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Ich würde es sehr sehr schade finden wenn man eben nicht für Dünger, Werkzeug und Kleidung sorgen müsste. Das würde das ganze Spiel komplett "verdoofen" und hätte mit einem Survival in meinen Augen keinen Sinn. Die meisten Survival Games sind entweder Single ( nur für sich selber sorgen) oder Städtebau Spiele. Aber komischer weiße finden bei diesen Spielen als aller erstes immer der Verbrauch der Güter eine wichtige Rolle!
Wenn ich keinen Dünger habe kann ich das Feld nicht anreichern, wenn ich keine Samen habe kann ich auch nicht anpflanzen.
Der Anfang vom Spiel wo man noch alleine war und sein erstes Haus gebaut hat und das erste mal das Feld ausprobiert hat, dachte ich wirklich "OK, das ist krass, ich muss also für jedes Feld 10 Gold für Dünger ausgeben und dann fürs erste Samen auch noch --- teure Anschaffungskosten + Harke craften" Als ich dann einen NPC hatte und ihm dem Feld zu wies, hatte ich vergessen Dünger zu kaufen, und siehe da das Feld war nach dem " Einkauf" schon fertig was mich Irritiert hat.
Es wäre ja ok wenn er Düngt, aber dann sollten es auch die eigenen Ressourcen aus dem Lager sein. Denn es klappt ja auch bei der Taverne, Näherei und Schmiede auch ?!?!
Und ein Wichtiger Punkt ist für mich Persönlich und ich glaube sogar für viele anderen auch: ein SURVIVAL Game sollte NICHT leichter sondern Fordernder gemacht werden.
Das manche Dinge von Anfang an nicht richtig laufen OK. aber dann muss man das sofort so schnell wie möglich Fitten, denn solche Dinge flachen diese Art von Spiele extrem ab --- wie schon erwähnt kommt da dann die Langeweile :(
Ich hoffe wirklich sehr das IHR alle recht habt mit euren Vorhersagen und das da noch ordentlich nachgezogen wird. Sonst hat dieses Spiel in meinen Augen den Survival Teil total verfehlt und es bleibt ein Aufbauspiel in Ego Mode.
Bin jetzt einfach nur gespannt was noch kommt und vor allem bis wann?!?
Mit den Ressourcen ist es mir genau wie Dir ergangen. Und ich sehe es auch genau so wie Du.
Pfeile die du nach dem schießen wieder aufhebst, landen nicht im Köcher, sondern haben einen eigenen Stapel und müssen später wieder ausgerüstet werden!
Also ich habe jetzt einen Sammler beschäftigt. Er ist Überlebensstufe 2 und es landen im Herbst giftige Pilze mit im Lager. Ich schmeiße sie halt immer raus und irgendwo weg, weil ich nicht weiß was man damit anfangen sollte. Kann man das sonst irgendwie verhindern? Oder muss man das immer aussortieren?
Meine Dorfbewohner stellen mich immer wieder vor neue Fragen. Zum Beispiel habe ich in einigen Streams gesehen das auch die Dorfbewohner Kinder kriegen können, aber meine wohnen jezt teilweise schon seit 4 Jahren zusammen in einer Hütte aber beim aufrüsten der Häuser ist mir aufgefallen das noch keiner der 10 Bewohner eine Beziehung eingegangen zu sein scheint.
Weiter war meine Frau während Ihrer Mutterzeit sogar über 90 % glücklich und gleich danach ist es aber wieder gesunken, egal ob sie arbeitet oder geradde keinen Job hat.
Auch lustig finde ich meine Feldarbeiterin. Wenn sie den Job Feldarbeiterin hat ist sie super glücklich, bestellt aber keine Felder.
Überhaupt wie finde ich raus in welchem Job die Bewohner am liebsten wären, da es ja scheinbar nicht wirklich etwas damit zu tun hat was sie gut können?
Ich hätte gern ein glückliches Dorf, habt ihr Tipps für mich?
Ob und wann Dorfbewohner Kinder bekommen, hängt von mehreren Faktoren ab, darunter das Alter und der Altersunterschied. Zuerst müssen sie ein Paar werden, dann vergeht noch einmal Zeit und dann kommen Kinder. Ca. 5 Jahre sollte es insgesamt mindestens dauern.
Was deine Dorfbewohner, und damit auch deine Frau, glücklich macht, ist auch ihr Job. Ich könnte mir also vorstellen, dass deine Frau als Mutter glücklicher war als in ihrem aktuellen Job. Je besser sie darin sind (also ganz einfach Skill- Punkte), umso glücklicher macht er sie.
Feldarbeiter ist noch mal was anderes. Dafür würde ich dir die Suche im Forum ans Herz legen. Das wurde in letzter Zeit sehr häufig diskutiert.
Bei meiner Frau ist ja das komische das ich sie in ihrem besten Skill auch angestellt habe. Aber gut wenn sie lieber Mutter ist, kann man das ja dann auch verstehen.
Auch die anderen Dorfbewohner habe ich danach verteilt was sie gut können, was aber teilweise nicht ganz eindeutig war, weil entweder in allem schlecht oder halt für alles gleich gut (je nach dem wie man es sieht) aber sie sollen ja mit der Zeit in dem was sie tun besser werden, damit würden sie ja dann auch mit der Zeit automatisch glücklicher werden, oder?
Und für die Feldarbeit wollte ich eh auch mal genauer suchen, aber danke für den Hinweise das das hier schon öfter Thema war.
Ich vermute auch das Thema Brot backen der Bewohner war schon Thema? Da ich das mit dem Wasser ganz und gar nicht verstehe
Ja, Feldarbeit ist immer mal wieder ein Problem. Wenn du die richtigen Antworten nicht findest, reden wir noch einmal drüber.
Wasser musst du im Moment selber mit einem Eimer schöpfen. Den packst du dann ins Lebensmittellager, wie alle anderen Zutaten auch. Die Wasserangaben in den Rezepten beziehen sich nicht auf ganze Eimer, sondern auf die "Schlucke" die so ein Eimer enthält. Das siehst du, wenn du einen gefüllten Eimer hast. Jeder hat zehn.
EDIT: Du 25 ich 50 Stunden. sorry^^
Das ist auch dringend nötig, da manche gecraftete Gegenstände für weniger Gold verkauft werden als die Rohmaterialien.
Das ist schon irgendwie blöd wenn man ne Näherin einstellt und die durch sämtliche Jahreszeiten füttert und ihr geklöppeltes Zeugs billiger weggeht als wie wenn ich die Grundmaterialien so verkaufe