Medieval Dynasty

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Meine Meinung über Oxbow
Oxbow ist für Coop konzipiert, Solospieler sollten m.E. lieber die Tal-Version nehmen.

Dann gibt es auch keinen Frust wegen Übergabe an den Sohn.

Wer lieber als Frau spielen möchte: Bitte schön - Oxbow nehmen.

Damit ist alles gelöst. Tal geht nur als Mann, Oxbow als Frau, aber keine Übergabe ab 18 per Spielmenue.

Im Tal kann man die Banditen abschalten. Da braucht dann auch keiner nach mehr Kampf schreien.

Wie das in Oxbow wird? Man wird es sehen.

Mein Fazit für mich: Ich möchte ein friedliches Spiel - daher das Tal.

Wer anderes will - Bitte schön, nehmt Oxbow.

Und so interessiert mich nicht mehr, ob in Oxbow irgendwann Überfall auf Dörfer oder PvE passiert.

Dev´s: Mit Medieval und der Tal-Version habt ihr ein Spiel geschaffen, das es in die Herzen vieler Spieler geschafft hat. Darauf könnt ihr mit Recht stolz sein.

Vielleicht erweitert ihr iwann die Talkarte, wäre schön, muss aber nicht sein.

Ich spiele weiterhin im Tal.

Cocco
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Beiträge 1630 von 32
Ursprünglich geschrieben von TheRealMuehle:
Also damit hätte ich im Leben nicht gerechnet, das man die Banditen auf dem Oxbow nicht ausschalten kann.
Eben weil es ja immer hieß "Ja, nö, eher friedlich."
Und viele Spieler fanden ja gerade das so toll an MD!!
Das ist doch...... WARUM?!?!?!?!
Und ich war immer auf der "Ein bisschen mehr Kampf, bitte"-Seite! Aber optional! WTF?!
Seit ich auf Oxbow spiele bin ich insgesamt 4 mal auf Banditen getroffen. Seit dem jedoch nicht einmal mehr. In meinem Spiel erscheinen die so selten dass ich gar nicht das Bedürfnis verspüre sie abschalten zu wollen.

Und wenn ich mal auf welche getroffen bin, dann standen sie einfach nur dumm rum und griffen mich nicht mal an. Also so gesehen sind das bei mir wirklich friedliche Banditen. :)

Aber jetzt habe ich mich auch entschlossen wieder zurück zum Tal zu gehen und dort meine Dynastie weiter fortführen.
Ja geht mir auch so, ich hab die auf minmal werte geschraubt und bislang nur bei Ruinen mal welche getroffen.
Das einzige was mich daran ein bischen stört ist das sie mir etwas viel loot-wert haben.

Ich entschuldige mich auch schon jetzt das ich deswegen jetzt nicht drohe das spiel zu de-installieren oder sowas, sondern einfach weiterspiele und mit diesem kleinen Ärgernis lebe.
Sorry, Morri.
But why have the bandits been integrated into the Storyline then?
Would have better been a generic quest, if bandits are on. Imo.
Or the Quest-Goal could work without bandits. You just have to battle your way through them, if they're on.
I mean: Wouldn't be a problem for me. I've always asked for a bit more combat.
But optional! Because so many Players don't like combat at all!
I thought this would be MD but Co-Op!
But it kinda seems like something went kinda wrong here 😕
And for sure the Devs have done astonishing work over the last years
and are still mostly doing great stuff,
but in many ways, the Co-Op Update is kinda strange.
If they have worked a little too much and need some freetime in a row?
Not meant in a bad way! Really not!
I have no idea what you are talking about.
I am firmly on the "no interest in fights" side and I don't have any problems with oxbow. The animals are actually a bit more of a distraction because some of them need actually several hits to die even when set to minimum values. The bandits just drop with one hit so you can pretty much ignore them.
Ich spiele als Solo Spieler auf der Oxbow Map und habe auch kein Interesse am Kämpfen. Ist überhaupt kein Problem dem aus dem Weg zu gehen. Man kann alles nach Belieben einstellen. Was mich allerdings massiv stört, sind die Vertonungen und einen ständig aus dem Spiel reißenden Anspielungen auf Piraten, Pokemon, Stranger Things etc und das NPC mich ständig ansprechen, wenn Gewichtslimit über normal liegt, obwohl man es ja ausstellen darf, wie man möchte. Einmal oder zweimal mag es lustig sein, aber nicht zum hundersten Mal. - Aber ich bin guten Mutes, dass mit der Zeit dies auch wieder geändert wird, weil die Entwickler wirklich einen super Job machen und sich zu Herzen nehmen, was Spieler sich wünschen.
Cocco 5. Jan. 2024 um 12:57 
Nun gut. Wenn, wie Morri schrieb, die Banditen für die Geschichte von Oxbow wichtig sind, dann ist das ein Argument.

Aber wieso wird das nicht bei der Einführung der Map geschrieben? Oder dass wegen der Frau/Mann und Charaktererstellung eine Übergabe der Dynastie erst mit Ableben des Charakters möglich ist?

Dann wäre vieles hier Geschriebenes überflüssig gewesen. Und kommt mir bitte bloß nicht mit dem Argument: "Wir wollten nicht zu früh verraten, was im Spiel passiert."

Wenn ich (und ich schreibe dieses nur für mich) mir ein Spiel kaufe, möchte ich wissen, auf was ich mich einlasse und ob es meinen Ansichten und meinem Spielstil zum grössten Teil entspricht.

Ist dem nicht so, lasse ich es.

Den Spieler mitzunehmen sollte euer Ansinnen sein. Nicht der Sprung ins kalte Wasser nach dem Motto: "Dann schwimm man.".
Geruhn 5. Jan. 2024 um 16:56 
Ursprünglich geschrieben von annavictori12:
Äh, wenn solche Grafiken und Möglichkeiten nur ein wenig mit Rimworld kombiniert werden könnten. Wenn es mehr Möglichkeiten bei Konstruktion und Mechanik gäbe, gäbe es keinen Preis. Wenn ich Wasser aus dem Fluss trinke, habe ich ein vollkommenes Gefühl der Präsenz.) Die Grafiken sind wunderschön. Fliegendes Gras ist ein akzeptabler Fehler)

Try Going Medieval, that's 3D rimworld with digging cellars and building castles, towers and moats
sabin1 5. Jan. 2024 um 22:17 
Ich habe nun Oxbow weitestgehend getestet und muss Cocco auch in vielen Dingen zustimmen. Ich, für meinen Teil, werde jetzt wieder im Tal starten und dort die neu eingebrachten Neuheiten genießen. Auch wenn ich gerne als Frau spiele, fehlen mir halt wichtige und elementare Dinge wie das übergeben der Dynasty, die Erbenquests ect, sehr.
Ein Lob an die Entwickler, die versuchen, jedem Wunsch gerecht zu werden. Aber ich befürchte, das wird Ihnen nicht gelingen, denn man kann und wird nie jedem gerecht werden. Vielleicht starte ich irgendwann nochmal auf der Oxbowmap, wenn die für mich wichtigen Dinge, eingeführt wurden. Wenn nicht, fände ich persönlich es aber auch nicht so schlimm, denn das Spiel im Tal ist so, wie es derzeit ist, fast perfekt. Mir fehlen nur noch ein paar Kleinigkeiten, wie Brücken bauen oder aber Ereignisse, die wirklich Auswirkungen auf Dorf und Spieler haben und es wäre absolut perfekt.
Wir haben von den Entwicklern ein tolles Spiel bekommen. Das sollten wir wertschätzen und nicht mit Wünschen, die im Grunde ein komplett neues Spiel daraus machen, zerstören. So wie halt der Coop Modus. In vielen Spielen essentiell, hier aber eigentlich fehl am Platze. Das ist allerdings nur meine bescheidene Meinung und ich akzeptiere auch jede andere.
Trotzdem bleibe ich in meinen, so geliebten Tal und hoffe, dass alle anderen ihre Forderungen mal etwas zurück schrauben, um ein in sich stimmiges Spiel, nicht völlig zu verändern und am Ende noch zu zerstören
Ursprünglich geschrieben von sabin1:
Ich habe nun Oxbow weitestgehend getestet und muss Cocco auch in vielen Dingen zustimmen. Ich, für meinen Teil, werde jetzt wieder im Tal starten und dort die neu eingebrachten Neuheiten genießen. Auch wenn ich gerne als Frau spiele, fehlen mir halt wichtige und elementare Dinge wie das übergeben der Dynasty, die Erbenquests ect, sehr.
Ein Lob an die Entwickler, die versuchen, jedem Wunsch gerecht zu werden. Aber ich befürchte, das wird Ihnen nicht gelingen, denn man kann und wird nie jedem gerecht werden. Vielleicht starte ich irgendwann nochmal auf der Oxbowmap, wenn die für mich wichtigen Dinge, eingeführt wurden. Wenn nicht, fände ich persönlich es aber auch nicht so schlimm, denn das Spiel im Tal ist so, wie es derzeit ist, fast perfekt. Mir fehlen nur noch ein paar Kleinigkeiten, wie Brücken bauen oder aber Ereignisse, die wirklich Auswirkungen auf Dorf und Spieler haben und es wäre absolut perfekt.
Wir haben von den Entwicklern ein tolles Spiel bekommen. Das sollten wir wertschätzen und nicht mit Wünschen, die im Grunde ein komplett neues Spiel daraus machen, zerstören. So wie halt der Coop Modus. In vielen Spielen essentiell, hier aber eigentlich fehl am Platze. Das ist allerdings nur meine bescheidene Meinung und ich akzeptiere auch jede andere.
Trotzdem bleibe ich in meinen, so geliebten Tal und hoffe, dass alle anderen ihre Forderungen mal etwas zurück schrauben, um ein in sich stimmiges Spiel, nicht völlig zu verändern und am Ende noch zu zerstören
Sorry, aber das impliziert, als würden die Entwickler jedweden Wunsch quasi früher oder später nachgeben und dies zerstöre das "Ziel" oder das erreichen eines perfekten Spiels. Sehe ich nicht so. Ich finde schon, wenn die überwiegende Mehrheit sinvolle Sachen wünscht oder gar fordert, dann ist das eine sinvolle entwicklung-und das wollen die Hersteller ja auch. Schließlich haben die Meisten das Game in der Entwicklung gekauft-offenbar ohne erkennbares Ziel seitens der Entwickler, denn wenn man sieht wieviel von Wünschen bereits umgesetzt wurde, was zu deinem "perfekten"spiel im Tal geführt hat, seh ich nicht was für Wünsche zurückgeschraubt werden sollen. Ich bin sicher, dass sich nonsens wie zu Pferde kämpfen nicht gewollt ist und sich auch nicht durchsetzen wird. Lg
Naja, vom Esel aus kämpfen muss nicht sein,
aber vom Pferd aus?
Warum nicht? Zumindest mit Speer oder Recurve-Bogen.
Wäre evtl. nicht nur bei Banditen-Hinterhalten, sondern auch bei der Jagd ganz geil.

Edit:
Zumindest mal Banditen niederreiten zu können wäre irgendwie schön.
Wenn das immer noch so ist, legt man zur Zeit bei ner Kollision ja selbst ne Nasenbremsung hin.
Ist irgendwie komisch, das der Bandit stehen bleibt, nachdem 500 Kilo Pferd in ihn rein gekracht sind
Speer-Banditen könnten einen (idealerweise) aber immer noch abwerfen, so quasi als Special-Move.
Zuletzt bearbeitet von TheRealMuehle; 6. Jan. 2024 um 3:29
naja, aber zuerst sollte man dann das vorhandene Kampfsystem besser umsetzen und die möglichkeit erhöhen, nicht gegen ne Rotte Wildschweine ins Jenseits zu gehen. :steamhappy: Das hat ja schon Gothic 3 Vibes.:steamsunny:
Die Frage, ob Tal oder Oxbow, anhand der Spiel-Art zu wählen ist für viele Spieler kein Argument, weil es einfach darum geht, nicht immer und immer wieder die gleiche Map zu spielen. Selbst jetzt sind 2 Maps nach zig Jahren doch recht wenig bzw. die Maps selbst sind eigentlich auch zu klein.

Sinnvoller wäre es, dem Spieler entscheiden zu lassen, ob er mit oder ohne Storys spielen möchte. Das fehlte mir schon auf der ersten Map ab dem 2. Savegame, weil man die Story einfach nicht nochmal spielen möchte.

Die Aufregung über die Banditen finde ich eher belanglos, denn die sind ziemlich berechenbar und können - sofern es nicht die Story verlangt - ignoriert werden (einfach weiterlaufen/weiterreiten). Es nervt allerdings, dass die einen - selbst mit schlechtem Equipment - mit nur einem Pfeil/Bolzen aus hoher Distanz töten können, während man als Spieler aus selbiger Distanz - selbst mit gutem Equipment - mehrere Headshots braucht.
savoy 8. Jan. 2024 um 7:08 
Ich spiele gerade die Oxbow Karte und bin auch relativ weit. Bis jetzt sind mir keinerlei bugs aufgefallen (spiele solo).

Frage zum Erben: Kann der Erbe denn nun irgendwann übernehmen oder ist das gar nicht möglich? Wenn ich dafür sterben muss, wäre das noch vertretbar...
Morri 8. Jan. 2024 um 7:13 
Ursprünglich geschrieben von savoy:
Frage zum Erben: Kann der Erbe denn nun irgendwann übernehmen oder ist das gar nicht möglich? Wenn ich dafür sterben muss, wäre das noch vertretbar...
In the Valley map you can chose to take over the heir once he turns 18. Your old character will then live in the village like a normal npc.
In the Oxbow map that's sadly not possible and you'll only take over the heir (if over 18) when you die.
Cocco 8. Jan. 2024 um 9:06 
Übersetzt (Bitte nicht böse sein, Morri) :steamhappy:
Auf der Tal-Karte kannst du den Erben übernehmen, sobald er 18 wird. Dein alter Charakter wird dann wie ein normaler NSC im Dorf leben.
Auf der Karte Oxbow ist das leider nicht möglich und ihr übernehmt den Erben (wenn er über 18 ist) nur, wenn ihr sterbt.
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Geschrieben am: 5. Jan. 2024 um 9:58
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