Medieval Dynasty

Medieval Dynasty

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DEUTSCH ALLGEMEINE FRAGEN ZUM SPIEL
Hi Leute hier könnt ihr fragen stellen über das Spiel und hoffe das diese von vielen Spielern beantwortet werden !!!
Последно редактиран от Itachi; 21 септ. 2024 в 15:44
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Първоначално публикувано от roterfelsen:

Allerdings, wenn es insgesamt etwas Kriminalität im Spiel gäbe, so von wegen Diebstahl, aber eben nicht nur der Dieb zum Saisonwechsel sondern einer, den man auch fassen kann und den man dann zur Verbüßung seiner Taten mit einer Sträflingskugel am Fuß in der Mine schuften lassen kann (natürlich zeitlich begrenzt) das hat schon was.
Auch könnte ich mir in Sachen Banditen was vorstellen, dass man geraubte Ware oder entführte Dorfbewohner zurückholen muss bzw. die Banditen einen erpressen und man dann eben sehen muß zahlen oder kämpfen und so.
Aber mal schauen, was noch kommt.

Oder einen schönen Pranger oder Galgenbaum außerhalb des Dorfes wären auch nicht schlecht. Da hätte ich auch schon eine Idee für ein neues Gebäude, den Schuldturm.
Ein Gerichtsgebäude bzw. Bürgerhaus würde unseren Dörfern bestimmt auch gut zu Gesicht stehen wo man auch Gericht abhalten kann und Steuern einziehen.
Ich meine bei 40 Gebäuden die man bauen kann, dass ist ja quasi schon für diese Zeit eine Kleinstadt. 8-)

Also Bürgerhaus die Idee ist gut, aber ich denke mal, dass haben die Dev's bereits mit der Taverne angedacht.
Aber was ähnliches, eine Dorfplatz, wo sich die Leute versammeln fände ich cool. So richtig mit einer großen Feuerstelle (größer als die normalen Lagerfeuer) wo Feste gefeiert werden können und fahrende Händler, Bader, Gaukler und weiß nicht was alles ihre Stände und Zelte aufschlagen können.

Eine Schuldenturm wäre auch nicht schlecht, aber wer soll da rein? Im Moment zumindest wäre der einzige Kandidat wohl der Spieler selbst wenn er vergisst seine Steuern zu zahlen. Aber da kann man am Wirtschaftssystem ja noch was machen.

Galgen und Pranger - naja, gehört schon dazu, aber so richtig in diesem Spiel.... rein optisch gesehen ist MD ja schließlich ziemlich kinderfreundlich - vom Blut bei der Jagd mal abgesehen (was dazu gehört. Jagd ohne Blut vergießen wäre wohl unrealistsich).
Rein als Deko-Objekt in der Landschaft kann ich mir das schon ganz gut vorstellen, aber in aller Konsequenz bis zum letzten Gang - nee, ich denke nicht. immerhin sind in Europa die meisten gegen die Todesstrafe. Ich denke so viel politisches Statement muß dann doch erlaubt sein, dass man auf sowas verzichtet.

Mit der Kleinstadt hast du absolut recht, 40 Gebäude sind damals, man bedenke die deutlich geringere Weltbevölkerung, schon ein recht respektables Städtchen.
Последно редактиран от roterfelsen; 8 март 2021 в 11:44
Hallo zusammen,

Charakterparameter wie Hunger, Durst, Temperatur, Körperhygiene. Die neuen sind Betrunkenheit und weiter?
Eine Anzeige wie effektiv dich deine Kleidung vor Hitze bzw. Kälte schützt.
Siehst du rechts unter der Temperaturanzeige.
Ansonsten wüßte ich dahingehend nix neues.
Trunkenheit ist im Moment wie vor dem Update Vergiftung - du mußt dich drum bemühen. Aber der grafische Effekt sieht gut aus.
Vielleicht gibts irgendwann eine Quest, Bogentunier zum Beispiel und nach jedem Pfeil muss man einen trinken. Dürfte die Sache interessant machen.
Последно редактиран от roterfelsen; 8 март 2021 в 12:35
Ich habe mit dem neuen 0.4.0.0. ein neues Spiel begonnen, das mache ich eigentlich bei jedem großen Update so, man kann so die Erfahrungen aus den vorhergehenden Spielen mitnehmen.
Diesmal habe ich aber ein Problem mit dem Kochen, man kann sich die ersten Rezepte kaufen, wenn man 250 Technologiepunkte im Crafting erarbeitet hat. Ich weiß jetzt nicht, ob das vorher auch so war, oder ob es für die Tätigkeiten im Crafting mehr Punkte bekommen hat.
Ich habe mir mal die Punkte angeschaut, die man fürs Crafting bekommt. Für ein Steinmesser 0,6 Punkte ; für eine einfache Tasche 0,5 Punkte ; für einen Holzspeer 0,2 Punkte.
Die würde bedeuten 500 einfache Taschen, wofür man 1500 Stück Leder benötigt,
1250 Speere heißt 313 Stück Ahornbäume fällen.
Für 500 Taschen benötigt man 1500 Stück Leder das sind ungefähr 400 Stück Wild erlegen
Für 417 Messer braucht man 834 Steine und 2085 Stöckchen.
Das kann doch nicht ernst gemeint sein oder habe ich hier einen riesigen Denkfehler, bzw. für was bekommt man noch Crafting (Technologie) Punkte ?

Първоначално публикувано от Capuzzi09:
Hmm...
Dunkler kann ich aus meiner Erfahrung nicht bestätigen.
Sind bei deinem Laptop versehentlich die Gammaeinstellungen bissl verschraubt?
Oder kannst du generell die Helligkeit hochsetzen bei dem Ding?
Das ist einfach mal wild drauflos geraten, das Spiel selbst ist für mich nicht dunkler geworden.

Ich hab das jetzt erst mal googlen müssen, ich glaub da hab ich sicher nicht "versehentlich" was verschraubt, allerdings habe ich jetzt absichtlich rumgeschraubt und alles etwas heller gemacht. Bin gespannt, ob man das im Spiel dann merkt, ich teste es jedenfalls jetzt dann mal. Danke schon mal für den Tipp.

Първоначално публикувано от Mopspepino:
Das kann doch nicht ernst gemeint sein oder habe ich hier einen riesigen Denkfehler, bzw. für was bekommt man noch Crafting (Technologie) Punkte ?

Ich wüsste dazu dann eigentlich nur noch das Kochen selbst, also z.B. Fleisch braten. Aktuell ist das auch das einzige, was meine Taverne herstellt, alles andere lohnt sich irgendwie bei mir momentan nicht. Ich habe Massen an Fleisch, da brauch ich nichts anderes mehr kochen.
Im Test-Branch 0.4.0.0 gilt generell je "komplexer" die Herstellung ist, desto mehr xp/tech gibt es. In der Taverne nur Fleisch braten mag zwar die massen an Mats verbrauchen, bringt aber wenig tech bzw skillpoints für die Arbeiter. Das selbe gilt für einen selbst bzw Schmiede/Schneider/Werkstatt.
So gibt es für Steinwerkzeuge gerade mal 1-2 Skillxp, für einen Langbogen oder Eisenaxt bereits um die 20 Skillxp. Bei den Techpunkten ist der unterschied nicht so gewaltig, aber dennoch spürbar.
Die ersten 1 1/2 Jahre hab ich auch in der Taverne im Testbranch nur Fleisch gebraten. Meine Arbeiter hatten keinen Skillpunkt zuwachs. Nachdem ich auf Fladenbrot, Suppen, Brei etc umgestellt hab habe ich in nicht mal 3/4 Jahr meine Arbeiter von 3-4 Skillpoints auf 7 in der Taverne III gebracht. Was deren gesamte Arbeitsleistung mal eben verdoppelt hat. Meine Jäger bringen eigentlich nur noch Fell/Pelze kaum noch Fleisch ran, ich ersauf mit 4 Schweinen und einem 8er Tierzüchter eh in Dünger. 250 Weizenquadrate, je 100 Roggen/Hafer sowie ein 140er Gemüsefeld und 400 Flachs halten meine Taverne und Schneider auf Trab, da ich mit 100% Bonus die Felder selber an/abbaue. Ich würd ja wegen zuviel Dünger noch erweitern, aber allein die Samen die beim Flachs und Gemüse über sind reichen um ein paar Händler alle Münzen in einer Saison zu entlocken.
Selbiges in der Schneiderei, von einfachen Taschen auf Fellstiefel u.ä, geändert, zack leveln die in Windeseile hoch. In der Schmiede hab ich leider zu lang Steinäxte/messer für meine Arbeiter produzieren lassen, wodurch die nicht aufgelevelt wurden.Erst in der aktuellen Saison genug Eisen gefarmt und die Wollprdouktion für Eisendolche läuft gerade erst an, jetzt dürften sie auch schneller leveln.
Последно редактиран от subwaybananas; 8 март 2021 в 19:03
Първоначално публикувано от subwaybananas:
Im Test-Branch 0.4.0.0 gilt generell je "komplexer" die Herstellung ist, desto mehr xp/tech gibt es. In der Taverne nur Fleisch braten mag zwar die massen an Mats verbrauchen, bringt aber wenig tech bzw skillpoints für die Arbeiter. Das selbe gilt für einen selbst bzw Schmiede/Schneider/Werkstatt.
So gibt es für Steinwerkzeuge gerade mal 1-2 Skillxp, für einen Langbogen oder Eisenaxt bereits um die 20 Skillxp. Bei den Techpunkten ist der unterschied nicht so gewaltig, aber dennoch spürbar.
Die ersten 1 1/2 Jahre hab ich auch in der Taverne im Testbranch nur Fleisch gebraten. Meine Arbeiter hatten keinen Skillpunkt zuwachs. Nachdem ich auf Fladenbrot, Suppen, Brei etc umgestellt hab habe ich in nicht mal 3/4 Jahr meine Arbeiter von 3-4 Skillpoints auf 7 in der Taverne III gebracht. Was deren gesamte Arbeitsleistung mal eben verdoppelt hat. Meine Jäger bringen eigentlich nur noch Fell/Pelze kaum noch Fleisch ran, ich ersauf mit 4 Schweinen und einem 8er Tierzüchter eh in Dünger. 250 Weizenquadrate, je 100 Roggen/Hafer sowie ein 140er Gemüsefeld und 400 Flachs halten meine Taverne und Schneider auf Trab, da ich mit 100% Bonus die Felder selber an/abbaue. Ich würd ja wegen zuviel Dünger noch erweitern, aber allein die Samen die beim Flachs und Gemüse über sind reichen um ein paar Händler alle Münzen in einer Saison zu entlocken.
Selbiges in der Schneiderei, von einfachen Taschen auf Fellstiefel u.ä, geändert, zack leveln die in Windeseile hoch. In der Schmiede hab ich leider zu lang Steinäxte/messer für meine Arbeiter produzieren lassen, wodurch die nicht aufgelevelt wurden.Erst in der aktuellen Saison genug Eisen gefarmt und die Wollprdouktion für Eisendolche läuft gerade erst an, jetzt dürften sie auch schneller leveln.

Ich dachte bisher immer, dass es auf Masse ankommt statt auf Qualität? Wurde das geändert? Dann muss ich meine ganzen Prozesse überarbeiten. Dann wird der Jäger noch nutzloser als er eigentlich eh schon ist. Ich finde, die Dorfbewohner verbrauchen eindeutig zu wenig Futter, oder der Jäger schafft zu viel ran.
Naja, nutzlos wird der Jäger nicht.
Ich denke, dass Hauptproblem liegt darin, dass wir Spieler (ich auch) zu schnell zu viel wollen.
Es ist halt ein Dynasty-Spiel und ich lehn mich mal aus dem Fenster und behaupte die Dev's wollen genau das, dass man nämlich in einer Generation nicht gleich alles erreicht.
Wo bliebe dann die Langzeitmotivation?
Das allerdings über den Crafting-Skill zu einzubremsen, hmm, vielleicht noch nicht die Gold-Methode.
Da sollten diverse Technologien einfach noch nicht im Technologiebaum auftauchen, denn im Moment schmiert es dem Spieler Honig ums Mäulchen, wenn er das sieht aber weiß, dass er da noch nicht hinkommt.
Einige Dinge sollten erst mal kaufbar bleiben bzw. als Dienstleistung zu erwerben und erst im,Technologiebaum erscheinen, wenn die Zeit dafür reif ist.
Frei nach dem Sprichwort: "Was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß!"
Първоначално публикувано от Myrienna:

Ich dachte bisher immer, dass es auf Masse ankommt statt auf Qualität? Wurde das geändert? Dann muss ich meine ganzen Prozesse überarbeiten. Dann wird der Jäger noch nutzloser als er eigentlich eh schon ist. Ich finde, die Dorfbewohner verbrauchen eindeutig zu wenig Futter, oder der Jäger schafft zu viel ran.

Das war bisher auch so, da gab jede Aktion genau gleich viel. Im vor kurzen erschienen Test Branch der die Imkerei, Obstgärten und Alkohol mit bringt wurde dies endlich neu gebalanced. Wenn man sich daran anpasst ist das Leveling deutlich schneller. Die High-Tiers sollten allerdings nochmal angepasst werden, da diese aktuell viel zuviel geben. Ich habe im aktuellen Spiel meinen Craftingskill von 8 auf 10 in einer einzigen Season erhöhen können.
Das Leveling der Techs wurde auch geblanaced, allerdings sind dort die Unterschiede nicht ganz soo massiv, aber spürbar. Auch hier kommt man nun schneller voran wenn man sich daran anpasst.
ist es irgendwie möglich, das Verderben von Nahrung nachträglich zu ändern? Ich hatte für mein erstes Spiel diese Funktion abgeschaltet, würde sie aber nun nachträglich wieder aktivieren.
Първоначално публикувано от Ben Bembel:
ist es irgendwie möglich, das Verderben von Nahrung nachträglich zu ändern? Ich hatte für mein erstes Spiel diese Funktion abgeschaltet, würde sie aber nun nachträglich wieder aktivieren.

Neues Spiel beginnen ist die einzige Möglichkeit.
Es gibt zwar online tools, mit denen man die Speicherstände editieren kann, ich persönlich rate allerdings stark davon ab. Man kann nie sicher sein, was da sonst noch so alles an ungewünschten Nebeneffekten entsteht, aber das ist natürlich jedem selbst überlassen.

Davon abgesehen verstehe ich ganz allgemein nicht, warum an solchen Einstellungen überhaupt rumgefummelt wird.
Die Defaulteinstellungen für Dinge wie z. B. Verderben von Nahrung u. ä. sind grundsätzlich sehr klug und recht gut balanciert von den Entwicklern überdacht, damit kann man problemlos spielen.

Und ganz besonders das Verderben von Nahrung:
Im Lebensmittellager kann wirklich alles zwei Jahre liegen, bevor es verdirbt. Wenn man dann die Sachen noch in der letzten Saison bevor sie verderben weiterverarbeitet, bleiben sie zwei weitere Jahre haltbar. Das sind insgesamt bis zu 4 Jahre Haltbarkeit von Lebensmitteln - wozu das noch verlängern bzw. abschalten? Das ist m. E. vollständig sinnbefreit.
Първоначално публикувано от Capuzzi09:
Първоначално публикувано от Myrienna:
Ich hab auf jeden Fall gerade Startprobleme. Update ist runtergeladen und installiert, ich drücke Start, der Bildschirm wird schwarz..... ich mache mir mein komplettes Frühstück in der Küche und der Bildschirm bleibt schwarz... :/

Hatte ich auch beim ersten Start.
Ich habe dann den Prozess im Taskmanager beendet und neu gestartet, dann ging's.
Seitdem ist das Problem nie wieder aufgetreten.


Also bei mir ist das jetzt auch aufgetaucht. Bildschirm wird schwarz und bleibt es auch. Erst mit der rabiaten Methode das Spiel über den Taskmanager zu beenden und neu zu starten geht's. Allerdings ist der "Fehler" bei mir bleibend. Kommt immer wieder vor.
Es zwar geraten, aber da ja mittlerweile mehrmals darüber berichtet wurde, ist da ein Zusammenhang mit dem Update auf 0.4.0.0. möglich? Wäre es nur bei mir würde ich ja eher auf meinen Rechner tippen, aber so?
Goldi:AI  [разработчик] 9 март 2021 в 4:32 
Passiert es bei dir mit oder ohne Cloud Save?
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Показване на 5,491-5,505 от 13,036 коментара
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Дата на публикуване: 22 септ. 2020 в 0:31
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