Medieval Dynasty

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Handel in MD
Hey Liebe Community!

Es ist ein Großartiges Spiel ! Wirklich ! :)

Natürlich gibt es auch Kritikpunkte und das Spiel ist ja sowieso noch nicht fertig:)

Was haltet ihr vom Handel ? Ich bin immer verwirrt, dass Preise im Inventar bspw. von einer Tasche von 100 Münzen angegeben Werden, wo der Tatsächliche Wert zum Verkaufen bei 35 Münzen liegt. Das ärgert mich ein wenig :)

Kann mir jemand erläutern warum das so ist ? Das das Verhältnis des Verkaufs bei ungefähr 1/5 liegt ? Beim Langbogen fast bei 1/6 = 600 im einkauf , 88 im verkauf. Im Inventar: 300 sprich 1/2. Entweder bin ich zu doof, oder irgendwas stimmt hier nicht :D

Danke für eure Antworten <3
Last edited by Lakritzelwitz; Nov 8, 2020 @ 9:15am
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sadekhnd Nov 8, 2020 @ 9:59am 
Es ist einfach so. Vielleicht ändern sie das in die Zukunft aber
du muss nicht die teure Sachen kaufen. Du wirst fast alles selber machen.
Ich meine, wenn deine Mitarbeiter alles produzieren, es ist für dich kostenlos also 88 gold für einen Langbogen ist auch nicht schlecht. :)

Du kannst auch die Fähigkeiten lernen. (in die Diplomatie). Dort sind die zwei, die dich interesieren sollen.
- bis zum +15% Verkaufspreis
- bis zum -15% Einkaufspreis


Lakritzelwitz Nov 8, 2020 @ 10:27am 
Ja stimmt, hab ich gelesen. Vielen Dank für deine Antwort!
schnippschnapp Nov 8, 2020 @ 11:44am 
Im Prinzip ganz einfach:

Hersteller - Händler- Kosument
50 100 200

Du bist im Spiel aber einerseits Hersteller, andererseits Konsument, was ja auch irgendwo der Realität entspricht.
Sora Nov 23, 2020 @ 5:48am 
Mit dem Handel gefällt mir nicht. Ich zahle für einen Rucksack 380 Münzen. Wenn ich aber meinen verkaufe bekomme ich nur 70 Münzen. Ich finde das ist viel zu wenig. Das ist bei allem was ich verkaufe gleich.
Bärbel-Sieglinde Nov 24, 2020 @ 3:07am 
Das ist im RL nicht wesentlich anders.
Biz Nov 24, 2020 @ 6:44am 
Naja, man wird halt so dazu angehalten selber aktiv zu werden und Schritt für Schritt Dinge herzustellen. Es bleibt natürlich jedem frei, aber es ist z.B. uninnig wie ein Honk Wild zu erlegen und das Fleisch zu verkaufen, um sich von den mühsam erarbeiteten Penunzen dann teure Sachen zu kaufen.
A propos: Man sollte auch- gerade zum Anfang- keine Quest annehmen, wo Dinge verlangt werden (ich denke da gerade an Lehmwurf, Recurvebogen, Eisenwerkzeuge etc) die man bis zu diesem Spielstand weder herstellen noch sich schwupp-di-wupp leisten kann. Das fördert nur den Frust. Lieber ganz allmälig voranschreiten und sich nicht hetzen.
a-bullet Nov 24, 2020 @ 7:20am 
letzlich logische aufteilung;

der "objektive" wert wird im inventar angezeigt.

verkaufen kannst du das zu 35% (mehr durch skill) an händler, da sie ja eigentlich selbst kram zu verkaufen haben

Kaufen kannst du das für 200% (weniger durch skill), da die händler ja auch was verdienen wollen.

an dieser stelle fände ich die idee von einem temporären rückkauf, oder eine bestätigung des gesamten handels gut, um sich vor versehentlichem verkaufen von wichtigen (und vor allem teuren) sachen zu schützen
[vv]guruthos Dec 5, 2020 @ 5:38am 
Also mal abgesehen von den Skills zum Verbessern der Preise, ist für mich der Handel sogar gänzlich uninteressant.
Beispiel: Ich kaufe für 100 (glaube ich) Münzen den Plan zur Herstellung des flachen Strohhutes.
Herstellungsmaterialien: 20 Stroh
Verkaufspreis (ohne Skills) 18 Münzen
Würde ich stattdessen 20 Stroh verkaufen, würde ich 20 Münzen erhalten.
Und allem in allem braucht ein Dorfbewohner noch gefühlt ein Tag für die Produktion eins Hutes.

Und so verhält es sich bei vielen Dingen die ich produziere. Am Ende nicht lohnenswert. Dabei sollte man immer die Mehrwertschöpfung berücksichtigen.
a-bullet Dec 5, 2020 @ 6:48am 
es gibt guides [darunter einen von mir ;), aber halt auf englisch], die alle items im spiel auf Profit beim Crafting untersuchen...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291358519
[vv]guruthos Dec 5, 2020 @ 8:54am 
Originally posted by a-bullet:
es gibt guides [darunter einen von mir ;), aber halt auf englisch], die alle items im spiel auf Profit beim Crafting untersuchen...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291358519

Der Guide ist klasse. Tolle Arbeit. Hab auch schon mal einen anderen auf Deutsch gesehen.

Ging mir aber auch mehr ums Prinzip, bzw einfach darum dass man dies letztlich ändern müsste.
Im echten Leben würde man ja auch nicht zu einem Händler gehen, der für das fertige Produkt weniger zahlt als für die Komponente. Zumal man ja sagen muss, dass die Einwohner ja nicht wirklich schnell sind beim produzieren. Egal um was es geht. Und wenn dann das Ergebnis von einem Tag (im Spiel ja sogar ein Monat) 2 Hüte sind, die man für nix verkauft während man zeitgleich 500 Beeren sammelt (jetzt mal übertrieben gesagt) stehen die Dinge einfach nicht in Relation.

Aber, das Spiel ist ja noch nicht fertig und letztlich sind das ja auch die Rückmeldungen die ein Entwickler möchte.
a-bullet Dec 5, 2020 @ 10:24am 
NPCs arbeiten etwa zehn mal langsamer als der spieler (oder eher du zehn mal schneller als die NPCs, damit du nicht 10 minuten den bildschirm anstarren musst für einen hammer), dadurch ist man selbst natürlich mit allem schneller.
Ja, ich würde es auch bevorzugen, wenn die NPCs beim craften deutlich schneller wären, da so rohstoffbeschaffung vs verarbeitung sehr unbalanced ist (ich habe einen fischer und drei köche, die nur am braten sind; pro jahreszeit bleiben 100+ fisch übrig).

ein großes problem beim handeln, welches ich sehe ist, dass jedes item (außer Rot) MINDESTENS eine münze pro item wert ist.
Man könnte den Wert auf Teile einer Münze setzen, sodass man z.B. für zehn Stöcke nur eine Münze bekommt (0.1 pro stock). Dies würde dann auch automatisch die erzeugten Produkte (relativ) wertvoller machen (und das verkaufen von rohstoffen weniger lukrativ)
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Date Posted: Nov 8, 2020 @ 9:13am
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