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Ist auch unrealistisch... du kochst zu Hause ja auch nicht nur einen Teller Suppe, sondern nen ganzen Topf der in der Regel 5-6 Teller voll macht.
Mir geht es net um den Verkauf, sondern einfach nur ums Prinzip.
Dann essen halt alle nur gebratenes und getrocknetes Fleisch :D
Das Essen, was die Taverne herstellt, ist eh so schnell weg, das man es eigentlich nicht erwähnen braucht (und auch da finde ich die Produktionszeit zu lange).
Und es geht mir hier rein ums Crafting vom Essen, die anderen Sachen finde ich so wie sie sind völlig legitim.
Kochzeiten durch NPC finde ich OK, ich koche mehr als ich verbrauche. Die eigenen Craftingzeiten sind auch mehr als OK. Sinn des Spieles ist ja nicht, dass man selber 1000 Sachen herstellt, sondern deine Leute das machen. Und die produzieren ausreichend. Meine Leute produzieren mehr als ich verkaufen kann!!
Danke.
Kann da nur Zustimmen. Man macht mit "Dicker Suppe" einfach am einfachsten Geld, doch leider kocht man mehr und verkauft die Suppe, als man andere Dinge tun kann. Wozu brauche ich Geld? Schafe und Kühe gibt es nicht umsonst!
Das Verkaufen ist nicht das Problem, eher die Herstellung der Suppen. Leider kochen 2 NPC in der Taverne langsamer als der Verbauch von 30 Einwohnern ist, sodass ich quasi für die Bewohner, mich und den Verkauf koche.
Lass die Bewohner Trockenfleisch produzieren, so mach ich das und es klappt gut.
Ich habe immer einen überschuß an Essen.
Alles andere koche ich auch selber, weil wie du schon sagst, der Verbrauch ist größer als die Produktion
So genau das ist das beste Beispiel für zu schnelles Wachstum. Ein paar fragen. Wieso kochen nur 2 NPC? Wieso schon 30 Leute? Wie hoch ist deren Kochskill? Wären die schon ausgeskillt gäbe es da kein Problem. Bis die Köche so weit sind dauert es Jahre. Aber die Gier nach mehr Leuten ist einfach zu groß gell?
Insofern brauchst du erstmal keine weiteren Häuser, allerdings kommen auch kein Kinder nach, solange die Eltern zuschauen :D
Und das Gebäudelimit würde nicht so stark ansteigen, dass du alle 2 Kinder nen neues Haus geben könntest.
Ich kenne kaum ein Spiel, welches in so einem frühen Stadium bereits so gut umgesetzt und fesselnd ist wie dieses. Das einzige was man hier "muss", ist ein dickes fettes Lob an die Entwickler aussprechen. Echt toll wie die die Genres Aufbaustrategie, Rollenspiel und Survival kombiniert haben.
Ich hab lange auf so ein Spiel gewartet .. und hier ist es! :-)