Medieval Dynasty

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lordbif May 20, 2022 @ 10:37pm
Dung / Dünger
Mir ist aufgefallen das die Tiere keine Dung mehr Produzieren!
Nun muss ich den ganzen Mist bei den Händlern kaufen. Was für ein Mist xD
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Showing 1-14 of 14 comments
simeon May 21, 2022 @ 1:39am 
Schweine produzieren Mist, aus diesem kann in der Scheune Dünger hergestellt werden.
Gleiches geht auch aus verdorbenem. :)

Soweit ich mich korrekt erinnere, ist es bereits seit dem early access so, dass nicht alle Tiere Dung “herstellten”, sondern nur die Schweine.
Capuzzi09 May 21, 2022 @ 2:14am 
Originally posted by simeon:
[...]
Soweit ich mich korrekt erinnere, ist es bereits seit dem early access so, dass nicht alle Tiere Dung “herstellten”, sondern nur die Schweine.
Richtig.
Darüber hinaus muss im Schweinestall ein Tierzüchter sowie Futter vorhanden sein, sonst wird nichts produziert. Ebenfalls wichtig: nur erwachsene Schweine produzieren Dung, Ferkel produzieren - nunja, nichts.
Auch muss im Stall die gewünschte Produktionsmenge eingestellt werden. Per default ist die Produktionsmenge auf 0 gesetzt - da kommt dann auch nichts raus.
Und zum guten Schluss muss immer darauf geachtet werden, dass genügend Platz im Ressourcenlager vorhanden ist, denn genau dort wird der Mist vom Tierzüchter gelagert.

Kurz zusammengefasst müssen folgende Anforderungen erfüllt sein, damit Dung produziert wird:
  • Tierzüchter + Futter vorhanden
  • erwachsene Schweine
  • Produktionsmenge einstellen
  • Platz im Ressourcenlager
Last edited by Capuzzi09; May 21, 2022 @ 2:39am
lordbif May 21, 2022 @ 5:56am 
Totaler Mist würde ich mal sagen. *BUG ALARM*
Sollte man unbedingt beim nächsten Update rückgängig machen.
Meine Kühe würden so viel Mist produzieren, dass ich keine Schweine brauche. xD
Goldi_Toplitz  [developer] May 21, 2022 @ 5:59am 
Und das ist das Problem. Hier geht es um die Spielmechanik, nicht darum, wie es in der Realität abläuft. Würdest du Dung von allen Tieren bekommen, wäre es einfach zu viel. Stattdessen hat jedes Tier einen bestimmten, nützlichen Zweck. Für die Schweine ist das Dung, von den Kühen bekommst du dafür Milch. ;)
lordbif May 21, 2022 @ 6:09am 
Mit der Menge sehe ich kein Problem. Wenn die Felder groß genug sind, wird es hierzu Verwendung finden. Ansonsten den Überschuss aus dem Lager werfen und so Programmieren das dieser Dung nach einer gewissen Zeit (in der Natur) verschwindet.

Am Beginn des Spiels hat es ja auch gut funktioniert, zumindest bei mir.

Alles eine frage der Programierung. :)
Capuzzi09 May 21, 2022 @ 6:10am 
Was nl_toplitz sagt.

Darüber hinaus gibt's nichts rückgängig zu machen - von jeher in diesem Spiel konntest du Mist (Dung) nur von den Schweinen bekommen, das war noch nie anders. Also nix mit rückgängig machen...^^
lordbif May 21, 2022 @ 6:15am 
Originally posted by Capuzzi09:
Was nl_toplitz sagt.

Darüber hinaus gibt's nichts rückgängig zu machen - von jeher in diesem Spiel konntest du Mist (Dung) nur von den Schweinen bekommen, das war noch nie anders. Also nix mit rückgängig machen...^^

Echt nicht? Dann habe ich da wohl was verwechselt. Bzw, falsche Erinnerungen. Sorry!
Dennoch wäre es schöner wenn auch andere Tiere Dung Produzieren würden.

Danke, für die Klarstellung. :)
Capuzzi09 May 21, 2022 @ 6:49am 
Originally posted by lordbif:
Originally posted by Capuzzi09:
Was nl_toplitz sagt.

Darüber hinaus gibt's nichts rückgängig zu machen - von jeher in diesem Spiel konntest du Mist (Dung) nur von den Schweinen bekommen, das war noch nie anders. Also nix mit rückgängig machen...^^

Echt nicht? Dann habe ich da wohl was verwechselt. Bzw, falsche Erinnerungen. Sorry!
Dennoch wäre es schöner wenn auch andere Tiere Dung Produzieren würden.

Danke, für die Klarstellung. :)

Nein, war tatsächlich nie anders. :)

Natürlich könnte man argumentieren, dass im "echten Leben" so gut wie alle Tiere Dung hinterlassen, aber wie nl_toplitz schon sagte: es wäre dann einfach zu viel.
Es ist hier schlicht das gamedesign, dass jedes Tier eine spezifische Ressource liefert, die sonst im Spiel nicht anders zu bekommen ist - außer, man kauft sie ein.
Und Dung ist nunmal bei Schweinen gelandet. Allerdings produzieren diese possierlichen Nutztiere in der Tat so unvernünftig viel davon, dass ich persönlich noch in keinem meiner Spiele Bedarf an mehr als 3 Schweinen hatte, um den Bedarf an Dünger problemlos erfüllen zu können (natürlich vorausgesetzt ein Tierzüchter mit skill 10). Das ist mehr als ausreichend.

Probier's mal aus. :)
Last edited by Capuzzi09; May 21, 2022 @ 6:49am
lordbif May 21, 2022 @ 7:27am 
Danke, bin gerade dabei mir die Vieher zu holen. Was ich eigentlich nicht wollte.
Mein Leben und die Vorstellung, als Kuh und Gänze Hirte hat mir gefallen.
Nun muss es auch noch Schwein sein xD

Bin ehrlich gesagt etwas gefrustet und habe wirklich kurz daran gedacht, mit dem Spiel abzuschließen. Der Reiz noch den Sohn groß zu ziehen, lässt mich weiter machen. :)
subwaybananas May 21, 2022 @ 7:40am 
Du kannst natürlich auch statt Schweine auf pflanzlichen Dünger umsteigen. Dazu einfach Kohl anbauen und anschließend auf den Boden werfen. Solange du die Option nicht eingeschalten hast, dass Nahrungsmittel auf dem Boden nicht verrotten, wird aus jedem Nahrungsmittel Verrottetes, das du 10:1 in Dünger umwandeln kannst. Jeder Kohl gibt 4 Verrottetes.
Dabei kannst du mit einer Rate von 4 Dünger pro Kohlfeld rechnen. Also für 3 Feldeinheiten ein Kohlfeld. Und Kohl ist 2x im Jahr anbaubar. Braucht natürlich extra Felder, also Platz und Arbeiter. Schweine sind da effektiver.
Capuzzi09 May 21, 2022 @ 8:49am 
Originally posted by lordbif:
Danke, bin gerade dabei mir die Vieher zu holen. Was ich eigentlich nicht wollte.
Mein Leben und die Vorstellung, als Kuh und Gänze Hirte hat mir gefallen.
Nun muss es auch noch Schwein sein xD

Bin ehrlich gesagt etwas gefrustet und habe wirklich kurz daran gedacht, mit dem Spiel abzuschließen. Der Reiz noch den Sohn groß zu ziehen, lässt mich weiter machen. :)

Na - das Spiel hat so viele schöne Möglichkeiten, da lässt man sich doch von ein bissl Schweine-AA nicht den Spaß verderben? ;)
Capuzzi09 May 21, 2022 @ 8:54am 
Originally posted by subwaybananas:
Du kannst natürlich auch statt Schweine auf pflanzlichen Dünger umsteigen. Dazu einfach Kohl anbauen und anschließend auf den Boden werfen. Solange du die Option nicht eingeschalten hast, dass Nahrungsmittel auf dem Boden nicht verrotten, wird aus jedem Nahrungsmittel Verrottetes, das du 10:1 in Dünger umwandeln kannst. Jeder Kohl gibt 4 Verrottetes.
Dabei kannst du mit einer Rate von 4 Dünger pro Kohlfeld rechnen. Also für 3 Feldeinheiten ein Kohlfeld. Und Kohl ist 2x im Jahr anbaubar. Braucht natürlich extra Felder, also Platz und Arbeiter. Schweine sind da effektiver.

Das, oder wenn man die zusätzliche Mühe mit Kohl nicht machen möchte, kann man auch einfach von den Jägern massig Fleisch heranschaffen lassen und dies am Ende jeder Saison in verrottetes umwandeln. Auch das geht, wie von Subway beschrieben, am schnellsten, wenn das Zeug zum Saisonwechsel einfach auf den Boden geworfen wird.
Mit Fleisch geht das meiner Meinung nach sogar noch besser als mit Kohl.
lordbif May 22, 2022 @ 2:21am 
Das Thema hat mir heute Morgen, keine Ruhe gelassen und musste mir mal paar Gedanken gemacht.

Gehen wir mal davon aus das jeder Stall Dünger Produzieren würde. Um das Problem mit zu viel Dung entgegen zu wirken, müsste man nun berechnen wie viel Nahrung ein Tier brauchen würde.

Hier zu habe ich leider noch nichts im Netz gefunden.
Vielleicht weiß das jemand von Euch?

Das Prinzip ist im Grunde einfach zu halten. Der Stall müsste, mit X Tieren, so viel Dung Produzieren, dass man damit Garantiert, diese Tiere ernähren kann. Aber da wir ja noch andere Felder bewirtschaften wollen/müssen sollte es etwas mehr Dung sein. Man könnte auch noch die Relation der Größe, der Tiere berücksichtigen. Wir lassen dies Mal weg.

ACHTUNG: Diese Angaben sind frei Erfunden!

Zum Beispiel: Ein Hühnerstall mit 10 Tiere und ein Jahr mit 12 Tage:
10 Hühner = 10 Dung x 12 Tage = 120 Dung /2 = 60 Dünger = 60 Felder (z.B.: Könnte der Bedarf für die Tiere sein)

Für Tiernahrung benötigt man:
1x Roggenkorn 1x Haferkorn und 5x Stroh (Stroh muss man noch extra Organisieren)

60 Dünger = 30 Felder Hafer x 3 = 90 Haferkorn / 30 Felder Roggen x 3 = 90 Roggenkorn
1 Feld liefert = 3 Ären = 3 Korn. (Zumindest gerade bei mir.)
Aus den Feldern könnte man 90 Tierfutter produzieren sofern man noch genug extra Stroh hat.

Jetzt könnte man Berechnen was ein Tier pro Tag an Futter benötigt.
90 Tierfutter /10 Hühner /12 Tage = 0,75 Einheiten Tierfutter
Nun könnte man die Dung Produktion oder den Bedarf an Tiernahrung entsprechend anpassen.

Zum Beispiel liefern 25% oder 50% mehr Dung als ursprünglich gebraucht wird.
120 Dung x 0,25 = 30 Dung Überschuss = 15 Dünger = 15 Felder
120 Dung x 0,5 = 60 Dung Überschuss = 30 Dünger = 30 Felder
Platz im Lager = z.B. 160 Dung x 0,25g = 40g Platz im Jahr, im Lagerhaus.
Ein Materiallager I fasst 1000 kg, denke das passt da locker rein.

Die Idee über Verdorbenes Material Dünger zu erzeugen ist eine Alternative. Ich habe das immer mit den Pilzen gemacht. Ist etwas unschön, die Materialien so verrotten zu lassen oder in einer Kiste im Wohnhaus, aber es geht auch.
Ein Neues Gebäude wie z.B. ein Kompost wäre eine tolle Lösung.
Könnte auch eine hübsche Ergänzung in der Spielwelt sein.

Genug getextet, wieder rann ans Spielen. xD
Dörfle bauen, gestalten und bewirtschaften. ;)
Danke noch mal für Eure Beiträge! Schön das man sich unterhalten kann.
Gruß lordbif
hubbemattsson May 22, 2022 @ 4:26am 
I do get your point, but would still make the pigs kind of unessesary. So for gameplay purpose, what we have seems better.
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Date Posted: May 20, 2022 @ 10:37pm
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