Medieval Dynasty

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Cocco Jan 21, 2024 @ 9:13pm
Warum ich mehr als 140 Gebäude brauche
Ich habe meine Dorfteile verteilt:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144867923

Und aus Gründen der Immersion z.B. 8 Brunnen gebaut - in den Dorfteilen - die Leute brauchen sauberes Wasser.
Dazu die Gelände umzäunt und vor den Toren ein Grabungsschuppen als Zollhaus gebaut und einige Mühlen (unfertig) als Wachturm .

Dann kommt man schnell auf 140 Gebäude.
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Antika60 Jan 21, 2024 @ 9:40pm 
Ui, da würde ich jetzt völlig den Überblick verlieren. Ich habe gerade mal höchstens 20 Gebäude. Ich spiele gerne eher die "kleinere Ausführung". :)

Zudem würde das wohl irgendwann mein bescheidender PC gar nicht mitmachen.
Cocco Jan 21, 2024 @ 10:15pm 
Ja, das Gebäudelimit hängt vom PC ab. Und bei mir sterben jetzt (leider) die Ältesten. Das wird noch spannend mit dem neuen Verteilen der Einwohner.

Ich glaube, ohne Tabelle geht das in die Hose.

Ich wollte auch kein Megadorf. Es gibt so schöne Orte auf der Karte, um zu siedeln
Last edited by Cocco; Jan 21, 2024 @ 10:20pm
galadon3 Jan 21, 2024 @ 10:24pm 
Du brauchst kein höheres gebäudelimit, du brauchst einfach wohnwagen^^
Cocco Jan 21, 2024 @ 10:57pm 
Die holländische Version von MD? :-=)
TheRealMuehle Jan 21, 2024 @ 10:58pm 
Originally posted by Cocco:
Es gibt so schöne Orte auf der Karte, um zu siedeln
Definitiv! Irgendwo Presswurst City hinzuklatschen, ist schon fast Verschwendung, meiner Meinung nach. Kleine Dörfchen und Gehöfte sehen besser aus, eröffnen ganz andere Stellen als Bauland und bieten noch weitere Vorteile. Wie z.B. NPCs als "Roadrunner" einzusetzen, um mal ein bisschen Leben auf die Strassen zu bekommen.
Oder man baut häufig selbst genutzte Produktions-Gebäude in Gegenden der Karte, die man ansonsten über Jahre hinweg nicht 1x besuchen würde.

Und ja, jedes Gebäude, das man irgendwo einsparen kann, ist wichtig!
Unabhängig davon, ob der Rechner die 140 überhaupt packen würde oder nicht.
Auch ein Grund, liebe Devs, warum ich eine gewisse Änderung bis heute nicht nachvollziehen kann. :steamdeadpan:
Auch wenn das damals mit der Erhöhung des Limits auf 140 einherging.
Last edited by TheRealMuehle; Jan 21, 2024 @ 11:41pm
Cocco Jan 22, 2024 @ 12:04am 
Meine NSC (außer Feldarbeiter) wandern eh von den Wohnhäusern zur Arbeit. Da ist richtig Verkehr auf den Wegen.

Aber wenn du Gebäude zweckentfremdest (z.B. Grabungsschuppen als Zollhaus oder Mühle ohne Wände als Wachturm etc.), dann landest du schnell bei 140 Gebäuden.

Und ein halbwegs moderner Rechner (Rhyzen 5 3600, 16 GB Arbeitsspeicher mit GTX 1650) schafft sogar 210 Gebäude ohne Probleme.

Wenn da gemauert wird, sind das m.E. vorgeschobene Gründe und Rumlavieren.

Falls die Möhre das nicht schafft, dann eben 70 Gebäude. Mit einer "normalen" Ente kann ich auch nicht 200 km/h fahren.
TheRealMuehle Jan 22, 2024 @ 12:16am 
Originally posted by Cocco:
[...]
Aber wenn du Gebäude zweckentfremdest (z.B. Grabungsschuppen als Zollhaus oder Mühle ohne Wände als Wachturm etc.), dann landest du schnell bei 140 Gebäuden.
[...]
Falls die Möhre das nicht schafft, dann eben 70 Gebäude. Mit einer "normalen" Ente kann ich auch nicht 200 km/h fahren.
Meinte ich ja damit.
Hier
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141275482
sehe ich zum Beispiel schon mal 1 Gebäude, das man sich an dieser Stelle hätte schenken können (ohne eine gewisse Änderung).
Dafür hätte man selbiges Gebäude evtl. besser woanders nutzen können.
Oder halt noch nen Mühlen-Wachturm ect. 😉
totalwarzone Jan 22, 2024 @ 12:48am 
Coco, dasselbe hab ich auch, ich komm damit aber gerade mal an die 100 Gebäude heran. Alles andere wird mir zu groß und unpbersichtlich, mit sovielen Bewohnergebäuden. Mehr als 20,30 "Dekogebäude" Zweckentfremdet hab ich auch nicht. Ich verlöre eher die Übersicht bei mehr als 40 Bewohnern, und damit mehr als einer notwendigen Schmiede, Jägerhütte etc pp als bei zweckentfremdeten Gebäuden.Ich finde, ohne zweckentfremdete Gebäude geht es nicht-Dann sieht fast jedes Dorf aus wie das andere und zu monoton.
Last edited by totalwarzone; Jan 22, 2024 @ 12:51am
Cocco Jan 22, 2024 @ 1:18am 
Das Spiel ist von 2023 mit dem Ziel, die 1.000.000 zu erreichen (sei dahin gestellt).

Jetzt hat es Jahreszeiten 1-2-1-1 und braucht dafür mit vielen Feldern und Obstbäumen

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144945288

Dazu konnt noch die Alterspyramide

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144949699


Also müssen demnächst die Bewohner anders aufgeteilt werden.


Aber das ist mein Spielstil und bestimmt kein Vorbild für Andere.
Last edited by Cocco; Jan 22, 2024 @ 1:19am
TheRealMuehle Jan 22, 2024 @ 2:17am 
Originally posted by Cocco:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144945288
Holla! 😮

Sei ehrlich:
Wie viele Gebäude könntest du rausschlagen, wenn wir den Schuppen + die alten Scheunen
für unsere Farmer hätten? 😁
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Date Posted: Jan 21, 2024 @ 9:13pm
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