Medieval Dynasty

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operating limits
Hi!
how do you manage sales and manufacturing?
we cannot limit and this is very annoying.
we find ourselves short of resources because the PN J have sold or exploited everything!
in all management games we can set limits.. how do you do it here?
THANKS..
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Showing 1-15 of 18 comments
Morri Jan 17, 2024 @ 8:57am 
You can only limit it by adjusting the % of time you want people to spend on tasks. Nothing is forcing you to keep it at 100% when they are overproducing/selling.
Morb The Menace Jan 17, 2024 @ 8:57am 
You don't. All you can configure is how much they make per day. You got to count and compare (the numbers on the right say how much are made in a day), keep a track on it.
They only had to look at "Colony Survival" to have the perfect inventory managment but they opted for this abomination of percentages of workload
Last edited by Morb The Menace; Jan 17, 2024 @ 8:58am
galadon3 Jan 17, 2024 @ 8:59am 
Originally posted by louasphalappe:
Hi!
we find ourselves short of resources because the PN J have sold or exploited everything!
I am curious, could somebody translate that for me?
What is "PN J" ? And how would you "exploit everything" in a game with respawning ressources???
Last edited by galadon3; Jan 17, 2024 @ 9:00am
louasphalappe Jan 17, 2024 @ 9:16am 
typo
NPC (non-player character) sorry
They exploit everything you have in your stocks and we can't stop them
louasphalappe Jan 17, 2024 @ 9:18am 
Thank you for your answers
That’s a lot of micro-management.
(too much in my opinion)
and it changes with NPC abilities...
galadon3 Jan 17, 2024 @ 9:26am 
You just have to set the production of raw materials above the amounts that get consumed by production.
For grain you need for planting but might also be used up to make flour I recommend putting a part of each harvest into the chest of the farm-shed, so the farmers can use it for sowing but the barnworker or cooks can't use it up.
Morri Jan 17, 2024 @ 11:08am 
Originally posted by galadon3:
For grain you need for planting but might also be used up to make flour I recommend putting a part of each harvest into the chest of the farm-shed, so the farmers can use it for sowing but the barnworker or cooks can't use it up.
Yep, a good tip.

To OP: Everyone can interact with the resource and food storage buildings. But only workers in a specific work building can interact with the chest there. So if you want to keep a certain something for use in a specific work building only and make sure no one else can touch it, you can put it in the chest there.
Cocco Jan 17, 2024 @ 2:02pm 
Morri, wie du siehst, habe ich einige Feldschuppen.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141717167

Da ist es für mich einfacher, Samen für die Aussaat im Materiallager in Körben zu lagern.
Dann werden zur Aussaat erst die Scheuenarbeiter zum Dreschen des jeweiligen Getreides auf Null gesetzt, die Samen aus dem Korb in die Kiste gelegt.

Sondt würde ich mich in meinem Spiel totreiten , um alle Feldkisten zu befüllen.

Aber jedes Spiel ist anders, abhängig vom de Spielweise.
TheRealMuehle Jan 17, 2024 @ 2:12pm 
Originally posted by Cocco:
Morri, wie du siehst, habe ich einige Feldschuppen.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141717167

Da ist es für mich einfacher, Samen für die Aussaat im Materiallager in Körben zu lagern.
Dann werden zur Aussaat erst die Scheuenarbeiter zum Dreschen des jeweiligen Getreides auf Null gesetzt, die Samen aus dem Korb in die Kiste gelegt.

Sondt würde ich mich in meinem Spiel totreiten , um alle Feldkisten zu befüllen.

Aber jedes Spiel ist anders, abhängig vom de Spielweise.
Mit wie vielen Tagen und mit welchem Nahrungs-Konsum spielst du?
Wenn ich das richtig sehe, hast du 3 Standorte. Schätze mal, die werden nacheinander betrieben?

Edit:
Wärst du so nett, ein paar Luftbilder von deinen Farmen zu verlinken, bitte?
Geht doch mit dem Fotomodus, oder?
Last edited by TheRealMuehle; Jan 17, 2024 @ 2:44pm
Cocco Jan 17, 2024 @ 2:48pm 
Tage 1-2-2-1
Nahrungskonsum 100 Prozent - wobei ich auch 400 Prozent nehmen könnte . Meine Küche läuft gerade mit 20 Prozent. Aber ich lasse es so.

Die Standorte werden parallel betrieben. Für Denica Nord und Süd sind genug Feldarbeiter da. Außerdem ernte ich Felder ab - habe sonst kaum was zu tun.

In Barnica habe ich ein "Versuchsfeld" angelegt, das von einem Feldarbeiter bearbeitet wird.
Nach der Arbeit "Versuchsfeld" sucht der sich dann ein freies Feld zum Bearbeiten in Nord oder Süd aus. Was bei 760 m Entfernung dauert - meistens umsonst.

Schon die Bearbeitung von Nord-Süd (Entfernung 400 m) mit den dortigen Feldschuppen klappt gerade mal so eben wegen der Lauferei.

Wahrscheinlich habe die Entwickler weit auseinander liegende Dorfteile mit Feldern nicht im Vorfeld berücksichtigt. Aber egal, jetzt muss man sich damit arrangieren.
TheRealMuehle Jan 17, 2024 @ 3:00pm 
Ja, das gerenne nervt. Bzw. eher, das das Ziel-Feld damit für andere Farmer geblockt ist.
Mein Plan damals war folgender (15 Tage, 300-350(?)%)
Eine Haupt-Farm (Scheune III), die zuletzt schon 8 Tage gebraucht hat
und dann noch mindestens 3 Gehöfte (Schuppen) a 2 Tage max.
(Ursprünglich 1x'Große Mittlere Farm (Scheune II) und 1-2x Gehöft (Scheune I)

Tag 1, morgens
Hauptfarm und ein Gehöft in Betrib nehmen

Tag 2, abends
Gehöft 1 schließen und Gehöft 2 öffnen

Tag 4, abends
G2 schließen, G3 öffnen

Tag 6, abends
G3 schließen

Tag 8+
Die Hauptfarm wird fertig

Danke dir!
Mal schauen; evtl. krieg ich ja doch noch sowas ähnliches auf die Reihe :steamhappy:
Hab auch schon über sowas wie 'Kleine Mittlere Farmen' nachgedacht.
Bin mir aber absolut unsicher, wo da der Schnittpunkt zwischen Produktion und Optik liegt.
Last edited by TheRealMuehle; Jan 17, 2024 @ 3:05pm
Cocco Jan 17, 2024 @ 3:19pm 
Das liegt bei dir an de Anzahl von Tagen (mehr Nahrungsverbrauch und damit mehr Felder) und vielleicht auch an der Größe der Felder. Meine sind von 4x5 bis max, 5x6 gross.

Dann passiert folgendes (genug Feldarbeiter vorausgesetzt)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141275482

Weiterhin leveln deine NPC wegen der Anzahl der Tage langsamer (auf Jahreszeiten und Jahre) gesehen. Insoweit sind 15 Tage m.E. kontraproduktiv, allein schon wegen der Nahrung und des Durstes.
TheRealMuehle Jan 17, 2024 @ 3:29pm 
Ja, evtl. echt mal die Tage was runterschrauben.
Wobei ich aber auch nicht mit Fast-Crafting und so gespielt hab und sowieso was gechillter.
2 Tage wär mir zu hektisch, aber da sind die Geschmäcker ja sehr verschieden. :steamhappy:
Mit dem Leveln war ich aber recht zufrieden. Meine erste Generation an Nachkommen hatte schon verdammt gute Werte in mehreren Disziplinen. (Kleine Bevölkerung, Produktions-Gebäude werden nach Bedarf bemannt und dann wieder stillgelegt, wenn genug im Lager ist)
Cocco Jan 17, 2024 @ 3:46pm 
Jeder hat seinen eigenen Spielstil, dass ist zwar gut so, aber ob die Dev´s alle Stile auf dem Schirm bei der Planung hatten? Das würde ich mir nicht zutrauen, dazu sind Spieler zu unterschiedlich.
Vrede Jan 17, 2024 @ 11:40pm 
Why is there always a german hijacking the english threads in these forums? Should almost count as off topic since most of us can't understand whats written anyway.
Last edited by Vrede; Jan 17, 2024 @ 11:42pm
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Date Posted: Jan 17, 2024 @ 8:53am
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