Medieval Dynasty

Medieval Dynasty

Statistiche:
Русские есть? :D
Обсуждение на русском, а то нету.
< >
Visualizzazione di 3,766-3,780 commenti su 4,040
И всё-таки мне не понятно с разнице в возрасте. Вот недавно писали, что 20 лет. Но у меня персонажи с разницей в 17 лет прожили 2 года и так и не поженились. Странно это. Видимо, надо или официальную информацию от разработчиков, или тестировать прямо по годам и промежутку времени.
Мне сначала показалось, что может чем больше разница, тем больше времени проходит до свадьбы. Такое вполне может быть. Но тут уже был вариант, когда ждать не вариант. Понаблюдаю за другими.

Ну да. Жители одного возраста сошлись через 3 сезона после поселения вместе.
Ultima modifica da Tinn; 17 set 2024, ore 23:56
Пара вопросов:
1. Можно ли переселять жителей из одного дома в другой? Можно ли сделать тоже самое с ГГ?
2. Что подарить ребенку девочке? С мальчиком понятно - деревянный меч, а девочке?
Messaggio originale di Danica:
Пара вопросов:
1. Можно ли переселять жителей из одного дома в другой? Можно ли сделать тоже самое с ГГ?
2. Что подарить ребенку девочке? С мальчиком понятно - деревянный меч, а девочке?

1. Да, можно переселять. Если они не успели пожениться, то по отдельности, если успели - переселяются только полной семьей, включая детей до 18 лет.
В одном доме может быть только 2 взрослых разного пола (заселить в один дом 2х женщин или 2х мужчин нельзя). Если планируете в будущем выдавать и женить их на других (или привели потенциального партнера для главного героя), к нему лучше никого не подселять, иначе уведут. Но поселить невесту в дом главного героя заранее нельзя, только после свадьбы, поэтому ей понадобится свой отдельный дом без сожителей на период ухаживания.

Открываете управление, выбираете дом, нажимаете в нем на строчку персонажа и задаете, кто именно будет жить. Либо открываете персонажа из списка, нажимаете на строчку, где указан его дом, и выбираете новый дом.


Да, ГГ тоже можно переселить - там внизу появится кнопка "сделать своим домом" (или что-то вроде того.

Также можно подойти прямо к дому, нажать на табличку, и указать, кто будет здесь жить.

2. И мечи, и куклы можно дарить и девочкам, и мальчикам. Радуются одинаково, бонус одинаковый. Других игрушек нет.
Куклу можно купить у любой швеи (кроме той, что в вашей деревне). Меч у кузнеца (также, у чужого). Свои работники детские игрушки не делают.

Кстати, по теме о подарках. Разница в подарках ощущается только при ухаживании - тогда подарок, более подходящий под характер избранника, будет давать больше очков. Но если персонажи уже поженились - здесь работает только сам факт подарка, одинаковое количество очков дается в любом случае.
Мне кажется, раньше так не было, но вот как раз сейчас пробовала 2 года подряд дарить жене Расимира прямо всё подряд - и разницы не было.
Ultima modifica da Tinn; 18 set 2024, ore 0:45
Messaggio originale di Tinn:
Messaggio originale di Danica:
Пара вопросов:
1. Можно ли переселять жителей из одного дома в другой? Можно ли сделать тоже самое с ГГ?
2. Что подарить ребенку девочке? С мальчиком понятно - деревянный меч, а девочке?

1. Да, можно переселять. Если они не успели пожениться, то по отдельности, если успели - переселяются только полной семьей, включая детей до 18 лет.
В одном доме может быть только 2 взрослых разного пола (заселить в один дом 2х женщин или 2х мужчин нельзя). Если планируете в будущем выдавать и женить их на других (или привели потенциального партнера для главного героя), к нему лучше никого не подселять, иначе уведут. Но поселить невесту в дом главного героя заранее нельзя, только после свадьбы, поэтому ей понадобится свой отдельный дом без сожителей на период ухаживания.

Открываете управление, выбираете дом, нажимаете в нем на строчку персонажа и задаете, кто именно будет жить. Либо открываете персонажа из списка, нажимаете на строчку, где указан его дом, и выбираете новый дом.


Да, ГГ тоже можно переселить - там внизу появится кнопка "сделать своим домом" (или что-то вроде того.

Также можно подойти прямо к дому, нажать на табличку, и указать, кто будет здесь жить.

2. И мечи, и куклы можно дарить и девочкам, и мальчикам. Радуются одинаково, бонус одинаковый. Других игрушек нет.
Куклу можно купить у любой швеи (кроме той, что в вашей деревне). Меч у кузнеца (также, у чужого). Свои работники детские игрушки не делают.

Кстати, по теме о подарках. Разница в подарках ощущается только при ухаживании - тогда подарок, более подходящий под характер избранника, будет давать больше очков. Но если персонажи уже поженились - здесь работает только сам факт подарка, одинаковое количество очков дается в любом случае.
Мне кажется, раньше так не было, но вот как раз сейчас пробовала 2 года подряд дарить жене Расимира прямо всё подряд - и разницы не было.

Спасибо!
Скажите, а как понять, что они поженились? И еще, какая разница в возрасте должна быть? У меня 2 пары уже год вместе живут и ни одна баба не забеременеола.

Да, забыла сказать, я в Оксбоу играю. Это имеет значение? Механики едины?
Messaggio originale di Danica:
Messaggio originale di Tinn:

1. Да, можно переселять. Если они не успели пожениться, то по отдельности, если успели - переселяются только полной семьей, включая детей до 18 лет.
В одном доме может быть только 2 взрослых разного пола (заселить в один дом 2х женщин или 2х мужчин нельзя). Если планируете в будущем выдавать и женить их на других (или привели потенциального партнера для главного героя), к нему лучше никого не подселять, иначе уведут. Но поселить невесту в дом главного героя заранее нельзя, только после свадьбы, поэтому ей понадобится свой отдельный дом без сожителей на период ухаживания.

Открываете управление, выбираете дом, нажимаете в нем на строчку персонажа и задаете, кто именно будет жить. Либо открываете персонажа из списка, нажимаете на строчку, где указан его дом, и выбираете новый дом.


Да, ГГ тоже можно переселить - там внизу появится кнопка "сделать своим домом" (или что-то вроде того.

Также можно подойти прямо к дому, нажать на табличку, и указать, кто будет здесь жить.

2. И мечи, и куклы можно дарить и девочкам, и мальчикам. Радуются одинаково, бонус одинаковый. Других игрушек нет.
Куклу можно купить у любой швеи (кроме той, что в вашей деревне). Меч у кузнеца (также, у чужого). Свои работники детские игрушки не делают.

Кстати, по теме о подарках. Разница в подарках ощущается только при ухаживании - тогда подарок, более подходящий под характер избранника, будет давать больше очков. Но если персонажи уже поженились - здесь работает только сам факт подарка, одинаковое количество очков дается в любом случае.
Мне кажется, раньше так не было, но вот как раз сейчас пробовала 2 года подряд дарить жене Расимира прямо всё подряд - и разницы не было.

Спасибо!
Скажите, а как понять, что они поженились? И еще, какая разница в возрасте должна быть? У меня 2 пары уже год вместе живут и ни одна баба не забеременеола.

Да, забыла сказать, я в Оксбоу играю. Это имеет значение? Механики едины?

Как раз недавно обсуждали. У главного героя макс 10 лет разница, у жителей 20 лет в возрасте. Чем больше разница, тем больше время до свадьбы, вплоть до 5 лет бывает. Если они одного возраста, то быстро женятся.
Если поженились, во-первых, в списке жителей у них 3 зеленые стрелочки. Во-вторых, когда открываешь информацию о жителе, там указан супруг или супруга. А до свадьбы он указан сам по себе, но в доме, где 2 жителя.

Схема такая: поселились вместе, потом где-то минимум год до свадьбы, и потом ещё немного до беременности, вроде она не сразу со свадьбой.

Да, механики одинаковые. Кроме того, что в Долине наследники только мальчики, а в Оксбоу может и дочь родиться у главного героя.
Ultima modifica da Tinn; 19 set 2024, ore 8:07
Подскажите, а жители могут работать прямо до упора по возрасту? Нет там такого, как с детьми, что после определенного возраста их уже нельзя назначить на работу?
Любопытный факт: если в Оксбоу нанять первого поселенца еще до постройки дома, он грустно утопает к ритуальному дереву на горе и будет там возле него бродить.
Скажите, сталкивался ли кто-то с такой проблемой? Квест Мне нужно немного сала. Я добыла 3 барсучьего сала, но опционально можно было сходить к Седовину за лекарством, я не хотела этого делать, но по другому поручению приходила к мену и у меня это засчиталось и он мне выдал лекарство. Теперь, когда я прихожу к парню отдать добытый жир у меня даже диалога не вылезает об этом барсучьем сале, можно отдать только лекарство седовина. Скинуть его я тоже не могу. Что делать?
Messaggio originale di Danica:
Скажите, сталкивался ли кто-то с такой проблемой? Квест Мне нужно немного сала. Я добыла 3 барсучьего сала, но опционально можно было сходить к Седовину за лекарством, я не хотела этого делать, но по другому поручению приходила к мену и у меня это засчиталось и он мне выдал лекарство. Теперь, когда я прихожу к парню отдать добытый жир у меня даже диалога не вылезает об этом барсучьем сале, можно отдать только лекарство седовина. Скинуть его я тоже не могу. Что делать?

Это похоже прямо на серьезный глюк, надо писать в отдельную тему по багам. А может есть какое-то автосохранение раньше этого момента?
Вот что заметила. Когда зимой очень холодно, у персонажа падает здоровье. А при жаре такого эффекта нет. То есть, персонаж жалуется, но полоска не уменьшается.
Messaggio originale di Tinn:
Вот что заметила. Когда зимой очень холодно, у персонажа падает здоровье. А при жаре такого эффекта нет. То есть, персонаж жалуется, но полоска не уменьшается.
как говорит моя тёща "пар костей не ломит"...
Кто может подсказать, как качать в последних патчах древо технологий в категории "выживание"? Если все остальные навыки прокачиваются на автопилоте жителями при назначении в соответствующие постройки, то выживание вообще не хочет прокачиваться, собирать камыш уже устал. Охота.... я скоро буду строить дома из мяса. Это мясо уже девать некуда. А выживание еле-еле до 2000 докачал. Уже вся деревня на максимумах. Миллиарды денех. А ковер из медведя до сих пор не постелить...
Messaggio originale di stanislav-volkov:
Кто может подсказать, как качать в последних патчах древо технологий в категории "выживание"? Если все остальные навыки прокачиваются на автопилоте жителями при назначении в соответствующие постройки, то выживание вообще не хочет прокачиваться, собирать камыш уже устал. Охота.... я скоро буду строить дома из мяса. Это мясо уже девать некуда. А выживание еле-еле до 2000 докачал. Уже вся деревня на максимумах. Миллиарды денех. А ковер из медведя до сих пор не постелить...

Поставьте в настройках увеличение очков на 1000% и устройте разовый забег по охоте и всяким цветочкам.
А вообще, как минимум выживание качается неплохо обычно, странно. Тут камыш, там грибы, цветы для украшения или зелий.
С охотой да, у меня тоже она постоянно проседала. Но по сути, все навыки привязаны к стилю игры. Если отыгрывать неопытного паренька, который и правда с нуля всё сам, толпы в деревню сразу не приглашает, самый первый дом из камня не строит и тд, и тп - то и навык качается. А если отыгрывать героя "я и так всё знаю" и максимально быстро бацнуть максимальную экономику, ибо "я мудрый Каа и мне лень ждать", то откуда навыку взяться?

А, кстати, камыш... Ведь ветка выживания это рыбаки и травники - им постройте самые крутые домики и на максимум загрузите. Пусть травы собирают, зелья из них делают. А рыбак пусть только щук ловит, и их на продажу через лавки.

В общем, как пишет подсказка из игры, вы не станете более умелым охотником, возделывая поля. Так что всё логично, чем занимаетесь, то и прокачивпете. Если с самого начала не выживали, так и зачем герою навык выживания? Он пиццу в свч подогрел и рад.
Messaggio originale di stanislav-volkov:
Кто может подсказать, как качать в последних патчах древо технологий в категории "выживание"? Если все остальные навыки прокачиваются на автопилоте жителями при назначении в соответствующие постройки, то выживание вообще не хочет прокачиваться, собирать камыш уже устал. Охота.... я скоро буду строить дома из мяса. Это мясо уже девать некуда. А выживание еле-еле до 2000 докачал. Уже вся деревня на максимумах. Миллиарды денех. А ковер из медведя до сих пор не постелить...

Сорвать 1 крупную ветку (небольшое деревце - поросль) дает 2.3 очка выживания. Ветки нужны для корзин, к примеру, если ваши поселенцы их делают на продажу. Кроме того, из веток строятся загоны для животных, туда же ветки идут на ремонт. Из веток строятся декоративные стенки с плющом и арки, а также плетеные заборчики, которыми можно огораживать поля.
Поле 4х4 с забором вокруг (с проходом) - это 19 ячеек забора по 8 веток на каждую. 152 ветки в сумме, или 349.6 очков выживания.
Если деревня, как вы сказали, почти на максимуме, народа много, еды надо много - постройте большие поля. 14 видов растений даже по такому маленькому полю - это 4894,6 очков навыка выживания. А поле может быть и 5х5 и так далее. Фруктовые сады тоже крупные (а фрукты идут на сок и вино, хмель на пиво). И не надо только камыш собирать.

У каждого дома есть 3 окна (если дома 4-местные), для каждого можно построить ящик, куда сажают цветы. И на каждый надо собрать цветочек, который тоже по 2.3 очка даёт каждый.
Messaggio originale di Tinn:
У каждого дома есть 3 окна (если дома 4-местные), для каждого можно построить ящик, куда сажают цветы. И на каждый надо собрать цветочек, который тоже по 2.3 очка даёт каждый.
Чтобы вы знали: когда стена еще не построена, вы можете превратить ее в стену с окном. Таким образом, вы можете сделать больше окон, если хотите.
---

Just to make sure you know: when the wall isn't built yet, you can change it into a wall with a window. So you can have more windows if you like.
< >
Visualizzazione di 3,766-3,780 commenti su 4,040
Per pagina: 1530 50