Medieval Dynasty

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Itachi 2020년 9월 22일 오전 12시 31분
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DEUTSCH ALLGEMEINE FRAGEN ZUM SPIEL
Hi Leute hier könnt ihr fragen stellen über das Spiel und hoffe das diese von vielen Spielern beantwortet werden !!!
Itachi 님이 마지막으로 수정; 2024년 9월 21일 오후 3시 44분
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13,036개 댓글 중 4,471-4,485개 표시
MerleDixon 2021년 2월 5일 오후 3시 19분 
azebub님이 먼저 게시:
V. 0.3.1.1
Auch beim Kochen läuft etwas schief. Schüssel + rohes Fleisch + Gemüse = Suppe/Eintopf; seit dem heutigen kleinen Update ergibt es ...nix.
Die Zutaten verschwinden zwar aus dem Inventar von Raci aber von der Suppe/Eintopf fehlt jede Spur.

Das mit dem Kochen ist richtig übel. Nach dem fertigstellen/kochen erscheint links oben ganz kurz die Nachricht das es zerstört wurde.
Goldi:AI  [개발자] 2021년 2월 5일 오후 7시 27분 
Wir hoffen auf einen schnellen Hotfix morgen/heute.
Goldi:AI 님이 마지막으로 수정; 2021년 2월 5일 오후 7시 27분
azebub 2021년 2월 6일 오전 2시 09분 
Vorausgesetzt die Ferkel werden von einem Tierzüchter gehegt und gepflegt, bekommt man Dung erst wenn sie ausgewachsen sind ?
Thomas 2021년 2월 6일 오전 2시 12분 
azebub님이 먼저 게시:
Vorausgesetzt die Ferkel werden von einem Tierzüchter gehegt und gepflegt, bekommt man Dung erst wenn sie ausgewachsen sind ?
nö, die geben auch als kleine ferkelchen schon reichlich
Capuzzi09 2021년 2월 6일 오전 2시 13분 
azebub님이 먼저 게시:
Vorausgesetzt die Ferkel werden von einem Tierzüchter gehegt und gepflegt, bekommt man Dung erst wenn sie ausgewachsen sind ?

Wenn sich in 0.3.1.x nichts geändert hat, dann bekommst du von Ferkeln ganz genau so Dung, wie von den erwachsenen Tieren. Es wäre anders auch extrem unlogisch. Nur, weil sie klein sind, heißt das noch lange nicht, dass sie deshalb keine Stoffwechselreststoffe ausscheiden müssen. Zugegeben, alle anderen Tiere tun das auch nicht - soviel zum Thema logik.^^
Aber zurück zur eigentlichen Frage:
Dung bekommst du von Ferkeln wie auch von erwachsenen Schweinen. Interessant ist dabei, dass Ferkel exakt dieselbe Menge Dung/Stunde (oder pro Tag) liefern, wie erwachsene Tiere.

Allerdings müssen sie seit der Version 0.3.1.x (aktuelle Testversion) unbedingt gefüttert werden, sonst kommt auch nix raus - wieder logisch^^
Capuzzi09 님이 마지막으로 수정; 2021년 2월 6일 오전 2시 14분
azebub 2021년 2월 6일 오전 2시 27분 
Capuzzi09님이 먼저 게시:
azebub님이 먼저 게시:
Vorausgesetzt die Ferkel werden von einem Tierzüchter gehegt und gepflegt, bekommt man Dung erst wenn sie ausgewachsen sind ?

Wenn sich in 0.3.1.x nichts geändert hat, dann bekommst du von Ferkeln ganz genau so Dung, wie von den erwachsenen Tieren. Es wäre anders auch extrem unlogisch. Nur, weil sie klein sind, heißt das noch lange nicht, dass sie deshalb keine Stoffwechselreststoffe ausscheiden müssen. Zugegeben, alle anderen Tiere tun das auch nicht - soviel zum Thema logik.^^
Aber zurück zur eigentlichen Frage:
Dung bekommst du von Ferkeln wie auch von erwachsenen Schweinen. Interessant ist dabei, dass Ferkel exakt dieselbe Menge Dung/Stunde (oder pro Tag) liefern, wie erwachsene Tiere.

Allerdings müssen sie seit der Version 0.3.1.x (aktuelle Testversion) unbedingt gefüttert werden, sonst kommt auch nix raus - wieder logisch^^


Genau deswegen die Frage. In 0.3.1.0. haben die Ferkelchen Dung abgegeben und in 0.3.1.1. nicht. War mir nur nicht so ganz sicher.
Capuzzi09 2021년 2월 6일 오전 2시 39분 
azebub님이 먼저 게시:
Capuzzi09님이 먼저 게시:

Wenn sich in 0.3.1.x nichts geändert hat, dann bekommst du von Ferkeln ganz genau so Dung, wie von den erwachsenen Tieren. Es wäre anders auch extrem unlogisch. Nur, weil sie klein sind, heißt das noch lange nicht, dass sie deshalb keine Stoffwechselreststoffe ausscheiden müssen. Zugegeben, alle anderen Tiere tun das auch nicht - soviel zum Thema logik.^^
Aber zurück zur eigentlichen Frage:
Dung bekommst du von Ferkeln wie auch von erwachsenen Schweinen. Interessant ist dabei, dass Ferkel exakt dieselbe Menge Dung/Stunde (oder pro Tag) liefern, wie erwachsene Tiere.

Allerdings müssen sie seit der Version 0.3.1.x (aktuelle Testversion) unbedingt gefüttert werden, sonst kommt auch nix raus - wieder logisch^^


Genau deswegen die Frage. In 0.3.1.0. haben die Ferkelchen Dung abgegeben und in 0.3.1.1. nicht. War mir nur nicht so ganz sicher.

Ups - wirklich? Ich habe mit 0.3.1.0 ein neues Spiel gestartet und hab' es bis 0.3.1.1 nicht bis zum Schweinestall geschafft, daher konnte ich (siehe mein Post oben) mich nur auf 0.3.0.4 beziehen.
Ok, wenn du sicher weißt, dass trotz Futter + Tierpfleger bei Ferkeln hinten nix rauskommt, dann würde ich das mal in der bugsektion posten.
Goldi ist zwar meistens so freundlich, Erkenntnisse aus diesem Thread als stille Botschafterin weiterzugeben, aber es spricht ja nichts dagegen, selbst auch etwas dafür zu tun. ;)

Ich habe gerade einen Schweinestall gebaut, fehlt allerdings noch Roggen, um Tierfutter machen zu können. Sobald ich das habe, kann ich mir selbst auch noch ein Bild machen.
azebub 2021년 2월 6일 오전 2시 47분 
Capuzzi09님이 먼저 게시:

Ich habe gerade einen Schweinestall gebaut, fehlt allerdings noch Roggen, um Tierfutter machen zu können. Sobald ich das habe, kann ich mir selbst auch noch ein Bild machen.

:-)
Lyrius 2021년 2월 6일 오전 3시 35분 
azebub님이 먼저 게시:
Genau deswegen die Frage. In 0.3.1.0. haben die Ferkelchen Dung abgegeben und in 0.3.1.1. nicht. War mir nur nicht so ganz sicher.
Also ich hab mir jetzt gerade eben zwei Ferkel gekauft, um das mal zu testen.
Und meine zwei Ferkel produzieren Dung.
Allerdings hatte ich scheinbar einen kleinen Bug, der die Produktionsleistung der Ferkel auf 0 gesetzt hat. Da kam nichts. Dann hab ich die auf 100 Prozent hoch gesetzt und dann kam der Dung. Zwei Ferkel produzieren 6 Dung pro Stunde.
Wenn bei deinen Ferkeln nichts kommt, ist vielleicht bei dir die Dungproduktion auch auf 0 gesetzt?
Sedulus 2021년 2월 6일 오전 3시 42분 
Lyrius님이 먼저 게시:
azebub님이 먼저 게시:
Genau deswegen die Frage. In 0.3.1.0. haben die Ferkelchen Dung abgegeben und in 0.3.1.1. nicht. War mir nur nicht so ganz sicher.
Also ich hab mir jetzt gerade eben zwei Ferkel gekauft, um das mal zu testen.
Und meine zwei Ferkel produzieren Dung.
Allerdings hatte ich scheinbar einen kleinen Bug, der die Produktionsleistung der Ferkel auf 0 gesetzt hat. Da kam nichts. Dann hab ich die auf 100 Prozent hoch gesetzt und dann kam der Dung. Zwei Ferkel produzieren 6 Dung pro Stunde.
Wenn bei deinen Ferkeln nichts kommt, ist vielleicht bei dir die Dungproduktion auch auf 0 gesetzt?

Das ist ja jetzt schon ein klein wenig schräg, wenn man dem Getier jetzt eine Produktion zuweisen muß so nach dem Motto alles sch.... auf mein Kommando. Tut so etwas not?
Ich denke doch, dass das auch für Tiere das Normalste von der Welt sein sollte.
Da könnte man ja auch noch für die NPC`s so etwas wie einen Donnerbalken bauen, dann könnten die auch noch Dung produzieren. So speziell für die Kleinkinder. 8-)
Sedulus 님이 마지막으로 수정; 2021년 2월 6일 오전 3시 43분
Capuzzi09 2021년 2월 6일 오전 3시 52분 
Traianus님이 먼저 게시:
Lyrius님이 먼저 게시:
Also ich hab mir jetzt gerade eben zwei Ferkel gekauft, um das mal zu testen.
Und meine zwei Ferkel produzieren Dung.
Allerdings hatte ich scheinbar einen kleinen Bug, der die Produktionsleistung der Ferkel auf 0 gesetzt hat. Da kam nichts. Dann hab ich die auf 100 Prozent hoch gesetzt und dann kam der Dung. Zwei Ferkel produzieren 6 Dung pro Stunde.
Wenn bei deinen Ferkeln nichts kommt, ist vielleicht bei dir die Dungproduktion auch auf 0 gesetzt?

Das ist ja jetzt schon ein klein wenig schräg, wenn man dem Getier jetzt eine Produktion zuweisen muß so nach dem Motto alles sch.... auf mein Kommando. Tut so etwas not?
Ich denke doch, dass das auch für Tiere das Normalste von der Welt sein sollte.
Da könnte man ja auch noch für die NPC`s so etwas wie einen Donnerbalken bauen, dann könnten die auch noch Dung produzieren. So speziell für die Kleinkinder. 8-)

Grundsätzlich gebe ich dir recht, defäkieren sollte ein instinktgesteuerter Vorgang sein, der ohne sanfte Einhilfe von außen funktionieren müsste.
Allerdings ist mit 0.3.1.x eingeführt worden, dass auch die Produktion in den Ställen gesteuert werden kann - vermutlich zum Zweckek des balancing, damit man nicht z. B. in Milch, Federn, oder eben Schweine-Häufchen ertrinkt. Und diese Produktionssteuerung ist natürlich in sämtlichen Ställen vorhanden.
Ich war davon ausgegangen @azebub, dass du dies berücksichtig hast - das hast du doch?^^

Ich persönlich war in meinem letzten Spiel tatsächlich beinahe im Dung ertrunken, da ich nicht dem Drang vieler anderer Spieler folge, zig trilliarden Feldzellen zu beackern, da ich dies für absoluten Schwachsinn halte. Das ist natürlich nur meine Meinung.
Wie auch immer, jedenfalls hat meine mittelalterlich vernünftig dosierte Landwirtschaft dazu geführt, dass meine Schweine entschieden mehr abgesondert haben, als ich jemals auf den Feldern hätte unterbringen können. Insofern muss ich sagen, dass ich eine Steuerung der AA-Menge durchaus gut finde. :)
Capuzzi09 님이 마지막으로 수정; 2021년 2월 6일 오전 3시 52분
Sedulus 2021년 2월 6일 오전 4시 13분 
Capuzzi09님이 먼저 게시:
Traianus님이 먼저 게시:

Das ist ja jetzt schon ein klein wenig schräg, wenn man dem Getier jetzt eine Produktion zuweisen muß so nach dem Motto alles sch.... auf mein Kommando. Tut so etwas not?
Ich denke doch, dass das auch für Tiere das Normalste von der Welt sein sollte.
Da könnte man ja auch noch für die NPC`s so etwas wie einen Donnerbalken bauen, dann könnten die auch noch Dung produzieren. So speziell für die Kleinkinder. 8-)

Grundsätzlich gebe ich dir recht, defäkieren sollte ein instinktgesteuerter Vorgang sein, der ohne sanfte Einhilfe von außen funktionieren müsste.
Allerdings ist mit 0.3.1.x eingeführt worden, dass auch die Produktion in den Ställen gesteuert werden kann - vermutlich zum Zweckek des balancing, damit man nicht z. B. in Milch, Federn, oder eben Schweine-Häufchen ertrinkt. Und diese Produktionssteuerung ist natürlich in sämtlichen Ställen vorhanden.
Ich war davon ausgegangen @azebub, dass du dies berücksichtig hast - das hast du doch?^^

Ich persönlich war in meinem letzten Spiel tatsächlich beinahe im Dung ertrunken, da ich nicht dem Drang vieler anderer Spieler folge, zig trilliarden Feldzellen zu beackern, da ich dies für absoluten Schwachsinn halte. Das ist natürlich nur meine Meinung.
Wie auch immer, jedenfalls hat meine mittelalterlich vernünftig dosierte Landwirtschaft dazu geführt, dass meine Schweine entschieden mehr abgesondert haben, als ich jemals auf den Feldern hätte unterbringen können. Insofern muss ich sagen, dass ich eine Steuerung der AA-Menge durchaus gut finde. :)

Es ist noch gar nicht soo lange her, da konnte man mit AA wie du so schön sagst ^^ auch gut Geld verdienen.
Die Bauern kamen zu den Leuten und leerten die Donnerbalken und ließen sich das gut bezahlen.
Vielleicht sollte man einen fahrenden Händler so ala Herold ins Spiel integrieren, der quasi den Mist den man zuviel hat entsorgt und vielleicht nicht nur das.
Es fehlt mir eh ein klein wenig Verkehr auf den Wegen.
Erinnert mich ein klein wenig an KCD da war auf den Straßen auch nie sonderlich viel los.
Ist nur mal so eine Idee...
Lyrius 2021년 2월 6일 오전 4시 28분 
Traianus님이 먼저 게시:
Vielleicht sollte man einen fahrenden Händler so ala Herold ins Spiel integrieren, der quasi den Mist den man zuviel hat entsorgt und vielleicht nicht nur das.
Es fehlt mir eh ein klein wenig Verkehr auf den Wegen.
Erinnert mich ein klein wenig an KCD da war auf den Straßen auch nie sonderlich viel los.
Ist nur mal so eine Idee...
Das kommt noch.
Eigene Händler, die dann Waren aus dem eigenen Dorf verkaufen, sind bereits auf der Roadmap.
Und reisende Händler sind auch nicht unwahrscheinlich. Schließlich wird es Esel als Lastentiere und evtl. auch Eselskarren geben. Da ist ein fahrender Händler dann nur der nächste Schritt. ^^
Sedulus 2021년 2월 6일 오전 4시 48분 
Lyrius님이 먼저 게시:
Traianus님이 먼저 게시:
Vielleicht sollte man einen fahrenden Händler so ala Herold ins Spiel integrieren, der quasi den Mist den man zuviel hat entsorgt und vielleicht nicht nur das.
Es fehlt mir eh ein klein wenig Verkehr auf den Wegen.
Erinnert mich ein klein wenig an KCD da war auf den Straßen auch nie sonderlich viel los.
Ist nur mal so eine Idee...
Das kommt noch.
Eigene Händler, die dann Waren aus dem eigenen Dorf verkaufen, sind bereits auf der Roadmap.
Und reisende Händler sind auch nicht unwahrscheinlich. Schließlich wird es Esel als Lastentiere und evtl. auch Eselskarren geben. Da ist ein fahrender Händler dann nur der nächste Schritt. ^^

Ist mir scheinbar entgangen. Hatte die Sachen mit dem Alk und den Banditen noch im Hinterkopf. allerdings mit den Händlern und dem Handel nicht mehr so wirklich.
Aber um so besser, dass da noch etwas geht. :-)
azebub 2021년 2월 6일 오전 9시 14분 
Lyrius님이 먼저 게시:
kel produzieren Dung.
Allerdings hatte ich scheinbar einen kleinen Bug, der die Produktionsleistung der Ferkel auf 0 gesetzt hat. Da kam nichts. Dann hab ich die auf 100 Prozent hoch gesetzt und dann kam der Dung. Zwei Ferkel produzieren 6 Dung pro Stunde.
Wenn bei deinen Ferkeln nichts kommt, ist vielleicht bei dir die Dungproduktion auch auf 0 gesetzt?

Upsi ... dass man ein Bedürfnis erst aktivieren muss ... da hab ich jetzt nicht dran gedacht.
Natürlich ... den Schieberegler nach rechts ... jetzt quillt die Kacke ! :-)
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게시된 날짜: 2020년 9월 22일 오전 12시 31분
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