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j'ai testé j'ai l'impression que ça déconne les 1-8, j'ai laissé en qwerty et je switch FRA/ENG avec la touche windows du clavier + espace
Cette fois-ci, j'ai pris comme femme une vagabonde ( du genre dont on voit les stat en appuyant sur alt) et comme par hasard, tout marche nickel : elle dort dans MA maison, elle sort travailler....
Puis ce dernier patch, que du bonheur, le bois rentre tout seul, plus besoin de raser une foret pour contruire un truc ( j'ai 70logs en stock, tous farmés par le pnj), juste a surveiller le stock de bois de chauffage.
Pensez à assigner un pnj au stockage : ca permet de collecter automatiquement les ressources collectées (bois, pierre,etc ) dans le stockage sinon les ressources restent dans le lieu de production.
On est obliger de re-lancer une game pour que les patches soient actifs ?
Non pas du tout mais j'en avais marre d'avoir ma femme bloquée au village sans pouvoir rien en faire ( elle prend un slot de villageois en + )
Puis l'emplacement de mon 1er village n'était pas non plus extraordinaire.
A noter qu'on peut détruire nos champs avec le marteau depuis le dernier patch.
Il y a encore quelques problèmes avec les fermiers qui ont du mal à planter les champs, parfois ils s'arrêtent et attendent, il faut donc les désassigner et les réassigner à la ferme pour qu'ils reprennent leur travail, parfois ils sont deux à travailler sur la même parcelle en faisant la même chose....
Chose intéressante, lorsque l'on construit plusieurs stockages de ressources leur coffre est commun et leur poids maxi s'additionne.
Et pour ceux qui voudraient acheter des poules ou des cochons, c'est totalement inutile, cela coûte plus de taxe que ça ne rapporte ( surtout que les pnj n'ont pas besoin qu'on leur fournisse de fumier), en revanche ça donne un peu de vie au village^^
Le flirt à été facile. J'étais à 65 j'ai parlé ë fois de suite en respectant la logique (pas parler de météo qd il pleut, pas frimer, demander comment elle va et ça a été vite
- sur la route qui mène à Sambor (le solitaire qui vit au nord-est), il y a un chariot cassé en contrebas de la route (là où la barrière est cassée). Vous pouvez y trouver une gourde, un chapeau, des flèches d'arbalète et 1 po
- dans le village qui n'a pas de nom (à l'ouest de Branica), vous pouvez fouiller les coffres pendant la nuit et récupérer des trucs utiles: haches en fer, faux, arcs, flèches... (penser à sauvegarder avant de fouiller au cas où). De plus, ça respawn au besoin (je n'ai pas surveillé la fréquence de respawn mais quand j'y suis repassé qques jours après, j'ai pu refaire le plein) **Edit: récupération de 5 haches en fer, 3 houes en fer et 2 faux. Il y a aussi 2 seaux, des oignons, haches en pierre
- après 60h de jeu (2 parties), de ce que j'ai pu voir, pour le moment, les poules, cochons, oies ne sont pas rentables (ça coûte cher à l'achat et rapporte peu - oeufs, plumes, fumier)
=> pour les plumes, c'est plus rapide d'en récupérer quand on coupe les arbres (utilité de la l'amélioration de la vision des ressources)
=> pour le fumier, plutôt même que de mettre un ouvrier pour les champs, c'est pour le moment plus simple de le détruire une fois la récolte faite et d'en refaire un autre
=> les oeufs auront certainement une utilité pour les recettes, mais déjà juste en faisant les recettes de base (chou+viande), ça remplit bien le ventre et ça se vend bien
- les bâtiments utiles (en plus des stockages de ressources et nourriture) sont la grange,la forge, l'atelier de couture, la cabane de chasse et les cabanons de bûcheron/mineur.
En mettant:
- 1 ouvrier stockage ressources
- 2 ouvriers cabane de chasse (1 chasseur, 1 récolteur)
- 1 ouvrier bûcheron
- 1 ouvrier mineur
ça permet de bien faire tourner la ferme, sachant que je m'occupe des champs
- Dès que possible, s'acheter des graines pour pouvoir planter à n'importe quelle saison (faux à "récupérer dans le village mentionné plus haut pour les cultures qui nécessitent la faux)
- acheter une pioche et aller récolter du fer pour pouvoir se faire des outils utiles (hache, faux, pioche). Le marteau de base fera très bien l'affaire
- penser aux pièges (lapin/oiseau/rat) à vérifier et remplacer régulièrement. Le filet à poissons n'est pas très lucratif et coûte quand même 6 linen
Edit: avant d'accepter des quêtes secondaires, faites une sauvegarde car parfois/souvent, vous n'aurez pas le temps de la faire ou alors pas encore débloqué les items nécessaires. Donc, plutôt que de perdre de la réputation pour quête non accomplie, autant ne pas la prendre
je pense que c'est pareil pour tout le monde, certainement la suite de l'histoire qui n'est pas encore implémentée dans le jeu, surtout que quand ta mission est d'obtenir 1000 points de réputation et que tu es à 560, avec un gain minime par quête secondaire....
A quoi cela sert d'assigner un travailleur au stockage?
Et oui pour les animaux d'élevage ce n'est pas rentable mais ça rapporte tout de même des points de technologie en ferme sans avoir rien à faire si on met un travailleur dedans. Mais je ne sais toujours pas si ils finissent par mourir de faim car la nourriture pour animaux ne diminue pas.....
Après l'argent n'est plus un problème, un chasseur qui ramène de la viande, tu plantes beaucoup de carottes ( et tu détruits le champs à la fin en effet) tu fais des ragouts à la pelle, ça nourrit tout le monde ça se revend 14po.
ok, merci pour l'info. Je viens de recommencer une partie (je suis juste à l'hiver de la 1ère année), donc je verrai d'ici là.
quand tu mets quelqu'un au stockage, ça permet de rapatrier automatiquement les ressources des cabanons (bûcheron et mineur) directement dans le stockage, sans avoir à faire toi-même des aller-retours et comme ça, pas de risque de pénurie de bois quand tu pars en promenade longue.
Ca m'est arrivé hier, j'étais concentré dans une quête secondaire de chasse aux loups et à la fin, en regardant l'état de mon village, il ne restait plus que ma femme avec un moral à 5% et mes 6 ouvriers partis car je n'avais plus de bois dans le stockage, mais le cabanon du bûcheron était plein
Pour les animaux, les ouvriers fournissent pour le moment la bouffe depuis que dans l'update v0.1.0.4, les devs ont désactivé (temporairement) l'obligation d'avoir les outils nécessaires dans les bâtiments pour que les ouvriers travaillent. Donc, je pense que la nourriture pour les animaux fait partie de ces "outils". A voir dans les prochains correctifs quand ils remettront en place la nécessité d'avoir les outils dans les bâtiments.
je pense que c'est parce que certaines compétences sont encore en cours de développement, et donc ils n'ont pas mis de palier pour les différents niveaux. Ca reste un supposition... à voir dans les prochaines màj