Medieval Dynasty

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DISCUSIONES EN ESPAÑOL
hola a todos: tengo ya una cierta experiencia en el juego ( mas de 500 horas) y me encantaria compartir , preguntar ayudar , vamos todo lo que se hace en las discusiones .. pero no se ingles asi que todos los dias tengo que utilizar el traductor para poder leer aqui , si hay alguien mas como yo que no sepa mas que español me gustaria que compartieramos aqui nuestras dudas , experiencias etc , sin mas un saludo a todos.
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hola compañeros hispanoparlantes , hoy he tenido tiempo para pasaros unas guias aqui en español , espero que os sirva , un saludo .
Ubicación del tesoro del camping.
Al norte de Jezerica.

Lista de artículos:
4 Perno de bronce
1 Capucha larga
3 Leña
1 Ballesta de hierro

Encontrado por: AliveSince1961

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Ubicación del tesoro del camping.
Lago occidental de Hornica.

Lista de artículos:
1 Arco
1 Hacha de hierro
3 Leña
4 Flecha de hierro

Encontrado por: AliveSince1961

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Ubicación del tesoro del camping.
Lago del este de Hornica.

Lista de artículos:
1 lanza de bronce
1 antorcha simple
3 leña
1 cubo

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Ubicación del tesoro del camping.
Lago sur de Hornica.
(cerca de la ubicación del lago y el oso)

Lista de artículos:
1 Mochila simple
1 Arco
6 Leña
5 Flecha de bronce
1 Vino de ciruela

Encontrado por: AliveSince1961

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Ubicación del mapa del tesoro

Guía definitiva de la dinastía medieval (todo lo que necesita saber)
Una guía para Medieval Dynasty
Por: Random Zero Gravity
Ubicación del mapa del tesoro


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Ubicación del tesoro enterrado

Guía definitiva de la dinastía medieval (todo lo que necesita saber)
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Por: Random Zero Gravity
Ubicación del tesoro enterrado


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13 comentarios

Gravedad cero aleatoria [autor] 8 JUL a las 13:56
@Señor. Panzy
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540803729

Gracias ^^

Sr. Panzy 8 JUL a las 11:58
Encontré un campamento al sur de Lesnica junto a la curva del río. Contiene 1 cesto de mimbre mediano, 1 pala de hierro y 6 leñas.

Vivo desde 1961 24 JUN a las 1:05
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2525472127

Vivo desde 1961 23 JUN a las 14:19
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2524965680

Gravedad cero aleatoria [autor] 23 JUN a las 13:49
@ AliveSince1961

Hecho, gracias. Está actualizado a la versión 005.

Vivo desde 1961 23 JUN a las 12:12
En la captura de pantalla publicada, alguien muestra un campamento al sur del lago al este de Hornica.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2523493055
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2523501237

Gravedad cero aleatoria [autor] 23 JUN a las 6:27
@ AliveSince1961

Gracias por hacérmelo saber, intentaré buscar en mí también mientras no estoy en el trabajo.

Vivo desde 1961 23 JUN a las 2:22
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2524584727

Vivo desde 1961 23 JUN a las 1:49
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2524564283

Vivo desde 1961 22 JUN a las 0:36
En la captura de pantalla publicada, alguien muestra un campamento al sur del lago al este de Hornica.
* ¿Cuándo es el mejor momento para tener un hijo?
Antes de cumplir los
42 años. 60-18 = 42 años.

Dado que 60 es el comienzo de Racimir aleatorio morirá, y 18 es la edad del heredero capaz de hacerse cargo si Racimir muere.

================================================ ========================= El
crédito es para @Lailantie (esposo) por el descubrimiento.

* ¿Cómo tener más de un hijo?

* Actualmente, el jugador (Racimir) solo puede tener un hijo.
NPC puede tener dos o más. Cuando el niño se haya mudado o no.

* Antes de que Racimir falleciera, para tener más de un hijo.
Asegúrese de que el niño Racimir tenga más de un hijo antes de hacerse cargo de él como personaje principal.

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* ¿Cómo heredar la habilidad de los padres?

La mejor manera es aumentar las habilidades de los padres primero lo más alto posible.
Luego, júntelos en una casa para casarse y tener un hijo.

Por ejemplo:
si puede maximizarlo al nivel 10 dependiendo del nivel de habilidad del padre y la madre, entonces probablemente el niño tendrá la oportunidad de alcanzar el nivel 4 o 5.
Una vez más, esto es solo un ejemplo. Depende del nivel de los padres heredar una habilidad infantil.

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Habitante - Herencia genética

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Habitante - Estado de gestión



" Déjame mirarte más de cerca " .
Se abrirá el estado de gestión de habitantes.

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Habitante - Población
* ¿El bebé o los niños cuentan para la reputación de dinastía?
Desde el parche actualizado de v0.4.0.6
No más.

* ¿Cómo evitar tener un bebé demasiado pronto en el juego?
- Asignar solo a cada hombre o mujer en 1 casa.
- Emparejamiento de hombre y mujer con más de 20 años de diferencia de edad entre ellos.
Por ejemplo, hombres de 21 años con mujeres de 42 años o viceversa.

* ¿A qué edad los niños comienzan a contar como una reputación de dinastía?
A los 18 años cuando maduran como adultos como cualquier otro viajero NPC y pueden trabajar.

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Habitante - Preguntas y respuestas de los aldeanos
* ¿Cómo aumentar la aprobación de los aldeanos?

- Desde el parche v0.6.0.0, los NPC viajeros ya no requieren aprobación para ser empleados, sino que dependen de la cantidad de reputación de dinastía requerida.
Consulte la sección " Guía de empleo " para obtener más información.

Guía definitiva de la dinastía medieval (todo lo que necesita saber)
Una guía para Medieval Dynasty
Por: Random Zero Gravity
Guía de empleo


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Preguntas y respuestas de los habitantes
* Habitante explicado
Habitante se refiere al NPC que permanece la mayor parte del tiempo en las fogatas de los aldeanos.
Otro nombre para ellos es Viajeros, Maravillados, trabajadores NPC (una vez que se unen a tu aldea o después de que los hayas reclutado).

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* Explicación de Racimir Heir

Racimir es la primera generación, no es un noble.
Cuando se case y tenga un heredero (un hijo).
Solo puede tener un hijo, otros habitantes pueden tener más de un hijo.

Digamos que Racimir hijo o heredero se llama Hubert (Masculino).

Hubert, puede tener un hijo y / o una hija mientras Racimir siga vivo. Cuando se casa después de la edad adulta (a los 18 años).
Porque Hubert todavía está controlado por la IA, no por el jugador.

Si Racimir muere y Hubert solo tiene un hijo, entonces Hubert no podrá tener otro hijo o una hija.
Porque el jugador se hará cargo de Hubert.

Si Hubert primero tiene una hija, cuando Racimir fallezca, la hija se convertirá en un hijo.

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* ¿Cómo sostener a la población habitante?

Planifique con anticipación, no se impaciente. La planificación es la clave.
Crédito a @KiraAyashi en la discordia por notarlo.

Trate de no reclutar muchos trabajadores NPC para empezar.
Reclute según sea necesario y construya sus casas (sin incluir la suya propia).
Emparéjelos como Masculino y Femenino.

Hombre como leñador y mujer como agricultor u otra profesión, por ejemplo, para empezar.
Esto asumiendo que tienen una habilidad más alta o tienen un múltiplo más alto de la misma habilidad.

¿Por qué masculino?
Porque las hembras, cuando están embarazadas, no podrán trabajar durante al menos 2 años.

Espere hasta que su aldea se estabilice y luego comience a reclutar nuevamente.

Intente reclutarlo uno por uno cuando se empareje y espere hasta que su aldea esté estable y luego reclute más, de lo contrario, podría tener problemas para mantenerlos.
De esta manera sabrá si necesita más personas o no, en lugar de demasiadas para sustentar (madera y alimentos), o muy poca para ayudarlo a producir madera y alimentos.
Quieres un lugar intermedio o intermedio.
Esto se trata de su propia habilidad de gestión (habilidad de la vida real, no habilidad en el juego). Cómo puede gestionarlos todos.

Consulte la sección " Habilidades + Preguntas y respuestas " y la sección " Profesión (trabajo) " para obtener más información.

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Habilidades


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Profesión (trabajo)


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Horario habitante

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- Los trabajadores de NPC solo trabajan 10 horas al día.
Se despiertan a las 7 a. M., Trabajan a las 8 a. M., Terminan el trabajo a las 6 p. M. Y duermen a las 7 p. M. (Antes).
Las esposas duermen a las 9:00 p. M., A menos que trabaje como posadera, luego se va a casa tarde casi a las 10 p. De manera similar, si un hombre está de guardia, no volverá a casa a dormir.

Puede consultar su horario en la pestaña " Bienes" o " Producción " y la hora en el Mapa.
Han comenzado su producción (incluso en reposo, en el mapa o de otra manera y cuando estás cerca de su radio / distancia de renderizado).

Resumen: Se
despierta a las 7 a. M.
Trabaja a las 8 a. M.
Termina el trabajo a las6 p.m.
Dormir a las 7 p.m.

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¿Hora de dormir Racimir?
Duerme a las 7 p.m. Se
despierta a las 7 a.m.

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- Cuando Racimir duerma por la noche, el habitante detendrá todo el consumo de Madera y comida.
Luego, pueden comenzar su actividad diaria nuevamente a la mañana siguiente a partir de las 8 a. M.
Animal - Conocimientos básicos
* Según el desarrollador, el punto de desove de los animales salvajes se verá afectado por el día y la noche.

" Puede haber una diferencia en el número, pero también que" NO puede haber ningún oso donde debería estar un oso ". Por lo tanto, a menos que haya sido asesinado o bloqueado por un edificio, siempre debe haber al menos un oso en un desove de oso. spot. DEBERÍA. "

* El desarrollador ha movido algún punto de generación, por lo que algún punto de generación ya no comparte su ubicación.
Consulte su propia sección para obtener más información.

* Los edificios y la decoración, como la iluminación, no afectan el punto de aparición de los animales salvajes.
Lo que significa que puede hacer que se construyan en cualquier lugar y el animal salvaje aún puede engendrar.

* El oso puede entrar y aparecer en una cueva.
A menos que el mío esté construido.

* Similarmente con el punto de desove de animales salvajes.
Si se construyó algún edificio cerca del punto de reproducción de los animales salvajes, no se generarán.
Tendrás que destruirlo, luego esperar la próxima temporada para probarlo y ver si aparecen o no.
Si no aparecen, deberás mover el edificio más lejos.

* Los animales salvajes regresarán a su hábitat una vez que tengan suficiente distancia entre usted y ellos cuando se den por vencidos.

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Animal - Ubicación del oso

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* El oso puede entrar y engendrar desde una cueva.
A menos que el mío esté construido.

Nota:
Si está buscando la ubicación de una cueva, consulte la sección " Ubicación de la cueva y el oso " para obtener más información.

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Ubicación de la cueva y el oso


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Animal - Ubicación del jabalí

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Animal - Ubicación de los ciervos

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Animal - Ubicación del zorro

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Animal - Localización del lince

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Animal - Ubicación del conejo

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Animal - Ubicación sabia

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Nota:
Wisent es el bisonte europeo.

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¿Cómo hacer que Wisent luche entre sí?

Cuando un Wisent se acerca a otro, puedes usar arco y flecha y apuntar a la cabeza una vez.
Puede cargar al siguiente Wisent más cercano y ambos o más se atacarán entre sí.
También puede funcionar con otros animales.

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Animal - Ubicación del lobo

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Animal peligroso

Caza de lobos en invierno. Jabalí durante el invierno en propiedad privada. Bear se rinde perseguido, casi. Wisent durante el invierno después de desahogarse en los árboles. * Durante el invierno. Todos los animales peligrosos todavía engendran. * Un animal salvaje peligroso atacará a otro animal. Consulte la sección " Monte - Enemigos " para obtener más información relacionada con el caballo.
















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Montar


Leyenda:
Tipo de animal | Clasificaciones de peligro según el nivel de detección.

1. Lobo | *****
(Si estás fuera del rango de generación o lo suficientemente lejos, volverán a su área de generación).

2. Jabalí | ****
(Si estás fuera del rango de generación o lo suficientemente lejos, volverán a su área de generación).

3. Bear | *****
(Si estás fuera del rango de generación o lo suficientemente lejos, volverán a su área de generación).

4. Wisent | *****
(Si estás fuera del rango de generación o lo suficientemente lejos, volverán a su área de generación).

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Animal salvaje amistoso
Importante: la
mayoría de los animales salvajes amigables son tímidos. Huirán cuando lo vean acercarse, a menos que se escabulle por detrás.
Amables animales salvajes desovan por la mañana hasta la noche.
Una vez que tengas el desbloqueo de Predator - Nivel 2, te ayudará a escabullirte mejor.

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Familia de ciervos: - Doe (hembra) - Buck (macho) - Fox Nota: Fox te atacará si lo provocas . Si atacas a un zorro y si no muere, te atacará a cambio. - Conejo ============================================== =============
¿Soy al único al que le chirría la traducción? El 80% bien, pero el nombre de algunos recursos como "fijar" para los palos me saca bastante del juego, estoy por ponerlo en inglés porque hay bastantes nombres que parecen hechos con el traductor de google.
Messaggio originale di Haakon XIII:
¿Soy al único al que le chirría la traducción? El 80% bien, pero el nombre de algunos recursos como "fijar" para los palos me saca bastante del juego, estoy por ponerlo en inglés porque hay bastantes nombres que parecen hechos con el traductor de google.
si efectivamente creo que así fue, pero hay hay algunos miembros de la comunidad a ayudar con las traducciones, todos los que quieran ayudar y aportar solo tienen que decir que están disponibles y Goldie les pondrá el link y con quien se tienen de comunicar por las tradecciones.
Hola, cree una mina pero está lejos de mi poblado y los trabajadores ponen rumbo a ella para currar pero no les da tiempo a llegar y a mitad de camino se vuelven, tenéis alguna solución ?
Goldi:AI  [sviluppatore] 23 ago 2021, ore 14:44 
No te preocupes. No hay problema si no llegan a la mina. La producción no depende de eso. La única excepción son los trabajadores agrícolas. Para ellos sí importa si están en el campo.
si necesitais ayuda este foro lo cree hace tiempo para los que no sabemos ingles principalmente .
Messaggio originale di tau000:
si necesitais ayuda este foro lo cree hace tiempo para los que no sabemos ingles principalmente .
para crear la mina en las cuevas tiene que ser a un ladito para que consigan materiales ?
Hola a todos.
LLevo muchísimas horas jugando. He llegado a construir 65 edificios y aparece una leyenda, "ha alcanzado el límite de construcción".
Pregunta: ¿hay alguna forma de superar dicho número o deberé destruir viviendas y obviamente perder población?
Messaggio originale di hectormazzeo1:
Hola a todos.
LLevo muchísimas horas jugando. He llegado a construir 65 edificios y aparece una leyenda, "ha alcanzado el límite de construcción".
Pregunta: ¿hay alguna forma de superar dicho número o deberé destruir viviendas y obviamente perder población?

Hola a ti.
Una vez cargada la partida, puedes acceder al submenú de ajustes del juego en el menú del juego (tecla ESC).
Allí puedes aumentar tu límite de edificios hasta los 130 actuales y también hacer muchos otros ajustes.

No olvides aplicar tus ajustes después de cambiarlos pulsando la tecla C. ;)
Messaggio originale di simeon:
Messaggio originale di hectormazzeo1:
Hola a todos.
LLevo muchísimas horas jugando. He llegado a construir 65 edificios y aparece una leyenda, "ha alcanzado el límite de construcción".
Pregunta: ¿hay alguna forma de superar dicho número o deberé destruir viviendas y obviamente perder población?

Hola a ti.
Una vez cargada la partida, puedes acceder al submenú de ajustes del juego en el menú del juego (tecla ESC).
Allí puedes aumentar tu límite de edificios hasta los 130 actuales y también hacer muchos otros ajustes.

No olvides aplicar tus ajustes después de cambiarlos pulsando la tecla C. ;)
Muchas gracias Simeon
Hola, tengo un problema con mejorar las casas. Tengo todas las casas de palos recubiertas con barro y paja pero no puedo mejorarlas a piedra y no se por que . La maestría la tengo a nivel 10 y no se lo que me falta o es problema del juego.
Messaggio originale di javichu:
Hola, tengo un problema con mejorar las casas. Tengo todas las casas de palos recubiertas con barro y paja pero no puedo mejorarlas a piedra y no se por que . La maestría la tengo a nivel 10 y no se lo que me falta o es problema del juego.

You can only change a wall when it has not been built yet. So break down the wall first, then change it to stone and then build it again.

Like so:
https://imgur.com/a/O2JXUaI

----


Sólo se puede cambiar un muro cuando aún no se ha construido. Así que primero derriba el muro, luego cámbialo a piedra y después vuelve a construirlo.

Así:
https://imgur.com/a/O2JXUaI

(traducido por deepl.com)
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Visualizzazione di 31-45 commenti su 54
Per pagina: 1530 50

Data di pubblicazione: 7 lug 2021, ore 16:17
Messaggi: 54