werkzeug selber = 50% geringere Produktivität
Wobei ich nun auch nicht weiß wie sich kein lohn auswirken sollte. Eigenlich ja mit 0% produktivität und sinkender zufriedenheit, 3 wäre also eh irrelevant
Wäre also
1: Bauer hat werkzeug vom spieler in kiste oder auf lager (Zufriedenheit steigt)
2: Bauer bekommt (angemessen hohen) lohn = Bauer kauft sich sein werkzeug (zufriedenheit stockt)
3: Kein geld in der Kasse = Bauer zündet die ersten wagenräder auf der Kreuzung an
JETZT sagst du was absolut richtiges. Verstehe mich nicht falsch. Ich gehöre hier definitiv eher zur Sorte Kritiker als zur Sorte "rosarote Ponyhof Brille das Spiel ist so toll". Dieses Spiel benötigt weit VIEL MEHR als das was es ist. Endlich mal ein langfristiges Ziel (Achtung, jetzt kommt gleich die Fraktion: "Mach was dir Spass macht" und "Lass deine Kreativität raus" und äußert sich :D ) Dieses Spiel benötigt mehr Quests. (Story quests nicht die Sammel x davon und bring hiervon)
Bei jedem Update erwarte ich sowas wie: Neue Quest: Ein Priester kommt durch dein Dorf. Er ist halb verhungert und verdurstet und bittet dich um Hilfe. Er lässt sich nieder und bittet dich eine Kirche zu bauen. (neues Gebäude freigeschaltet). Das ganze in Kombi mit einer 5teiligen Questreihe.
Stattdessen kommt: Das Huhn hat 5 neue Gackerschreie und das Schwein grunzt in 3 Sprachen.
Aber zurück zum Thema Steinäxte. Sry wenn ich da jetzt dir gegenüber hart bin. Wenn du diese Probleme hast, hast du ein grundsätzliches Problem im Spiel. Und hier nach Realismus zu schreien macht schlichtweg keinen Sinn. Weil du eben nicht alles so realistisch gestalten kannst wie es im echten Leben wäre. Wie machst du jetzt die Steinaxt fest? Leinenschnüre oder Wollschnüre hast du nicht. Soweit bist du an der Stelle nicht. Du könntest also Wurzeln ausgraben. Von bestimmten Bäumen sind junge wurzeln sehr flexibel und kann als Seil Ersatz dienen. Dazu müsstest du wiederum danach graben. Aber gibt es die im Spiel? Nein. Wenn du also bei Steinäxten nach Realismus schreist, dann ist das gar nicht darstellbar. Daher auch meine Aussage: Es ist einfach ein Spiel. Und das sollte man ihm zugestehen.
Das sehe ich im Grunde auch so ;)
Das Spiel ist toll ... bis Jahr 8 oder 10. Ab da wird es mega langweilig. Ich hab es nur ein einziges mal geschafft, so lange "durchzuhalten", dass mein Sohn 18 wurde, im Jahr 21.
Aber auch dann passiert nicht wirklich was; man spielt einfach als er weiter.
Auch das mit den Ereignissen habe ich mir total anders vorgestellt ... sehr viel lebhafter, als eine Randnotiz mit Konsequenzen die (teilweise) durch deine Talente bestimmt werden. Ich dachte ernsthaft, da passiert auch ingame etwas ... sowas wie 3 Wölfe kommen ins Dorf - töte sie ... oder gehe ins Nahrungsmittellager und werde die Ratten los ... oder die Bewohner nach einer Feier wirklich betrunken in der Gegend rum liegen ... oder wie auch immer.
Es wäre wirklich schön, wenn IM eigenen Dorf mehr passiert ... also nicht noch mehr renne von A nach B Quests :D
Wenn die NPCs das alles alleine machen würden, würde ein Großteil dessen, was dieses Spiel ausmacht, und was vielen Spielern auch großen Spaß macht, einfach wegfallen. Vielleicht ist Management ja einfach nicht deins?
Das viele herumrennen ist nur am Anfang des Spiels ein Thema, und man kann die jahreszeitlich begrenzten Nebenquests auch einfach auslassen (mache ich meistens). Nur die Kapitelquests sind wichtig, um das Gebäudelimit zu erhöhen, aber wenn ich mich recht erinnere muß man dafür nicht so viel herumrennen.
Was dem spiel aber ganz einfach fehlt ist mehr dinge die schon von anderen auch genannt wurden.
Ich bin im Jahr 14. Mein Sohn ist 11. Ich hab ein voll ausgebautes Dorf. Nahrung im Überfluss. Jede Saison verrotet mir 1000 Fleisch (bei 4 Jägern). Was aber gut als Dünger dient. Mein Ziel ist nur noch alle Steam Awards freischalten. Mein Jahreszeitenablauf (Standard 3 Tage Jahreszeit) Tag 1: Alle Felder abfarmen, düngen hacken. (säen macht dann der Farmer) für Landwirtschaftsskill. Danach alle Städte abklappern für den Diplomatieskill und die 1 Million. Dann baue ich alle Erze einer Mine ab für den letzten Abbauskillpunkt und produziere schonmal Werkzeuge etc für die nahegelegenen Dörfer zum Verkauf. Liege da sehr zentral. Am Ende benötige ich nur noch den Jägerskill. Aber ganz ehrlich. Wenn mein Sohn volljährig ist dürfte ich die Million haben und bis auf jagen alle Skills. Spätestens dann wirds rum sein. Wenn ich auf die Skills etc verzichten würde, könnte ich dennoch mein PC mal ein Wochenende durchlaufen lassen und keiner würde an Hunger Durst Kälte sterben oder unzufrieden sein. :D
Und ja, ich gebe dir vollkommen recht. Man hätte von Anfang an auch diese Zufallsquests mit mehr Leben versetzen können. Deine Ideen sind gut.
Werden die Wölfe nicht getötet reißen sie dir ein Schaf oder ne Kuh, oder wenn es die nicht gibt verletzen Sie einen zufälligen Arbeiter der für eine Saison ausfällt.
Statt 20 Holstämme für ne Palisade zu sammeln. BAUE eine Palisade ums Dorf.
Baue einen Aussichtsturm, und stelle einen Torwächter ab. Die Person wird am darauf folgenden Tag nicht schlafen weil sie nachts wache gehalten hat.
Der Minenschacht ist eingestürzt. Du hast einen Tag Zeit die Arbeiter auszugaben. Sonst stirbt pro Tag eine Person oder meintwegen fällt für eine Saison aus.
Es gäbe so viele Möglichkeiten diesem Spiel leben einzuhauchen.