Medieval Dynasty

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Itachi 22. zář. 2020 v 0.31
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DEUTSCH ALLGEMEINE FRAGEN ZUM SPIEL
Hi Leute hier könnt ihr fragen stellen über das Spiel und hoffe das diese von vielen Spielern beantwortet werden !!!
Naposledy upravil Itachi; 21. zář. 2024 v 15.44
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Zobrazeno 12,30112,315 z 13,036 komentářů
Lee Bron Yamez původně napsal:
ist es richtig, dass es im Koop nicht wirklich Story Missionen gibt? ich bin die ganze Zeit bei "Behalte Oxbow im Auge" und kann nur Sidequests machen

Ich will nicht zu viel spoilern, aber in jeder Siedlung gibt es eine längere Storyquest, die dann aber nach "Halte Oxbow im Auge" random in irgendeiner Jahreszeit kommt - immer die gelben Fragezeichen abklappern, und wenn plötzlich in einer Jahreszeit 2 davon in einer Siedlung sind, dann geht es los ...
Ich habe bereits alle gelben Ausrufezeichen und Fragezeichen abgeklappert. Jetzt befinde ich mich im 10. oder 11. Jahr und es ist nichts neues mehr hinzugekommen.

Nun steht bei mir schon seit längerer Zeit nur "Behalte Oxbow im Auge" und es gibt leider nur noch Aufgaben die sich an der "Holzwand in der Stadt" befinden.

So weit habe ich bis jetzt also alle Storyquest zu ende gebracht. Bin mal gespannt wann es weiter geht.
roterfelsen původně napsal:
In der Verwaltung kannst du festlegen, was als Nahrung dient.
Lebensmittel, die Du dort raus nimmst werden nicht verzehrt.
Ist dazu gedacht, wenn Du bestimmte Lebensmittel nur für den Verkauf produzieren willst, Alkoholika zum Beispiel.

Ansonsten kannst Du selbst die Priorität nicht ändern.
Es sollte so laufen, dass die Dorfbewohner die Lebensmittel mit dem höchsten Nährwert zu erst essen wobei davon die mit der geringsten Haltbarkeit dann wieder zuerst dran sind.

Wenn Du also 10 Kohlsuppen zu 100% hast und 10 mit 50% dann werden erst die 10 mit 50% verzehrt.
Hast Du meinetwegen die 10 Kohlsuppen mit 50% und 10 Pilzsuppen mit 10%, werden trotzdem erst die 10 Kohlsuppen verzehrt, da sie den höheren Nährwert haben.
Es kann sein, da bin ich mir nicht sicher, dass es auch eine Gewichtung nach dem Wassergehalt gibt, dann wäre es möglich, dass im Sommer bei hohen Temperaturen und damit erhöhtem Durst die Pilzsuppe zuerst dran kommt, da sie mehr Wasser liefert. Aber da bin ich mir nicht sicher.

Capuzzi09, Du kannst das doch bestimmt beantworten, oder?





Allerdings haben sich mit dem Oxbow ja ziemlich viele Bugs eingeschlichen, da könnte es natürlich auch sein, dass beim Lebensmittelverbrauch auch was nicht richtig läuft.

... soweit ich weiß, wird von den NPCs aus dem Nahrungslager immer zuerst das Essen mit den höchsten Nährwerten verbraucht. Innerhalb dieser Gruppe dann jeweils das mit dem Schlechtesten Zustand.

Also z. B. 50NP vor 30 NP.
Und von den 50NP 12% Zustand vor z. B. 60% Zustand.

Wenn man also viel Nahrung mit hohem Nährstoffgehalt hat, dann wird immer diese zuerst verbraucht. Das kann natürlich dann dazu führen, dass Nahrung mit geringerem Nährwert vergammelt. Das lässt sich nur regeln, indem man sehr genau auf Bedarf produziert, also möglichst wenig Überproduktion hat. Diesen Weg habe ich gewählt und das funktioniert wunderbar für mich. Natürlich muss man dafür ein bisschen überlegen und auch rechnen, wie viel man wovon produziert, damit der aktuelle Bedarf der Siedlung möglichst präzise versorgt wird. Ich gebe gern zu, dass das vermutlich nicht Jedermanns Sache ist. Ich persönlich bin ein Zahlenmensch, ich finde das super. Wer's nicht mag, der kann sich auch durch ausprobieren herantasten, oder es wird am Ende halt etwas mehr weggeschmissen. Solange das Dorf funktioniert, ist das doch auch nicht so schlimm. Sind ja nur Pixel ;)
Ach man kann immer noch den Kram der in den roten Bereich runter ist an den nächsten Händler verscherbeln, ansonsten ist es doch ohnehin ein Kreislauf, die Nahrung die heute verrottet ist der Dünger für das Essen von Morgen.
warum kann man im coop immernoch keine Trinkgefäße in der Taverne in der Hand halten ? Für mich macht das zu 100% den coop aus , weil sonst kann ich auch im single player kingdom come zocken . Es war doch sooooooooooooooo lange zeit dafür. Als ich vor 3 jahren eine coop anfrage gestellt habe wurde ich verspottet und verhöhnt . Und jetzt mit so einer Scheiße kommen
Big Jim původně napsal:
warum kann man im coop immernoch keine Trinkgefäße in der Taverne in der Hand halten ? Für mich macht das zu 100% den coop aus , weil sonst kann ich auch im single player kingdom come zocken . Es war doch sooooooooooooooo lange zeit dafür. Als ich vor 3 jahren eine coop anfrage gestellt habe wurde ich verspottet und verhöhnt . Und jetzt mit so einer Scheiße kommen


Brauchst es ja nicht zu spielen. Ich finde es super. Es war eine kostenlose Zugabe, da können sich die Entwickler ruhig zeit lassen, um Fehler zu beheben
Wenn DAS ist was für dich EINHUNDERT PROZENT des coop ausmacht, dann würde ich sagen geh nach einem Kneipengeh-Simulator suchen?
Ich meine alles andere ist ja für dich völlig egal, also warum sich mit all den störenden Story-, RPG-, Survival-, Crafting-, Kampf- und Siedlungssim-Elemente rumschlagen?
Naposledy upravil galadon3; 21. pro. 2023 v 5.43
Ich kann ihn schon verstehen.
Man kann zusammen bauen, man kann zusammen Jagen, man kann zusammen die Zielscheibe spicken, ...
Wenn man schon im Coop einiges machen kann, dann wäre es super, auch den "Afterworkpart" im Coop ausleben zu können :)

Zusammen einen heben, zusammen am Tisch sitzen und ne Runde würfeln oder Karten kloppen oder ...

Würde einfach die Imersion deutlich verbessern :)
moony původně napsal:
Ich kann ihn schon verstehen.
Man kann zusammen bauen, man kann zusammen Jagen, man kann zusammen die Zielscheibe spicken, ...
Wenn man schon im Coop einiges machen kann, dann wäre es super, auch den "Afterworkpart" im Coop ausleben zu können :)

Zusammen einen heben, zusammen am Tisch sitzen und ne Runde würfeln oder Karten kloppen oder ...

Würde einfach die Imersion deutlich verbessern :)
Weißt du ich hätte auch nix dagegen das reinzupacken, aber zum einen wie oft würde man das im Spiel wirklich machen?
Und sich darüber in dem Ton aufzuregen und zu behaupten das die Fähigkeit deiner Spielfigur einen Bierkrug zu halten ALLES ist was ein CoOp game ausmacht finde ich schon... sagen wir mal höflich: exzentrisch.
Der Ton ist deutlich ausbaufähig, da bin ich vollkommen bei dir.

Bezüglich Kartenspiel, Würfel und so weiter bin ich allerdings anderer Meinung.
Es wird sicher sehr oft verwendet, wenn es denn gut umgesetzt ist.
Sieh dir mal Gwent bei Witcher 3 an :) - Da wurde aus dem Spiel im Spiel quasi ein eigenes Spiel.

Die "Spiele im Spiel" müssten eben gut umgesetzt sein.
Gern auch mit bissl Glücksspiel.
"Wenn ich die Runde gewinne bekomm ich dein Zuchtschafbock für ein Jahr" / "NPC hilft dir ein Jahr auf dem Acker um seine Spielschulden zu begleichen" oder sowas ;)
Wenns aber einfach nur ne Animation ohne Seele ist, dann wird´s sehr wahrscheinlich nicht all zu oft verwendet.
Ja durchaus, ist zwar nicht meins, ich hab die auch in Kotor und so immer fleißig ignoriert^^ Aber da seh ich nen Reiz.
Nur davon hat er ja nix geschrieben. Das wäre eine dieser 0% Nebensächlichkeiten neben dem 100%-Feature "Trinkgefäß in Hand haben"
moony původně napsal:
Der Ton ist deutlich ausbaufähig, da bin ich vollkommen bei dir.

Bezüglich Kartenspiel, Würfel und so weiter bin ich allerdings anderer Meinung.
Es wird sicher sehr oft verwendet, wenn es denn gut umgesetzt ist.
Sieh dir mal Gwent bei Witcher 3 an :) - Da wurde aus dem Spiel im Spiel quasi ein eigenes Spiel.

Die "Spiele im Spiel" müssten eben gut umgesetzt sein.
Gern auch mit bissl Glücksspiel.
"Wenn ich die Runde gewinne bekomm ich dein Zuchtschafbock für ein Jahr" / "NPC hilft dir ein Jahr auf dem Acker um seine Spielschulden zu begleichen" oder sowas ;)
Wenns aber einfach nur ne Animation ohne Seele ist, dann wird´s sehr wahrscheinlich nicht all zu oft verwendet.

Also ich habe mit meinen Freunden nie derartiges RPG betrieben...
Gemeinsam Kämpfen, Aufbauen, Bewirtschaften oder auch einfach nur versuchen zu überleben....
Ja, das haben "wir" mehr als zur genüge getan,
jedoch haben wir uns nie in einem Spiel an einen Tisch gesetzt und einen Humpen Bier getrunken.
Das machen "wir" lieber im real life.... seit (ähm.... kurz Rechnen....)
25 Jahren...

Es mag zwar stimmen das es für einige Spieler die Immersion massiv erhöht, jedoch finde ich das derartiges Beiwerk oft nur verschwendete Programmierzeit ist...
ALTER hats mich gerade gerissen....ich spazier durch mein noch leeres Dorf, schon recht groß, in der Nacht. Gewitter, komische Tiergeräusche, etc.pp. Da hauts mich fast vom stuhl, als ein Brettergatter sich plötzlich bewegt hat....da Saß´n falke drauf, der wegflog-Herzinfarkt:steamhappy:
Spledor původně napsal:
moony původně napsal:
Der Ton ist deutlich ausbaufähig, da bin ich vollkommen bei dir.

Bezüglich Kartenspiel, Würfel und so weiter bin ich allerdings anderer Meinung.
Es wird sicher sehr oft verwendet, wenn es denn gut umgesetzt ist.
Sieh dir mal Gwent bei Witcher 3 an :) - Da wurde aus dem Spiel im Spiel quasi ein eigenes Spiel.

Die "Spiele im Spiel" müssten eben gut umgesetzt sein.
Gern auch mit bissl Glücksspiel.
"Wenn ich die Runde gewinne bekomm ich dein Zuchtschafbock für ein Jahr" / "NPC hilft dir ein Jahr auf dem Acker um seine Spielschulden zu begleichen" oder sowas ;)
Wenns aber einfach nur ne Animation ohne Seele ist, dann wird´s sehr wahrscheinlich nicht all zu oft verwendet.

Also ich habe mit meinen Freunden nie derartiges RPG betrieben...
Gemeinsam Kämpfen, Aufbauen, Bewirtschaften oder auch einfach nur versuchen zu überleben....
Ja, das haben "wir" mehr als zur genüge getan,
jedoch haben wir uns nie in einem Spiel an einen Tisch gesetzt und einen Humpen Bier getrunken.
Das machen "wir" lieber im real life.... seit (ähm.... kurz Rechnen....)
25 Jahren...

...

Nimms nicht persönlich, konnts mir nicht verkneifen, aber: Das ähm, kurz rechnen....lässt sich mit den 25 Jahren Konsum plötzlich ganz schnell erklären:steamhappy::cryptolove:
Mal ne Frage zur Bauhütte:
Ich hab ein paar beschädigte Gebäude.
In der Bauhütte sitzt eine Handwerkerin mit 10 im Skill Handwerk, Hammer und Stroh, die laut Anzeige zur Reparatur benötigt werden liegen im Materialllager und in der Kiste der Bauhütte vor, dennoch wird angezeigt "Kein Werkzeug" und die Bauhandwerkin stützt die Wand der Bauhütte damit sie nicht umfällt.

Ich hab das Spiel abgespeichert und neu geladen und siehe da, ALLE Gebäude voll repariert aber kein Materialverbrauch und auch kein Werkzeug abgenutzt. Kann die Bauhütte zaubern, ist das ein Hexenhäuschen? Dann sollte sie aber als Lebkuchen gebaut sein.
Naposledy upravil roterfelsen; 21. pro. 2023 v 14.44
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Zobrazeno 12,30112,315 z 13,036 komentářů
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Datum zveřejnění: 22. zář. 2020 v 0.31
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