Medieval Dynasty

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Itachi Sep 22, 2020 @ 12:31am
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DEUTSCH ALLGEMEINE FRAGEN ZUM SPIEL
Hi Leute hier könnt ihr fragen stellen über das Spiel und hoffe das diese von vielen Spielern beantwortet werden !!!

Habe einen Discord Community Server erstellt wo ihr fragen stellen könnt,Infos zum Spiel erstellen könnt oder Guids zum Spiel bei steuern.

Einladung zum Server : https://discord.gg/NEjwbcUG9E
Last edited by Itachi; Sep 27, 2021 @ 9:08am
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CB_1982 Oct 29, 2020 @ 8:57pm 
Originally posted by Capuzzi09:
Originally posted by CB_1982:
Hallo Zusammen,
ich habe jetzt schon viel gesucht aber dazu nix gefunden, ich kann mir aber nicht vorstellen, alleine mit dem Problem zu sein...

Mein Problem, meine Bewohner bzw. die Arbeiter in der Schmiede, Näherei, Taverne ( also alle die den Skill Crafting benötigen ) leveln nicht.
Das ist seit die allgemeinen Skills runter gesetzt wurden. ( Also die der Wanderarbeiter )
Farmer, Bergarbeiter, Jäger, Sammler/Fischer dort steigen die Fähigkeiten mit den Jahren.

Hat da jemand das gleiche Problem oder suche ich einfach nur mit den falschen Schlagwörtern?? Habe auch schon nen neues Spiel gestartet, gleiche Problem.
Lokale Daten auf Fehler überprüfen lassen, alles ok.

Sollte ja nicht sein das ich meinen 7.Holzfäller und 8.Bergarbeiter runterregel,
nur weil mein 3. Schmied nicht hinterherkommt die Waren zu verbrauchen.

Vielen Dank, wenn da jemand eine Idee hat

ich hatte vor geraumer Zeit zu genau diesem Thema einen epischen Beitrag in einem anderen Thread verfasst, in welchem ich präzise und detailliert dargestellt habe, wie und unter welchen Umständen die NPCs ihren Skill erhöhen. Wer mag, kann sich meine Beitragshistorie angucken und das Ding raussuchen, aber davor muss ich ausdrücklich warnen - ich bin recht geschwätzig. ;)

Ich habe keine Lust, das alles im Einzelnen noch einmal aufzudröseln, daher "kurz" (und dennoch hoffentlich verständlich) zusammengefasst:

Es entsteht bei oberflächlicher Betrachtung sehr leicht der Eindruck, dass man NPCs nur irgendeinem Beruf zuweisen muss, der möglichst ihrem höchsten derzeitigen Skill entsprechen sollte, und dann leveln die über die Zeit.
Das ist grundsätzlich nicht ganz falsch, jedoch ist es nur die halbe Wahrheit - bestenfalls.

Es ist nicht die Zeit von relevanter Bedeutung, während der ein NPC in einem Job arbeitet, es ist vielmehr die Menge von Produkten, die ein NPC während seiner "Karriere" herstellt. Diese Produktionsmenge (oder vereinfacht auch Produktivität) bestimmt, wann und wie schnell ein NPC eine höhere Skillstufe erreichen kann.

Zur Veranschaulichung drei Beispiele, die Produktionszahlen stimmen vielleicht nicht ganz genau, sind aber tendenziell auf jeden Fall richtig:
  1. Gewinnung, Grabungsschuppen. Skill des NPC in Gewinnung 3. Ich stelle die Produktion zu 100% auf Steine ein und der NPC produziert (oder baut ab) 8 Steine pro Stunde.
    8 pro Stunde, das ist die wichtige und entscheidende Zahl.
  2. Ebenfalls Gewinnung, Holzfällerschuppen. Skill des NPC wiederum 3 in Gewinnung. Die Produktion ist zu 100% auf Rundholz eingestellt, der NPC produziert 4 Rundholz pro Stunde.
  3. Crafting, Taverne. Skill des NPC wieder 3, diesmal natürlich in Crafting. Produktion ist eingestellt auf 100% gebratenes Fleisch. Produktionsrate: 1,5 Stück pro Stunde.

Bitte beachtet, dass genau diese Produktivität, also die Anzahl der hergestellten Güter pro Stunde, diejenige Zahl ist, die dafür sorgt, dass und wann ein NPC eine höhere Skillstufe erreicht.

Wenn man die Zahlen in den oben genannten Beispielen auch nur oberflächlich betrachtet, dann wird sofort klar, dass der NPC im Grabungsschuppen eine doppelt hohe Produktivität aufweist und daher doppelt so schnell einen höheren Skill erreichen wird, wie im Vergleich der NPC im Holzfällerschuppen.
Ganz am Ende und weit abgeschlagen folgt schließlich die arme Sau in der Taverne, die nur knapp über 19% der Produktivität erreichen kann, wie der Typ im Grabungsschuppen (exakt: 18,75%).
Dadurch "levelt" natürlich der Crafter entschieden langsamer, als die NPCs, die in der Gewinnung oder auch beispielsweise in der Jagd- oder Fischerhütte tätig sind.

Dadurch gewinnt man den Eindruck, wiederum bei oberflächlicher Betrachtung, dass manche NPCs in bestimmten Berufen ihre Skills erhöhen, andere jedoch überhaupt nicht. Das ist so nicht richtig, allerdings brauchen die Crafter eine gefühlte Ewigkeit, um überhaupt im Skill voran zu kommen.

Die schlechte Nachtricht in diesem Zusammenhang ist, dass mein Beispiel mit gebratenem Fleisch (oder auch gebratenem Fisch) die höchste im Crafting überhaupt mögliche Produktivität darstellt. Richtig finster wird es, wenn man den NPC stattdessen mit der Herstellung von Eintopf oder Leinentuch beauftragt. In diesen Fällen sinkt die Produktivität von 1,5/Std. auf 0,3/Std. Jeder ahnt, worauf das hinauslaufen wird.


Also kurz zusammengefasst: Die Crafter "leveln" am langsamsten, aufgrund der oben dargestellten Mechanik.
Und ja, diese Mechanik ist komplett unausgewogen und auch ich bin der Meinung, dass an dieser Stelle dringendst nachgebessert werden sollte.
So wie es im Moment ist, werden die NPCs beim Crafting im Verlauf ihres Lebens vermutlich allenfalls einen Skillpunkt zulegen, dann kommt der Sensenmann. ;)

Ich hoffe, ich konnte damit etwas Licht in diese eher undurchsichtige Thematik bringen. :)

ok, vielen dank für deine "kurze" aber gut auf den Punkt gebrachte Antwort.
Dann hoffe ich mal drauf das dies irgendwann mal Angepasst wird und produziere in der Zeit halt weiter selber zur Unterstützung.
Moin Leutz wie macht ihr das mit dem Flirten? ich bekomm keine Alte mehr rum :D kann es sein wenn die Frau älter ist das es schwerer ist als wenn sie jünger ist?
Macht kleidung vlt noch was aus?

Haut maul euer Wissen raus :)
Goldi:AI  [developer] Oct 30, 2020 @ 12:19am 
Originally posted by Jack:
Moin Leutz wie macht ihr das mit dem Flirten? ich bekomm keine Alte mehr rum :D kann es sein wenn die Frau älter ist das es schwerer ist als wenn sie jünger ist?
Macht kleidung vlt noch was aus?

Haut maul euer Wissen raus :)
Rekrutier sie als Arbeiterin für dein Dorf. Dann verschwindet sie nicht plötzlich oder heiratet einen anderen (solange sie alleine wohnt) und du hast viel Zeit, ihr ständig zufällig zu begegnen und dein Glück zu versuchen.
Originally posted by GoldiRie:
Originally posted by Jack:
Moin Leutz wie macht ihr das mit dem Flirten? ich bekomm keine Alte mehr rum :D kann es sein wenn die Frau älter ist das es schwerer ist als wenn sie jünger ist?
Macht kleidung vlt noch was aus?

Haut maul euer Wissen raus :)
Rekrutier sie als Arbeiterin für dein Dorf. Dann verschwindet sie nicht plötzlich oder heiratet einen anderen (solange sie alleine wohnt) und du hast viel Zeit, ihr ständig zufällig zu begegnen und dein Glück zu versuchen.
toll der tipp hilt mir überhaubt nicht :D das habe ich schon lange bei mir sind nur frauen im dorf :D es kommt erst ein Mann wenn ich meine Frau habe :D
Goldi:AI  [developer] Oct 30, 2020 @ 12:27am 
Originally posted by Jack:
toll der tipp hilt mir überhaubt nicht :D das habe ich schon lange bei mir sind nur frauen im dorf :D es kommt erst ein Mann wenn ich meine Frau habe :D
Kriegst du denn nur Null-Antworten oder wie reagiert die Damenwelt auf dich?
Originally posted by GoldiRie:
Originally posted by Jack:
toll der tipp hilt mir überhaubt nicht :D das habe ich schon lange bei mir sind nur frauen im dorf :D es kommt erst ein Mann wenn ich meine Frau habe :D
Kriegst du denn nur Null-Antworten oder wie reagiert die Damenwelt auf dich?

null oder -
Appollus Oct 30, 2020 @ 12:29am 
Waschen.dann schau das Deine Diplomatie über Ihrer ist und schau welche Fähigkeit Ihre höchste ist, dann wähle das Thema Jagd zB wenn Sie Jägerin ist
Originally posted by Appollus:
Waschen.dann schau das Deine Diplomatie über Ihrer ist und schau welche Fähigkeit Ihre höchste ist, dann wähle das Thema Jagd zB wenn Sie Jägerin ist
das bring recht wenig failt trozdem...
Appollus Oct 30, 2020 @ 2:06am 
Bei mir klappt es gut, meist 10 Zustimmung
Avenger Oct 30, 2020 @ 4:11am 
Mal eine Frage:

Wenn ich ein neuen Bewohner oder eine neue Bewohnerin rekrutiere, braucht die dann auch ein eigenes Haus oder kann ich einen neuen Bewohner auch in ein belegtes Haus einquatieren?
Goldi:AI  [developer] Oct 30, 2020 @ 4:27am 
Originally posted by Avenger:
Mal eine Frage:

Wenn ich ein neuen Bewohner oder eine neue Bewohnerin rekrutiere, braucht die dann auch ein eigenes Haus oder kann ich einen neuen Bewohner auch in ein belegtes Haus einquatieren?
Seit dem Patch sollte es wieder so gehen, dass sich zwei Erwachsene ein Haus teilen. Allerdings müssen das ein Mann und eine Frau sein.
Avenger Oct 30, 2020 @ 4:28am 
Ah okay, das muss ich mal testen. Vielen Dank :)
Goldi:AI  [developer] Oct 30, 2020 @ 4:30am 
Originally posted by Avenger:
Ah okay, das muss ich mal testen. Vielen Dank :)
Es ging theoretisch auch vor dem Patch, nur direkt beim Rekrutieren nicht, beide dem Haus zuweisen hat funktioniert. Aber, wie gesagt, das sollte jetzt wieder anders sein.

Testen ist immer gut.
Avenger Oct 30, 2020 @ 6:07am 
Ja, den Tipp kann ich bestätigen. Frau und Mann in einem Haus geht

Nochmals Danke
Avenger Oct 30, 2020 @ 7:00am 
Habe noch ein weiteres Problem und zwar der Näher. Wie kann ich es einstellen, dass er bestimmte Sachen craftet, zum Beispiel Taschen! Die Items dazu sind im Ressourcen Lager, er nimmt Stöcke weg, aber nicht das Leder und finde auch nicht die fertigen Taschen
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