Medieval Dynasty

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Schweine bleiben nicht im Pferch
Warum bleiben meine Schweine nicht im Pferch und laufen auf der Straße bzw. Wiese? Scheinbar habe ich deswegen keinen Dung. Der Pferch hat auch kein Gattertor. Kann mir diesbezüglich jemand helfen? Vielen Dank im Voraus
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Beiträge 18 von 8
sorry for English, but check your production tab for the pigs and ensure you have a villager assigned to work there collecting the manure. You can't pick it up manually and you have to tell the worker how much time you wish for him to spend collecting it

Them leaving the pen won't affect this at all
Dexter 30. Aug. 2021 um 1:32 
Wie man die Schweine richtig im Gelände hält würde mich auch interessieren...

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2582957664
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2582957141

Aber wie schon geschrieben wurde, wenn man die Produktion richtig einstellt und einen Arbeiter im Gebäude hat, dann wird ordentlich Dung produziert.
Bei mir rennen die auch wie wild durch die Gassen...
Ist leider nicht nur bei Schweinen so, alle Tiere rennen im Dorf rum. Bei mir stand sogar einmal ein Ochse im Ressourcenlager. Normal ist das nicht, wir können nur hoffen das es mit der Releaseversion gefixt wird.
Bei einem der vorigen Male, als dieses Thema angesprochen wurde, lautete die Erklärung:
Das liegt am Spawnen. Die Tiere spawnen nicht in ihrem Stall/Gehege, sondern irgendwo in der Nähe ihres Stalls. Also nützen bislang die dichtesten Zäune nichts, es wird immer 'Freiläufer' geben.
Dexter 30. Aug. 2021 um 5:15 
Naja... ich konnte schon beobachten, wie meine Schweine im Stall aufgewacht sind und dann durch die wohl zu breite Lücke gerannt sind.
Hab es allerdings nicht enger gebaut, aus "Angst" der Schweinehirt kommt nicht mehr rein...

Auch mein neuer Esel hat die Fähigkeit selbstständig rückwärts aus seiner Box auszuparken und sich neben den Stall zu stellen... Freigeist...
Du kannst die Lücke ruhig schließen, das stört deinen Schweinehirten nicht. Der füllt den Trog und räumt den Dung per Gedankenkraft weg. Er bleibt dann halt irgendwo am Zaun stehen, anstatt einem Schwein permanent auf die Pelle zu rücken :steammocking:

Bis dahin müssen wir einfach weiterhin auf unser Gatter-Tor hoffen, dass nur von Menschen genutzt werden kann.
komisch ist eigentlich, dass es in den anderen Dörfern zu funktionieren scheint. Da hab ich noch nirgends ein Tier ausserhalb ihres eingezäunten Stallausgang laufen sehen.
tivaber 30. Aug. 2021 um 10:59 
Ursprünglich geschrieben von KittyMikoyan:
komisch ist eigentlich, dass es in den anderen Dörfern zu funktionieren scheint. Da hab ich noch nirgends ein Tier ausserhalb ihres eingezäunten Stallausgang laufen sehen.

Ist doch logisch, siehe #4. Denn in den anderen Dörfern steht fest, wo die Ställe sind (die Programmierer wisssen es - im Gegensatz zum Dorf des Players, der selbst die Gebäude und Zäune platziert).
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Geschrieben am: 30. Aug. 2021 um 1:11
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