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Und wenn ich mal auf welche getroffen bin, dann standen sie einfach nur dumm rum und griffen mich nicht mal an. Also so gesehen sind das bei mir wirklich friedliche Banditen. :)
Aber jetzt habe ich mich auch entschlossen wieder zurück zum Tal zu gehen und dort meine Dynastie weiter fortführen.
Das einzige was mich daran ein bischen stört ist das sie mir etwas viel loot-wert haben.
Ich entschuldige mich auch schon jetzt das ich deswegen jetzt nicht drohe das spiel zu de-installieren oder sowas, sondern einfach weiterspiele und mit diesem kleinen Ärgernis lebe.
But why have the bandits been integrated into the Storyline then?
Would have better been a generic quest, if bandits are on. Imo.
Or the Quest-Goal could work without bandits. You just have to battle your way through them, if they're on.
I mean: Wouldn't be a problem for me. I've always asked for a bit more combat.
But optional! Because so many Players don't like combat at all!
I thought this would be MD but Co-Op!
But it kinda seems like something went kinda wrong here 😕
And for sure the Devs have done astonishing work over the last years
and are still mostly doing great stuff,
but in many ways, the Co-Op Update is kinda strange.
If they have worked a little too much and need some freetime in a row?
Not meant in a bad way! Really not!
I am firmly on the "no interest in fights" side and I don't have any problems with oxbow. The animals are actually a bit more of a distraction because some of them need actually several hits to die even when set to minimum values. The bandits just drop with one hit so you can pretty much ignore them.
Aber wieso wird das nicht bei der Einführung der Map geschrieben? Oder dass wegen der Frau/Mann und Charaktererstellung eine Übergabe der Dynastie erst mit Ableben des Charakters möglich ist?
Dann wäre vieles hier Geschriebenes überflüssig gewesen. Und kommt mir bitte bloß nicht mit dem Argument: "Wir wollten nicht zu früh verraten, was im Spiel passiert."
Wenn ich (und ich schreibe dieses nur für mich) mir ein Spiel kaufe, möchte ich wissen, auf was ich mich einlasse und ob es meinen Ansichten und meinem Spielstil zum grössten Teil entspricht.
Ist dem nicht so, lasse ich es.
Den Spieler mitzunehmen sollte euer Ansinnen sein. Nicht der Sprung ins kalte Wasser nach dem Motto: "Dann schwimm man.".
Try Going Medieval, that's 3D rimworld with digging cellars and building castles, towers and moats
Ein Lob an die Entwickler, die versuchen, jedem Wunsch gerecht zu werden. Aber ich befürchte, das wird Ihnen nicht gelingen, denn man kann und wird nie jedem gerecht werden. Vielleicht starte ich irgendwann nochmal auf der Oxbowmap, wenn die für mich wichtigen Dinge, eingeführt wurden. Wenn nicht, fände ich persönlich es aber auch nicht so schlimm, denn das Spiel im Tal ist so, wie es derzeit ist, fast perfekt. Mir fehlen nur noch ein paar Kleinigkeiten, wie Brücken bauen oder aber Ereignisse, die wirklich Auswirkungen auf Dorf und Spieler haben und es wäre absolut perfekt.
Wir haben von den Entwicklern ein tolles Spiel bekommen. Das sollten wir wertschätzen und nicht mit Wünschen, die im Grunde ein komplett neues Spiel daraus machen, zerstören. So wie halt der Coop Modus. In vielen Spielen essentiell, hier aber eigentlich fehl am Platze. Das ist allerdings nur meine bescheidene Meinung und ich akzeptiere auch jede andere.
Trotzdem bleibe ich in meinen, so geliebten Tal und hoffe, dass alle anderen ihre Forderungen mal etwas zurück schrauben, um ein in sich stimmiges Spiel, nicht völlig zu verändern und am Ende noch zu zerstören
aber vom Pferd aus?
Warum nicht? Zumindest mit Speer oder Recurve-Bogen.
Wäre evtl. nicht nur bei Banditen-Hinterhalten, sondern auch bei der Jagd ganz geil.
Edit:
Zumindest mal Banditen niederreiten zu können wäre irgendwie schön.
Wenn das immer noch so ist, legt man zur Zeit bei ner Kollision ja selbst ne Nasenbremsung hin.
Ist irgendwie komisch, das der Bandit stehen bleibt, nachdem 500 Kilo Pferd in ihn rein gekracht sind
Speer-Banditen könnten einen (idealerweise) aber immer noch abwerfen, so quasi als Special-Move.
Sinnvoller wäre es, dem Spieler entscheiden zu lassen, ob er mit oder ohne Storys spielen möchte. Das fehlte mir schon auf der ersten Map ab dem 2. Savegame, weil man die Story einfach nicht nochmal spielen möchte.
Die Aufregung über die Banditen finde ich eher belanglos, denn die sind ziemlich berechenbar und können - sofern es nicht die Story verlangt - ignoriert werden (einfach weiterlaufen/weiterreiten). Es nervt allerdings, dass die einen - selbst mit schlechtem Equipment - mit nur einem Pfeil/Bolzen aus hoher Distanz töten können, während man als Spieler aus selbiger Distanz - selbst mit gutem Equipment - mehrere Headshots braucht.
Frage zum Erben: Kann der Erbe denn nun irgendwann übernehmen oder ist das gar nicht möglich? Wenn ich dafür sterben muss, wäre das noch vertretbar...
In the Oxbow map that's sadly not possible and you'll only take over the heir (if over 18) when you die.
Auf der Tal-Karte kannst du den Erben übernehmen, sobald er 18 wird. Dein alter Charakter wird dann wie ein normaler NSC im Dorf leben.
Auf der Karte Oxbow ist das leider nicht möglich und ihr übernehmt den Erben (wenn er über 18 ist) nur, wenn ihr sterbt.