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They only had to look at "Colony Survival" to have the perfect inventory managment but they opted for this abomination of percentages of workload
What is "PN J" ? And how would you "exploit everything" in a game with respawning ressources???
NPC (non-player character) sorry
They exploit everything you have in your stocks and we can't stop them
That’s a lot of micro-management.
(too much in my opinion)
and it changes with NPC abilities...
For grain you need for planting but might also be used up to make flour I recommend putting a part of each harvest into the chest of the farm-shed, so the farmers can use it for sowing but the barnworker or cooks can't use it up.
To OP: Everyone can interact with the resource and food storage buildings. But only workers in a specific work building can interact with the chest there. So if you want to keep a certain something for use in a specific work building only and make sure no one else can touch it, you can put it in the chest there.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141717167
Da ist es für mich einfacher, Samen für die Aussaat im Materiallager in Körben zu lagern.
Dann werden zur Aussaat erst die Scheuenarbeiter zum Dreschen des jeweiligen Getreides auf Null gesetzt, die Samen aus dem Korb in die Kiste gelegt.
Sondt würde ich mich in meinem Spiel totreiten , um alle Feldkisten zu befüllen.
Aber jedes Spiel ist anders, abhängig vom de Spielweise.
Wenn ich das richtig sehe, hast du 3 Standorte. Schätze mal, die werden nacheinander betrieben?
Edit:
Wärst du so nett, ein paar Luftbilder von deinen Farmen zu verlinken, bitte?
Geht doch mit dem Fotomodus, oder?
Nahrungskonsum 100 Prozent - wobei ich auch 400 Prozent nehmen könnte . Meine Küche läuft gerade mit 20 Prozent. Aber ich lasse es so.
Die Standorte werden parallel betrieben. Für Denica Nord und Süd sind genug Feldarbeiter da. Außerdem ernte ich Felder ab - habe sonst kaum was zu tun.
In Barnica habe ich ein "Versuchsfeld" angelegt, das von einem Feldarbeiter bearbeitet wird.
Nach der Arbeit "Versuchsfeld" sucht der sich dann ein freies Feld zum Bearbeiten in Nord oder Süd aus. Was bei 760 m Entfernung dauert - meistens umsonst.
Schon die Bearbeitung von Nord-Süd (Entfernung 400 m) mit den dortigen Feldschuppen klappt gerade mal so eben wegen der Lauferei.
Wahrscheinlich habe die Entwickler weit auseinander liegende Dorfteile mit Feldern nicht im Vorfeld berücksichtigt. Aber egal, jetzt muss man sich damit arrangieren.
Mein Plan damals war folgender (15 Tage, 300-350(?)%)
Eine Haupt-Farm (Scheune III), die zuletzt schon 8 Tage gebraucht hat
und dann noch mindestens 3 Gehöfte (Schuppen) a 2 Tage max.
(Ursprünglich 1x'Große Mittlere Farm (Scheune II) und 1-2x Gehöft (Scheune I)
Tag 1, morgens
Hauptfarm und ein Gehöft in Betrib nehmen
Tag 2, abends
Gehöft 1 schließen und Gehöft 2 öffnen
Tag 4, abends
G2 schließen, G3 öffnen
Tag 6, abends
G3 schließen
Tag 8+
Die Hauptfarm wird fertig
Danke dir!
Mal schauen; evtl. krieg ich ja doch noch sowas ähnliches auf die Reihe
Hab auch schon über sowas wie 'Kleine Mittlere Farmen' nachgedacht.
Bin mir aber absolut unsicher, wo da der Schnittpunkt zwischen Produktion und Optik liegt.
Dann passiert folgendes (genug Feldarbeiter vorausgesetzt)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3141275482
Weiterhin leveln deine NPC wegen der Anzahl der Tage langsamer (auf Jahreszeiten und Jahre) gesehen. Insoweit sind 15 Tage m.E. kontraproduktiv, allein schon wegen der Nahrung und des Durstes.
Wobei ich aber auch nicht mit Fast-Crafting und so gespielt hab und sowieso was gechillter.
2 Tage wär mir zu hektisch, aber da sind die Geschmäcker ja sehr verschieden.
Mit dem Leveln war ich aber recht zufrieden. Meine erste Generation an Nachkommen hatte schon verdammt gute Werte in mehreren Disziplinen. (Kleine Bevölkerung, Produktions-Gebäude werden nach Bedarf bemannt und dann wieder stillgelegt, wenn genug im Lager ist)