Medieval Dynasty

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Spawnpoint Tiere verschwinden
Baut man zu nah an einem Spawnpoint für Tiere, verschwinden dieser einfach. Reißt man die Gebäude daher wieder ab, bleiben die Tiere dennoch weg. Was verdammt schade ist, es gibt einige tollen Ecken an den man ja genau deswegen. Denn, was ist schöner als früh morgens aus dem Fenster in der Ferne eine Herde Wildhirsche, oder Bären zu beobachten? Kann man da nicht was machen?

Das die wieder hergestellt werden, wenn man sein Gebäude versetzt?

Grüße
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Morri Jan 6, 2024 @ 9:25am 
If your destroy the building that was too close to the spawn point, the spawn point should be back the next season.
TheRealMuehle Jan 6, 2024 @ 9:26am 
Du musst auf die nächste Jahreszeit warten. Dann ist der Spawnpunkt wieder da.
Wenn du in der Nähe bauen willst, speicherst du am besten vorher. Dann kannst ausprobieren, wo dein Gebäude hin muss.
Keine Garantie, aber ich glaube die Marke liegt bei 75m.
Maehlice Jan 6, 2024 @ 10:11am 
Keep this mechanic in mind when you start wishing Wolf or Bear would stop spawning somewhere. ;)
Gilles Jan 8, 2024 @ 12:42pm 
Originally posted by Maehlice:
Keep this mechanic in mind when you start wishing Wolf or Bear would stop spawning somewhere. ;)
I built a (wishing) well on the spawn point of the wolves near Denica (as my village is between Denica and Tutki at the river). Made a wish and the wolves were gone...
MushrooMFunghi Jan 9, 2024 @ 2:07pm 
Hab das Gebäude wieder abgerissen, leider spawnt auch nach der nächsten Jahreszeit nun nichts mehr... :(
Morri Jan 10, 2024 @ 12:24am 
Originally posted by MushrooMFunghi:
Hab das Gebäude wieder abgerissen, leider spawnt auch nach der nächsten Jahreszeit nun nichts mehr... :(
There might be something else too close as well that still blocks the spawn point.
Maehlice Jan 10, 2024 @ 6:19am 
Anything that isn't a decoration blocks the spawn -- including roads.

(You can build a "hunting blind" out of trellises & hay stacks within their territory.)
TheRealMuehle Jan 10, 2024 @ 8:39am 
I've forgotten, if the traps do block Spawns.
Does anyone know?
TheRealMuehle Jan 12, 2024 @ 1:44am 
Weiß jemand, ob die Fallen Spawnpunkte blocken?
Wenn nicht könnte ich damit nämlich ein paar Banditen-Camps markieren.
roterfelsen Jan 12, 2024 @ 2:03am 
Soweit ich weiß, ja. Alles was du in die Landschaft bauen kannst, blockt Spwanpunkte. Alles was beweglich ist, also Waffen, Munition, Werkzeug, etc, blockt den Spwanpunkt nicht.
Allerdings Banditenlager? Wieso? Die tauchen doch reihum in jeder Jahreszeit woanders auf. Oder willst Du verhindern, dass sie an bestimmten Stellen auftauchen? Dann stell einfach ne Fackel dahin oder bau ein Stück Schotterweg. Und wenn Du einen Marker auf der Karte haben willst, dann nimm ein kleines Gebäude, Brunnen beispielsweise. Du siehst zumindest das Viereck des Gebäudes auf der Karte.
Last edited by roterfelsen; Jan 12, 2024 @ 2:05am
TheRealMuehle Jan 12, 2024 @ 2:08am 
Originally posted by roterfelsen:
Soweit ich weiß, ja. Alles was du in die Landschaft bauen kannst, blockt Spwanpunkte. Alles was beweglich ist, also Waffen, Munition, Werkzeug, etc, blockt den Spwanpunkt nicht.
Allerdings Banditenlager? Wieso? Die tauchen doch reihum in jeder Jahreszeit woanders auf. Oder willst Du verhindern, dass sie an bestimmten Stellen auftauchen? Dann stell einfach ne Fackel dahin.
Danke für die Info!
Der Plan war, ein paar Lager abseits meiner üblichen Route zu markieren, um sie halt einfacher abklappern zu können. Fallen kann man ja auf der Map anzeigen.
Hätte die Chance erhöht, das man an ein paar Lagern Banditen findet.
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Date Posted: Jan 6, 2024 @ 9:21am
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