Medieval Dynasty

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Spigsoual 19 set. 2020 às 6:24
Quelques informations et questions pour aider
Bonjour, après avoir joué plus de 60h j'ai décidé de mettre ici des informations en vrac que j'ai récolté et dont j'aurais eu besoin pour commencer.

Premier conseil, ne prenez pas de quêtes secondaires si vous ne pouvez pas les terminer avant la fin de la saison, autrement votre réputation baissera.
Tuer des animaux de la ferme, voler, ouvrir les coffres des villages la fait baisser également. On ne peut en revanche pas attaquer les villageois. Ne perdez pas de point de dynasty car si au début les quêtes principales en donnent suffisamment pour arriver à 500 puis 800 et des poussières, par la suite c'est EXTREMEMENT long d'en gagner ( 1 à 7 par quête).

La quête Uniegost story II se déclenche la 5ème année, patience donc...

Vous pouvez changer les matériaux de construction des maison (bois, pierre), mettre des fenêtre ou des portes en faisant "e" avec le marteau en mode "build" . Il est possible de casser les murs et toits pour changer les matériaux si vous avez déjà construits la maison mais attention dès lors que vous cassez un mur ou toit les pnjs à l'intérieur sont expulsés de la maison il faut penser à les remettre dedans.
Construire des maisons en pierre avec des toits de bonne qualité permet avant tout qu'elles se dégradent moins vite mais aussi d'augmenter le bonheur des habitants et de diminuer leur consommation de bois, puisque meilleure isolation :)


Pour gagner de l'argent j'ai trouvé deux solutions :
Depuis les dernières maj les couteaux se vendent 11po au lieu de 21, donc moins rentable...idem pour les haches et autre outils en pierre. A partir du moment où vous débloquerez la mine pour farmer l'iron, il est mieux de vendre des faux (105po), j'ai calculé en retirant le prix des matières premières c'est l'objet en métal le plus rentable.

Le première fabriquer des couteaux et les vendre, l'avantage par rapport aux haches c'est qu'ils pèsent moins lourds et demandent moins de ressources. A partir du moment où vous avez une cabane de bûcheron et un point d'excavation les sticks et la pierre rapportés par vos ouvriers permettent d'en farmer assez bien.
La deuxième c'est de récolter des baies en été et au printemps, elles se récoltent très vite et il y en a beaucoup ( entre 200 et 300 en 5min), elles se vendent 1po/unité.
De la même manière les herbes type plantain et St John's se vendent 2po, lorsque vous avez mis un point dans le skill voir les herbes avec la vision c'est très simple de les récolter.

Pour recruter un habitant il faut un minimum de 70 relation. Le premier demande d'avoir 50 points de dynasty, le deuxième 100 et ainsi de suite. Essayez de recruter un nombre égal de femme et d'homme car ces derniers feront des enfants, chaque enfant compte comme pnj recruté faisant ainsi augmenter le nombre de point de dynasty nécessaire au recrutement d'habitant! Comme il est impossible d'avoir une seule maison par pnj pour ne pas qu'il fasse d'enfant ( du moins c'est possible mais au détriment du nombre de bâtiments limité ) il est je pense plus rentable d'avoir autant d'homme que de femme qui feront plusieurs enfants dans la même maison, offrant plus de main d'oeuvre, en revanche il faudra attendre leur 16 ou 17 ans pour qu'ils soient apte à travailler....

Il faut avant toute chose construire un stockage de nourriture et un stockage de ressource pour que les travailleurs en récolte puissent stocker leur production et que vos habitants puissent se nourrir et avoir accès à du bois. Vous pouvez vous même déposer nourriture et bois dans les coffres de ses bâtiments pour vos habitants.

Après avoir recruté un habitant vous pouvez l"assigner à un bâtiment de votre village dans le menu gestion.

Plus d'actualité depuis la dernière maj Attention : pour les bâtiments de production de ressource il faut mettre les outils associés au travail dans le coffre du bâtiment ( ex: des haches dans le coffre de la cabane de bûcheron) autrement ils ne pourront pas récolter.

La production de bois étant très faible vous devrez probablement déposer du bois pour vos habitants dans le stockage de ressources, petit conseil, fabriquez du bois de chauffage avec vos rondins, cela augmentera le rendement.

Les champs doivent être fertilisé avec du fumier pour pouvoir replanter dessus, il est possible d'en acheter.

Dans la ferme il y a deux postes de travail différent, le farmerfield et le farmer , le premier travaille dans vos champs, il est inutile de lui fournir graine et fumier, il s'en occupe tout seul c'est magique ( enfin quand il travaille...), lorsqu'il travaillera vous gagnerez des point de technologie en fermier. Il plantera vos champs en fonction du plan que vous avez fait de vos champs dans le menu gestion.
Le deuxième travail à la production de graines, de nourriture pour animaux ect...

Vous pouvez changer la maison dans laquelle vous habitez en la selectionant dans le menu gestion en appuyant sur "c" ( moove)

Il faut un minimum de 80 d'affection pour effectuer une demande en mariage.
Après avoir accepté votre femme rejoindra votre village et vous pourrez l'assigner à un bâtiment.

FIXE PAR LA MAJ : Actuellement il y a des bugs avec les femmes, il vaut mieux épouser un pnj recrutable pour éviter les mauvaises surprises du style : votre femme retourne habiter avec ses parents, emmenant votre héritier ou potentiel héritier.

Il est possible d'acheter des pioche dans le village de Lesnica. Il y a une mine au nord de Brasnica dans la montagne et une au nord de Hornica dans la montagne. Pour que vos habitants récoltent du minerai il faut installer un bâtiment d'excavation .

Vous pouvez casser les souches avec vos poings. Les arbres repoussent tous les deux ans au même endroit même si vous avez laisser les souches.

Pour réparer les bâtiments il suffit d'attendre que leur état baisse suffisamment ( il y aura écrit "damage" à côté dans le menu gestion) et utiliser le marteau en mode réparer.

En utilisant la vue "alt" et en vous rapprochant d'un pnj vous pouvez voir ses compétences.

Lorsque vous avez atteint 10 points de compétences dans un domaine pensez à aller voir votre femme pour pouvoir les réinitialiser et ainsi mettre les points que vous avez mis en "gagner plus1,2,3 points de compétence" dans d'autres aptitudes.

Voilà, en revanche des questions restent en suspend,


Comment nourrir sois même ses animaux plutôt que d'affecter un habitant à cette tâche?
Et pourquoi la nourriture pour animaux n'est-elle pas utilisé ? Se nourrisent-ils ?
Última alteração por Spigsoual; 25 set. 2020 às 6:11
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Akra 20 set. 2020 às 7:16 
Originalmente postado por dyonisth:
Bonjour, un souci ici, de clavier. Je l'ai mis en AZERTY. J'ai disposé des outils (couteau, hache, marteau) dans des slots rapides. Je n'ai pas trouvé le moyen de les sélectionner rapidement, les touches 1-8 ne semblant rien donner. Est ce comme cela que ça devrait marcher, ou faut il faire autre chose ?

j'ai testé j'ai l'impression que ça déconne les 1-8, j'ai laissé en qwerty et je switch FRA/ENG avec la touche windows du clavier + espace
Mandra 20 set. 2020 às 8:24 
J'ai recommencé une nouvelle game pour tester le dernier patch et changer l'emplacement de mon village.
Cette fois-ci, j'ai pris comme femme une vagabonde ( du genre dont on voit les stat en appuyant sur alt) et comme par hasard, tout marche nickel : elle dort dans MA maison, elle sort travailler....

Puis ce dernier patch, que du bonheur, le bois rentre tout seul, plus besoin de raser une foret pour contruire un truc ( j'ai 70logs en stock, tous farmés par le pnj), juste a surveiller le stock de bois de chauffage.
Pensez à assigner un pnj au stockage : ca permet de collecter automatiquement les ressources collectées (bois, pierre,etc ) dans le stockage sinon les ressources restent dans le lieu de production.
Spigsoual 20 set. 2020 às 8:51 
Merci Popinette, je vais essayer ta technique.
Última alteração por Spigsoual; 20 set. 2020 às 10:47
Draziul56 20 set. 2020 às 9:09 
Originalmente postado por mandra:
J'ai recommencé une nouvelle game pour tester le dernier patch et changer l'emplacement de mon village.
Cette fois-ci, j'ai pris comme femme une vagabonde ( du genre dont on voit les stat en appuyant sur alt) et comme par hasard, tout marche nickel : elle dort dans MA maison, elle sort travailler....

Puis ce dernier patch, que du bonheur, le bois rentre tout seul, plus besoin de raser une foret pour contruire un truc ( j'ai 70logs en stock, tous farmés par le pnj), juste a surveiller le stock de bois de chauffage.
Pensez à assigner un pnj au stockage : ca permet de collecter automatiquement les ressources collectées (bois, pierre,etc ) dans le stockage sinon les ressources restent dans le lieu de production.

On est obliger de re-lancer une game pour que les patches soient actifs ?
Mandra 20 set. 2020 às 12:01 
Originalmente postado por Raziel:

On est obliger de re-lancer une game pour que les patches soient actifs ?

Non pas du tout mais j'en avais marre d'avoir ma femme bloquée au village sans pouvoir rien en faire ( elle prend un slot de villageois en + )
Puis l'emplacement de mon 1er village n'était pas non plus extraordinaire.

A noter qu'on peut détruire nos champs avec le marteau depuis le dernier patch.
Spigsoual 21 set. 2020 às 7:59 
Alors comme Mandra j'ai recommencé une partie et épousé une villageoise "recrutable" et ça fonctionne très bien!
Il y a encore quelques problèmes avec les fermiers qui ont du mal à planter les champs, parfois ils s'arrêtent et attendent, il faut donc les désassigner et les réassigner à la ferme pour qu'ils reprennent leur travail, parfois ils sont deux à travailler sur la même parcelle en faisant la même chose....

Chose intéressante, lorsque l'on construit plusieurs stockages de ressources leur coffre est commun et leur poids maxi s'additionne.

Et pour ceux qui voudraient acheter des poules ou des cochons, c'est totalement inutile, cela coûte plus de taxe que ça ne rapporte ( surtout que les pnj n'ont pas besoin qu'on leur fournisse de fumier), en revanche ça donne un peu de vie au village^^
Thomu 21 set. 2020 às 11:56 
J'ai des probs de scintillement depuis aujourd'hui. Obligé de jouer en fenêtré.

Le flirt à été facile. J'étais à 65 j'ai parlé ë fois de suite en respectant la logique (pas parler de météo qd il pleut, pas frimer, demander comment elle va et ça a été vite
Spigsoual 22 set. 2020 às 10:11 
Est-ce que pour vous aussi la quête Uniegost story II est buggée? J'attends depuis un an mais il est toujours écrit " wait for the further event", et apparemment c'est cette quête qui donne pas mal de points de dynasty, permettant de se rapprocher des 1k.
Babouk100 22 set. 2020 às 12:27 
petits trucs utiles (et certains sont gratuits):

- sur la route qui mène à Sambor (le solitaire qui vit au nord-est), il y a un chariot cassé en contrebas de la route (là où la barrière est cassée). Vous pouvez y trouver une gourde, un chapeau, des flèches d'arbalète et 1 po

- dans le village qui n'a pas de nom (à l'ouest de Branica), vous pouvez fouiller les coffres pendant la nuit et récupérer des trucs utiles: haches en fer, faux, arcs, flèches... (penser à sauvegarder avant de fouiller au cas où). De plus, ça respawn au besoin (je n'ai pas surveillé la fréquence de respawn mais quand j'y suis repassé qques jours après, j'ai pu refaire le plein) **Edit: récupération de 5 haches en fer, 3 houes en fer et 2 faux. Il y a aussi 2 seaux, des oignons, haches en pierre

- après 60h de jeu (2 parties), de ce que j'ai pu voir, pour le moment, les poules, cochons, oies ne sont pas rentables (ça coûte cher à l'achat et rapporte peu - oeufs, plumes, fumier)
=> pour les plumes, c'est plus rapide d'en récupérer quand on coupe les arbres (utilité de la l'amélioration de la vision des ressources)
=> pour le fumier, plutôt même que de mettre un ouvrier pour les champs, c'est pour le moment plus simple de le détruire une fois la récolte faite et d'en refaire un autre
=> les oeufs auront certainement une utilité pour les recettes, mais déjà juste en faisant les recettes de base (chou+viande), ça remplit bien le ventre et ça se vend bien

- les bâtiments utiles (en plus des stockages de ressources et nourriture) sont la grange,la forge, l'atelier de couture, la cabane de chasse et les cabanons de bûcheron/mineur.
En mettant:
- 1 ouvrier stockage ressources
- 2 ouvriers cabane de chasse (1 chasseur, 1 récolteur)
- 1 ouvrier bûcheron
- 1 ouvrier mineur
ça permet de bien faire tourner la ferme, sachant que je m'occupe des champs

- Dès que possible, s'acheter des graines pour pouvoir planter à n'importe quelle saison (faux à "récupérer dans le village mentionné plus haut pour les cultures qui nécessitent la faux)
- acheter une pioche et aller récolter du fer pour pouvoir se faire des outils utiles (hache, faux, pioche). Le marteau de base fera très bien l'affaire

- penser aux pièges (lapin/oiseau/rat) à vérifier et remplacer régulièrement. Le filet à poissons n'est pas très lucratif et coûte quand même 6 linen

Edit: avant d'accepter des quêtes secondaires, faites une sauvegarde car parfois/souvent, vous n'aurez pas le temps de la faire ou alors pas encore débloqué les items nécessaires. Donc, plutôt que de perdre de la réputation pour quête non accomplie, autant ne pas la prendre
Última alteração por Babouk100; 22 set. 2020 às 12:59
Babouk100 22 set. 2020 às 12:29 
Originalmente postado por Spigsoual:
Est-ce que pour vous aussi la quête Uniegost story II est buggée? J'attends depuis un an mais il est toujours écrit " wait for the further event", et apparemment c'est cette quête qui donne pas mal de points de dynasty, permettant de se rapprocher des 1k.

je pense que c'est pareil pour tout le monde, certainement la suite de l'histoire qui n'est pas encore implémentée dans le jeu, surtout que quand ta mission est d'obtenir 1000 points de réputation et que tu es à 560, avec un gain minime par quête secondaire....
Spigsoual 22 set. 2020 às 13:12 
Alors pour la quête j'ai lu sur quelques discussions qu'elle continue après 4 ou 5 ans quelque chose comme ça, question de patience donc à priori! Mais bon d'ici là je serai déjà la reine du pétrole je pourrai racheter tous les villages alentours !

A quoi cela sert d'assigner un travailleur au stockage?

Et oui pour les animaux d'élevage ce n'est pas rentable mais ça rapporte tout de même des points de technologie en ferme sans avoir rien à faire si on met un travailleur dedans. Mais je ne sais toujours pas si ils finissent par mourir de faim car la nourriture pour animaux ne diminue pas.....
Après l'argent n'est plus un problème, un chasseur qui ramène de la viande, tu plantes beaucoup de carottes ( et tu détruits le champs à la fin en effet) tu fais des ragouts à la pelle, ça nourrit tout le monde ça se revend 14po.
Thomu 22 set. 2020 às 13:48 
Pour les skills, y en a une, c'est plus écrit x/2000 mais 0 | 2. Ça veut dire que c'est bloqué pour le moment ?
Spigsoual 22 set. 2020 às 14:21 
Hum pas bien sûre d'avoir compris ta question mais pour les skills il faut débloquer une compétence tiers 2 pour pouvoir mettre des points dans le tier 3 etc
Babouk100 22 set. 2020 às 19:39 
Originalmente postado por Spigsoual:
Alors pour la quête j'ai lu sur quelques discussions qu'elle continue après 4 ou 5 ans quelque chose comme ça, question de patience donc à priori! Mais bon d'ici là je serai déjà la reine du pétrole je pourrai racheter tous les villages alentours !

ok, merci pour l'info. Je viens de recommencer une partie (je suis juste à l'hiver de la 1ère année), donc je verrai d'ici là.


A quoi cela sert d'assigner un travailleur au stockage?

quand tu mets quelqu'un au stockage, ça permet de rapatrier automatiquement les ressources des cabanons (bûcheron et mineur) directement dans le stockage, sans avoir à faire toi-même des aller-retours et comme ça, pas de risque de pénurie de bois quand tu pars en promenade longue.
Ca m'est arrivé hier, j'étais concentré dans une quête secondaire de chasse aux loups et à la fin, en regardant l'état de mon village, il ne restait plus que ma femme avec un moral à 5% et mes 6 ouvriers partis car je n'avais plus de bois dans le stockage, mais le cabanon du bûcheron était plein

Et oui pour les animaux d'élevage ce n'est pas rentable mais ça rapporte tout de même des points de technologie en ferme sans avoir rien à faire si on met un travailleur dedans. Mais je ne sais toujours pas si ils finissent par mourir de faim car la nourriture pour animaux ne diminue pas.....
Après l'argent n'est plus un problème, un chasseur qui ramène de la viande, tu plantes beaucoup de carottes ( et tu détruits le champs à la fin en effet) tu fais des ragouts à la pelle, ça nourrit tout le monde ça se revend 14po.

Pour les animaux, les ouvriers fournissent pour le moment la bouffe depuis que dans l'update v0.1.0.4, les devs ont désactivé (temporairement) l'obligation d'avoir les outils nécessaires dans les bâtiments pour que les ouvriers travaillent. Donc, je pense que la nourriture pour les animaux fait partie de ces "outils". A voir dans les prochains correctifs quand ils remettront en place la nécessité d'avoir les outils dans les bâtiments.
Babouk100 22 set. 2020 às 19:43 
Originalmente postado por Thomu:
Pour les skills, y en a une, c'est plus écrit x/2000 mais 0 | 2. Ça veut dire que c'est bloqué pour le moment ?

je pense que c'est parce que certaines compétences sont encore en cours de développement, et donc ils n'ont pas mis de palier pour les différents niveaux. Ca reste un supposition... à voir dans les prochaines màj
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Postado a: 19 set. 2020 às 6:24
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