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Will ja nicht dass die sich ne rote beete suppe oder so reinziehen weil sie durst haben, das wär voll fürn arsch^^
Ich habe al ein paar Bewohner entlassen und Wohnhäuser abgerissen und schaue mal was es bringt. Zudem reduziere ich Produktionen, die auch von mir durchgeführt werden können.Das ist grade sehr viel Info für mich.
Ich berichte, ob es sich bessert!
Vielen Dank euch!
Völlig richtig.
Hier ging es mir auch vordergründig darum, zu erklären, warum Monschi die beschriebenen Probleme hatte. :)
Zwei Tipps hätte ich noch auf die Schnelle:
ich habe gesehen, dass du mit 3 Holzfällern fast nur Stöcke produzierst. Du hattest so gut wie kein Brennholz gelagert. Wenn deine NPCs kein Brennholz haben, verheizen sie als nächstes nicht etwa Rundholz (Holzstämme), sondern Stöcke. Die Stöcke haben mit Abstand den geringsten Heizwert und es war Winter. Da pfeifen deine Bewohner die Stöcke schneller durch den Ofen, als irgendjemand sie sammeln könnte.
Ich würde in Zukunft tatsächlich lieber Brennholz produzieren lassen (natürlich auch mindestens die entsprechende Menge an Holzstämmen), das ist immer noch die effizienteste Methode, um die Hütten zu heizen.
Und schau dir ruhig das Produktionsmenü etwas genauer an. Es bietet viel mehr wertvolle Informationen an, als man auf den ersten Blick vermutet.
Ich denke, dass dieses Missverständnis deswegen immer und immer wieder aufkommt, weil es einfach logisch wäre. Die allerwenigsten Baumstümpfe würden in der realen Natur wieder ein normaler ausgewachsener Baum werden, wenn man ihn vorher gefällt hat.
Jungbäume, wie sie im Spiel als "Zweige" zu sehen sind, wachsen dagegen normalerweise zu Bäumen heran.
Ich finde es mehr als verständlich, dass jeder (neue) Spieler zunächst annimmt, dass der Baumstumpf ab da tot ist und man ihn entfernen oder verrotten lassen kann. Direkt um die Bäume herum wachsen gerade bei den Birken oft auch diese Jungbäume, genannt "Zweige". Wenn also ein neuer Baum 2 Jahre später da steht, gehen viele davon aus, dass der Stumpf verrottet (oder auch despawned) ist und einer von den Zweigen zum neuen Baum wurde.
So ging es mir am Anfang auch, weil es in der Natur eben so ist.
Deshalb muss ich persönlich leider jedem zustimmen, der zunächst vermutet, dass es so auch hier im Spiel läuft, weil es eben logisch erscheint.
Deshalb denke ich auch nicht, dass sich dieses Gerücht jemals komplett ausrotten lassen wird, weil immer wieder ein neuer Spieler kommen wird, der das verständlicherweise vermutet.
(Natürlich bestärke ich diesen Verdacht nicht, ich kann ihn aber verstehen)
Wenn man das Gerücht los haben möchte, müsste man das Spiel dementsprechend umprogrammieren und es somit wahr werden lassen, ich würde das sehr befürworten, da es sehr oft zu Verwirrung kommt deswegen.
(Ja ich weiß, viel Arbeit, schwer umzusetzen, aber nicht unmöglich, ich kenne viele Spiele, in denen das problemlos so läuft wie z.B. Green Hell)
So, das war mal wieder mein Senf zum Son... ähm... Samstag.
Ich glaube da ist eine Plantage und ein darauf gepflanzter Obstbaum die beste Lösung momentan, oder irgendeine andere Deko. Bisher wüsste ich nichts neues über pflanzbare Bäume, leider.
Heute steht ein neuer Fliederbaum dort, denn aus dem übrig gebliebenen Stumpf hat sich ein neuer Zweig gebildet (Wurzel ist ja im Boden verblieben) der dann zu einem neuen stattlichen Baum herangewachsen ist.
Und wenn ich hier durch unseren Wald so gehe sehe ich hier und da auch schon mal anscheinend abgestorbene Bäume liegen aus denen neue Zweige hervorkommen die dann in einigen Jahren zu neuen kräftigen Bäumen heranwachsen.
Also viele Bäume deren Wurzel noch intakt sind wachsen sozusagen nach.
Was mich auch ein bissel stört, ist, dass man nicht sehen kann wann verdammt die Milch sauer wird ... sie ist immer mit 100% angegeben und plötzlich sauer geworden.
Hatte vorhin 25 Eimer saure Milch und keine normale mehr im Lager .... meist war es so, dass 3 Eimer sauer waren und ich mehr als 3 frische Milch noch hatte, um dann Käse zu produzieren. Ich weiß eigentlich auch nicht, wann saure Milch vergammelt ... kann mir doch nicht merken, wann welcher Eimer rein kommt.
Die kommt von einem Bug.
Hatte ich bereits hier erklärt, dass bei der Weinherstellung derzeit ein Flaschenbug besteht. Wird alsbald gefixt sein.
Genießt es, so lange es geht... ;)
- Milch bleibt nur für 1 Saison frisch, nach Ablauf der Saison wird sie sauer.
- bis zum letzten Patch ist dabei immer nur ein Teil der Milch sauer geworden, nämlich der oberste Stapel im Lager. Das war nicht so vorgesehen, sondern wurde durch einen Stapel-Bug verursacht.
(...stand übrigens wie immer in den Patchnotes)Warum gibt es mehrere Stapel? Weil Milch in Eimern gelagert wird und die Eimer können unterschiedliche Zustände haben und es können nur Behälter mit demselben Zustand im selben Stapel sein - deshalb gibt's mehr als einen Stapel von sämtlichen Ressourcen, die in Behältern gelagert werden.
Das bedeutet für dich: du kannst seit dem letzten Patch mit höchstmöglicher Präzision vorhersagen, wann die Milch sauer wird: zu Beginn der nächsten Saison. Ganz einfach.
Saure Milch ... ganz ehrlich, ich glaube, die verdirbt gar nicht. WENN sie verdirbt, dann müsstest du eine abnehmende Zustandsanzeige sehen können, wie bei allen anderen Nahrungsmitteln auch.
Denn wie soll ich neue saure Milch bekommen, wenn ich frische für den Käse brauche?
mir fällt grad ein ... vielleicht wäre es ja eine Option die frische Milch im Kessel in ultrahoch erhitzte haltbare Milch für die Käseproduktion zu machen :D
Das war vermutlich ein Scherz - nein, Milch ist das einzige Nahrungsmittel (soweit ich weiß) das tatsächlich nur für eine Saison frisch bleibt.
Ehrlich gesagt bin ich selbst aus demselben Grund ziemlich unzufrieden mit dieser Mechanik. Ich habe - genau wie du - den Vorteil ausgenutzt, dass Milch für einige Zeit nur portionsweise sauer wurde. Und ich dachte zunächst (genau wie du), das soll so sein. Bis ich den Patch als Betaversion auf dem Tisch hatte.
Irgendwas muss da nochmal nachgebessert werden. Du hast völlig Recht, es ist schwierig bzw. unmöglich, das Ressourcenverhältnis für die Käseherstellung sauber auszubalancieren.
Ich selbst helfe mir derzeit mit einem kleinen schmutzigen Trick:
Ich habe in meinem Spielstand das Verrotten von Nahrung AUSSERHALB der Lagerkisten abgeschaltet.
Also Nahrung, die man irgendwo in die Gegend stellt, vergammelt in meinem Spiel nicht mehr zum Saisonwechsel. Innerhalb der Lagerkisten läuft der Verfall ganz normal weiter. Diese Option wurde ins Spiel gebracht für all die vielen Spieler, die so gern ihre Dörfer mit Nahrungsmitteln dekorieren - die alle in der nächsten Saison vergammelt sind.
Wie auch immer, diese Funktion missbrauche ich für meine Zwecke und stelle einfach zum Saisonende eine gewisse Menge Milch neben die Lagerkiste im Nahrungslager. Und am nächsten Morgen, nach dem Saisonwechsel, packe ich sie halt wieder in die Kiste zurück.
Ja, das ist ein klein bissl zusätzlicher Aufwand, aber auf diese Weise können meine Köche wenigstens direkt zum Saisonbeginn mit der Käseproduktion auf vollen Touren durchstarten. :)
Das Verrotten außerhalb des Lagers abzuschalten ist natürlich blöd, wenn man seine Felder mit vergammelter Nahrung düngen möchte. Das geht zwar grundsätzlich weiterhin, braucht dann halt ein bissl mehr Vorlaufzeit.
Aber glücklicherweise habe ich zu diesem Zweck ein paar Schweine, die mir das Lager mit reichlich Dung füllen, also brauche ich keine Schnell-Verrottung außerhalb der Lagerkisten.