Medieval Dynasty

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Friedland Jan 31, 2024 @ 9:05am
Wege
Offenbar bleiben die Knechte auf den ursprünglichen Wegen der Karte und benutzen nicht die von mir angelegten neuen Wege, um zu einer Mine, einer Lehmgrube oder einer Fischerhütte zu kommen. Dabei gehen sie mitunter absurde Umwege, bis zur 5- bis 7-fachen
Verlängerung der Strecke.
Gibt es irgendeine Möglichkeit, die eigenen Wege attraktiver für meine Knechte zu machen?
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Wizard of Woz Jan 31, 2024 @ 9:47am 
Not really.
Cocco Jan 31, 2024 @ 9:59am 
Doch, das ginge. Wenn die AI-Wegfindung anders aufgebaut wäre. Und das ist machbar.

Yes, that would be possible. If AI pathfinding were structured differently. And that is feasible.
Friedland Jan 31, 2024 @ 10:27am 
Und warum macht man das nicht? Welchen Sinn hat es, Wege durch den Spieler errichten zu lassen, wenn sie keine Alternative zu den vorgegebenen Wegen sein können?
Sind sie reine Deko?
Morri Jan 31, 2024 @ 10:57am 
The player-built roads are purely decorative and the npc's don't use them.
Dom79 Jan 31, 2024 @ 11:52am 
Ist eh alles nur Deko, die einzigen echten Arbeiter sind die Farmer im Feldschuppen. Alle anderen arbeiter machen nur "Deko" arbeit. Es ist daher auch absolut unnötig ein Grabunggschuppen in der nähe eines Tonvorkommens zu bauen oder ne Fischerhütte nahe Fisch. Auch die Minenarbeiter kommen in der Regel vor arbeitsende nie an der Mine an, wenn sie am anderen Kartenende liegt und arbeiten trotzdem ganz regulär.
Cocco Jan 31, 2024 @ 1:51pm 
Originally posted by Friedland:
Und warum macht man das nicht? Welchen Sinn hat es, Wege durch den Spieler errichten zu lassen, wenn sie keine Alternative zu den vorgegebenen Wegen sein können?
Sind sie reine Deko?

Weil wahrscheinlich die Entwickler nur an eine Stadt mit umliegenden Feldern bei der Planung des Spiels angedacht haben. Aber das ist nur eine Spekulation.

Eine Antwort darauf könnten nur die Entwickler geben, aber die schweigen lieber.

Denn eine alternative Wegfindung wäre machbar.
galadon3 Jan 31, 2024 @ 2:29pm 
Originally posted by Morri:
The player-built roads are purely decorative
Well thats only half right.^^
Since they can erase animal spawn points its actually an option to build a secure way through areas that would usually have hostile animal spawns.
I built one from my village to piastova, to get a wolf and a boar spawn point out of the way.
Last edited by galadon3; Jan 31, 2024 @ 2:29pm
Delphinchen Feb 1, 2024 @ 12:20am 
hi,

mmhhh also wenn ich all das so lese, glaub hol ich es mir doch nicht. ich bin mir so unsicher.
klar ,kann ich es bei steam zurück geben,aber meist verpeile ich die zeit von zwei stunden.

es gibt halt hier und da probleme, und dafür ist mir der preis nicht gerechtfertig.
also warten, bis es weniger probleme gibt
TheRealMuehle Feb 1, 2024 @ 12:26am 
Originally posted by Delphinchen:
hi,
klar ,kann ich es bei steam zurück geben,aber meist verpeile ich die zeit von zwei stunden.
Die 2h Testzeit kannst du bei MD komplett abschreiben.
Du fängst an und wunderst dich plötzlich, wo die letzten 8h geblieben sind! 🤣
Cocco Feb 1, 2024 @ 2:19am 
Um Spielerwege nutzbar zu machen, müssten die Dev´s z.B. ein alternatives Navmesh ins Spiel programmieren mit vom Spieler frei wählbaren Zielpunkten (Anfang und Ende Spilerweg).

Das ist machbar, bedeutet viel Manpower. Wegen der eingeschränkten Ressourcen einer kleinen Firma muß diese Zeit vorhanden sein. Und das ist zur Zeit wegen anderer dringenden Arbeiten nicht gegeben.

Vielleicht später.
totalwarzone Feb 1, 2024 @ 7:47am 
Ich zäune immer alles an. Mal mit Zäunen, mal mit Bänken, Kübeln, etc pp. Deko halt. Irgendwann können Sie nur noch die Wege nutzen
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Date Posted: Jan 31, 2024 @ 9:05am
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