Installa Steam
Accedi
|
Lingua
简体中文 (cinese semplificato)
繁體中文 (cinese tradizionale)
日本語 (giapponese)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandese)
Български (bulgaro)
Čeština (ceco)
Dansk (danese)
Deutsch (tedesco)
English (inglese)
Español - España (spagnolo - Spagna)
Español - Latinoamérica (spagnolo dell'America Latina)
Ελληνικά (greco)
Français (francese)
Indonesiano
Magyar (ungherese)
Nederlands (olandese)
Norsk (norvegese)
Polski (polacco)
Português (portoghese - Portogallo)
Português - Brasil (portoghese brasiliano)
Română (rumeno)
Русский (russo)
Suomi (finlandese)
Svenska (svedese)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraino)
Segnala un problema nella traduzione
Мне сначала показалось, что может чем больше разница, тем больше времени проходит до свадьбы. Такое вполне может быть. Но тут уже был вариант, когда ждать не вариант. Понаблюдаю за другими.
Ну да. Жители одного возраста сошлись через 3 сезона после поселения вместе.
1. Можно ли переселять жителей из одного дома в другой? Можно ли сделать тоже самое с ГГ?
2. Что подарить ребенку девочке? С мальчиком понятно - деревянный меч, а девочке?
1. Да, можно переселять. Если они не успели пожениться, то по отдельности, если успели - переселяются только полной семьей, включая детей до 18 лет.
В одном доме может быть только 2 взрослых разного пола (заселить в один дом 2х женщин или 2х мужчин нельзя). Если планируете в будущем выдавать и женить их на других (или привели потенциального партнера для главного героя), к нему лучше никого не подселять, иначе уведут. Но поселить невесту в дом главного героя заранее нельзя, только после свадьбы, поэтому ей понадобится свой отдельный дом без сожителей на период ухаживания.
Открываете управление, выбираете дом, нажимаете в нем на строчку персонажа и задаете, кто именно будет жить. Либо открываете персонажа из списка, нажимаете на строчку, где указан его дом, и выбираете новый дом.
Да, ГГ тоже можно переселить - там внизу появится кнопка "сделать своим домом" (или что-то вроде того.
Также можно подойти прямо к дому, нажать на табличку, и указать, кто будет здесь жить.
2. И мечи, и куклы можно дарить и девочкам, и мальчикам. Радуются одинаково, бонус одинаковый. Других игрушек нет.
Куклу можно купить у любой швеи (кроме той, что в вашей деревне). Меч у кузнеца (также, у чужого). Свои работники детские игрушки не делают.
Кстати, по теме о подарках. Разница в подарках ощущается только при ухаживании - тогда подарок, более подходящий под характер избранника, будет давать больше очков. Но если персонажи уже поженились - здесь работает только сам факт подарка, одинаковое количество очков дается в любом случае.
Мне кажется, раньше так не было, но вот как раз сейчас пробовала 2 года подряд дарить жене Расимира прямо всё подряд - и разницы не было.
Спасибо!
Скажите, а как понять, что они поженились? И еще, какая разница в возрасте должна быть? У меня 2 пары уже год вместе живут и ни одна баба не забеременеола.
Да, забыла сказать, я в Оксбоу играю. Это имеет значение? Механики едины?
Как раз недавно обсуждали. У главного героя макс 10 лет разница, у жителей 20 лет в возрасте. Чем больше разница, тем больше время до свадьбы, вплоть до 5 лет бывает. Если они одного возраста, то быстро женятся.
Если поженились, во-первых, в списке жителей у них 3 зеленые стрелочки. Во-вторых, когда открываешь информацию о жителе, там указан супруг или супруга. А до свадьбы он указан сам по себе, но в доме, где 2 жителя.
Схема такая: поселились вместе, потом где-то минимум год до свадьбы, и потом ещё немного до беременности, вроде она не сразу со свадьбой.
Да, механики одинаковые. Кроме того, что в Долине наследники только мальчики, а в Оксбоу может и дочь родиться у главного героя.
Это похоже прямо на серьезный глюк, надо писать в отдельную тему по багам. А может есть какое-то автосохранение раньше этого момента?
Поставьте в настройках увеличение очков на 1000% и устройте разовый забег по охоте и всяким цветочкам.
А вообще, как минимум выживание качается неплохо обычно, странно. Тут камыш, там грибы, цветы для украшения или зелий.
С охотой да, у меня тоже она постоянно проседала. Но по сути, все навыки привязаны к стилю игры. Если отыгрывать неопытного паренька, который и правда с нуля всё сам, толпы в деревню сразу не приглашает, самый первый дом из камня не строит и тд, и тп - то и навык качается. А если отыгрывать героя "я и так всё знаю" и максимально быстро бацнуть максимальную экономику, ибо "я мудрый Каа и мне лень ждать", то откуда навыку взяться?
А, кстати, камыш... Ведь ветка выживания это рыбаки и травники - им постройте самые крутые домики и на максимум загрузите. Пусть травы собирают, зелья из них делают. А рыбак пусть только щук ловит, и их на продажу через лавки.
В общем, как пишет подсказка из игры, вы не станете более умелым охотником, возделывая поля. Так что всё логично, чем занимаетесь, то и прокачивпете. Если с самого начала не выживали, так и зачем герою навык выживания? Он пиццу в свч подогрел и рад.
Сорвать 1 крупную ветку (небольшое деревце - поросль) дает 2.3 очка выживания. Ветки нужны для корзин, к примеру, если ваши поселенцы их делают на продажу. Кроме того, из веток строятся загоны для животных, туда же ветки идут на ремонт. Из веток строятся декоративные стенки с плющом и арки, а также плетеные заборчики, которыми можно огораживать поля.
Поле 4х4 с забором вокруг (с проходом) - это 19 ячеек забора по 8 веток на каждую. 152 ветки в сумме, или 349.6 очков выживания.
Если деревня, как вы сказали, почти на максимуме, народа много, еды надо много - постройте большие поля. 14 видов растений даже по такому маленькому полю - это 4894,6 очков навыка выживания. А поле может быть и 5х5 и так далее. Фруктовые сады тоже крупные (а фрукты идут на сок и вино, хмель на пиво). И не надо только камыш собирать.
У каждого дома есть 3 окна (если дома 4-местные), для каждого можно построить ящик, куда сажают цветы. И на каждый надо собрать цветочек, который тоже по 2.3 очка даёт каждый.
---
Just to make sure you know: when the wall isn't built yet, you can change it into a wall with a window. So you can have more windows if you like.