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Zudem würde das wohl irgendwann mein bescheidender PC gar nicht mitmachen.
Ich glaube, ohne Tabelle geht das in die Hose.
Ich wollte auch kein Megadorf. Es gibt so schöne Orte auf der Karte, um zu siedeln
Oder man baut häufig selbst genutzte Produktions-Gebäude in Gegenden der Karte, die man ansonsten über Jahre hinweg nicht 1x besuchen würde.
Und ja, jedes Gebäude, das man irgendwo einsparen kann, ist wichtig!
Unabhängig davon, ob der Rechner die 140 überhaupt packen würde oder nicht.
Auch ein Grund, liebe Devs, warum ich eine gewisse Änderung bis heute nicht nachvollziehen kann.
Auch wenn das damals mit der Erhöhung des Limits auf 140 einherging.
Aber wenn du Gebäude zweckentfremdest (z.B. Grabungsschuppen als Zollhaus oder Mühle ohne Wände als Wachturm etc.), dann landest du schnell bei 140 Gebäuden.
Und ein halbwegs moderner Rechner (Rhyzen 5 3600, 16 GB Arbeitsspeicher mit GTX 1650) schafft sogar 210 Gebäude ohne Probleme.
Wenn da gemauert wird, sind das m.E. vorgeschobene Gründe und Rumlavieren.
Falls die Möhre das nicht schafft, dann eben 70 Gebäude. Mit einer "normalen" Ente kann ich auch nicht 200 km/h fahren.
Hier
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141275482
sehe ich zum Beispiel schon mal 1 Gebäude, das man sich an dieser Stelle hätte schenken können (ohne eine gewisse Änderung).
Dafür hätte man selbiges Gebäude evtl. besser woanders nutzen können.
Oder halt noch nen Mühlen-Wachturm ect. 😉
Jetzt hat es Jahreszeiten 1-2-1-1 und braucht dafür mit vielen Feldern und Obstbäumen
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144945288
Dazu konnt noch die Alterspyramide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144949699
Also müssen demnächst die Bewohner anders aufgeteilt werden.
Aber das ist mein Spielstil und bestimmt kein Vorbild für Andere.
Sei ehrlich:
Wie viele Gebäude könntest du rausschlagen, wenn wir den Schuppen + die alten Scheunen
für unsere Farmer hätten? 😁