ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The devs said they will consider opening it up to the modding community once they are done with adding new things to the game, but it's not a promise.
This is a sensible approach.
I have experience with a game that has updates and also opened up to modding.
It caused a lot of confusion and frustration in that game's community. Although for some reason it is not acknowledged as a problem by that game.
I guess it depends on the attitude and communication. Rimworld has had mods when it was still early alpha. People knew the game would still change and mods would have to be updated constantly. I think that situation is fine, even though people for some reason still complain about their precious mods not working after an update.
It's less fine if it's a finished game but tiny tweaks and bugfixes are also constantly breaking mods, and the devs are never clear about just what they've changed. Which is a pain for the modders trying to figure out why their mod broke.