Medieval Dynasty
Русские есть? :D
Обсуждение на русском, а то нету.
< >
Сообщения 3,3913,405 из 4,040
а ещё хищники видят меня с очень больших расстояний. медведи так вообще на грани дальности отображения у них там анимация едва работает, а они стоят орут на меня. и ещё видят сквозь скалы и пещеры. но это баги уже
поставил улучшенный охотничий домик, добыча увеличилась в 4-5 раз
настройки есть ,но только у того кто запускает игру кто присоеденяeтся нет.
Отредактировано Romer5; 14 дек. 2023 г. в 2:01
Автор сообщения: Tinn
Так-с...
Стоял у меня домик охотника рядом с деревней. Прямо рядом с ним дом, где один из охотников живет. По итогу суммарный навык охоты 6, а по выходу было 2 мяса, 2 кожи и 2 меха при 100% загруженности.
Построила домик охотника в другом месте на карте, где вокруг есть значки животных.
Те же 2 охотника (само собой живут в деревне), по итогу выход на том же 6 суммарном навыке: 3.7 мяса, 2 кожи, 2.3 меха.

И кстааааати...Раньше я всё думала, а что у меня все охотники тусят в домике, даже не выходят (это при том, что до обновления домик давал кучу ресов). А вот поставила его в лес - и сразу стали с луками вокруг ходить, в оленей стрелять.

То есть, вроде расположение-то влияет...Но как-то очень слабо. Вообще не понятно, как могут 2 неплохих охотника за целый день в лесу так мало всего добыть. Раньше цифры были совсем другие, кардинально. 3 куска мяса как-то маловато на всю деревню в день...
Попробовала построить рядом еще жилой дом, туда перевела семью охотника. Нет, вот это как раз не повлияло на количество добываемых ресурсов, цифры те же.

И кстати, тут встает и другой вопрос. Получается, что надо охотников селить тоже парами. А то он охотник, а она работник амбара, и всё, кому-то одному плохо.
(вот как у моих сейчас...когда я его прямо с беременной женой в лес собираюсь услать)

Боже, до меня только что дошло...Средневековая Династия - еще и потому, что и у жителей должны быть династийные занятия...Поселила я, к примеру, двух шахтеров у пещеры, и всё, они прокачивают один навык, и дети туда же, потому что жить близко...

А, и еще. Станции охотников (вот эти украшения со шкурами), как я поняла, используют те, кто не работает. Ошибаюсь? Вы видели, чтобы люди, назначенные на работу, их использовали вместе с работой? Или это должны быть отдельные горожане? Скажем, муж охотник, а жена беременная не работает - так вот она, пока возле дома бродит, будет шкуры выделывать на этой станции?
Аааааааааа! Многа букав!!! Такой поток сознания сложно полностью переварить)
Но у меня охотник стоит рядом с лесом, видно от него как олени и лоси бегают… но как то пофиг, на работу не отражается…

Более того стоит хижина землекопов, написано что за сутки должна добывать 3,5 меди… а нет, максимум 2 приносит…
Автор сообщения: OlegAtor
Автор сообщения: Tinn
Так-с...
Стоял у меня домик охотника рядом с деревней. Прямо рядом с ним дом, где один из охотников живет. По итогу суммарный навык охоты 6, а по выходу было 2 мяса, 2 кожи и 2 меха при 100% загруженности.
Построила домик охотника в другом месте на карте, где вокруг есть значки животных.
Те же 2 охотника (само собой живут в деревне), по итогу выход на том же 6 суммарном навыке: 3.7 мяса, 2 кожи, 2.3 меха.

И кстааааати...Раньше я всё думала, а что у меня все охотники тусят в домике, даже не выходят (это при том, что до обновления домик давал кучу ресов). А вот поставила его в лес - и сразу стали с луками вокруг ходить, в оленей стрелять.

То есть, вроде расположение-то влияет...Но как-то очень слабо. Вообще не понятно, как могут 2 неплохих охотника за целый день в лесу так мало всего добыть. Раньше цифры были совсем другие, кардинально. 3 куска мяса как-то маловато на всю деревню в день...
Попробовала построить рядом еще жилой дом, туда перевела семью охотника. Нет, вот это как раз не повлияло на количество добываемых ресурсов, цифры те же.

И кстати, тут встает и другой вопрос. Получается, что надо охотников селить тоже парами. А то он охотник, а она работник амбара, и всё, кому-то одному плохо.
(вот как у моих сейчас...когда я его прямо с беременной женой в лес собираюсь услать)

Боже, до меня только что дошло...Средневековая Династия - еще и потому, что и у жителей должны быть династийные занятия...Поселила я, к примеру, двух шахтеров у пещеры, и всё, они прокачивают один навык, и дети туда же, потому что жить близко...

А, и еще. Станции охотников (вот эти украшения со шкурами), как я поняла, используют те, кто не работает. Ошибаюсь? Вы видели, чтобы люди, назначенные на работу, их использовали вместе с работой? Или это должны быть отдельные горожане? Скажем, муж охотник, а жена беременная не работает - так вот она, пока возле дома бродит, будет шкуры выделывать на этой станции?
Аааааааааа! Многа букав!!! Такой поток сознания сложно полностью переварить)

Да в чем проблема, не хочешь - не читаешь. Какие все нежные, блин. Не умеете читать - нечего в обсуждения приходить, идите мультики смотрите, лучше без слов.
Не поняла...Это что за прикол?
Значит, когда мужской персонаж приходит к жене ребенка заводить, то романтик, все дела, и потом утро.
А когда женский персонаж - то "пойдем, я покажу, как это делается"(говорит муж), и затем...всё. Просто всё, даже следующий день не наступает.
А в списке возле иконки мужа значок беременности...
Ох ты ж....блииииин....
Где мой Расимир...

Фу...Нет, прямо ФУ...Зачем?
Ну то есть, для чего вообще вводить женских персонажей, если...вот это вот...
Фу...пойду руки помою...
Отредактировано Tinn; 14 дек. 2023 г. в 2:51
Tinn сегодня агрессивна)
Автор сообщения: Tinn
Не поняла...Это что за прикол?
Значит, когда мужской персонаж приходит к жене ребенка заводить, то романтик, все дела, и потом утро.
А когда женский персонаж - то "пойдем, я покажу, как это делается"(говорит муж), и затем...всё. Просто всё, даже следующий день не наступает.
А в списке возле иконки мужа значок беременности...
Ох ты ж....блииииин....
Где мой Расимир...

Фу...Нет, прямо ФУ...Зачем?
Ну то есть, для чего вообще вводить женских персонажей, если...вот это вот...
Фу...пойду руки помою...
Не доработали… а может, учитывая любовь некоторых элементов мужского пола играть за женский, это сделано специально… что бы мужик родил… повесточка…
+ такой вопрос… а что делать не NPC персонажу который родил? 2 года не выходить из дома и пялиться на ребенка???
Господа , как пройти квест "Найти способы сделать Оксбоу лучше"?
Автор сообщения: ingy
Господа , как пройти квест "Найти способы сделать Оксбоу лучше"?
Подождать пару лет… он обновится…
Автор сообщения: ingy
Господа , как пройти квест "Найти способы сделать Оксбоу лучше"?

Возможно, эта ветка открывается после прохождения некоторых квестов. Потому что "лучше" - понятие сложное.
Автор сообщения: OlegAtor
+ такой вопрос… а что делать не NPC персонажу который родил? 2 года не выходить из дома и пялиться на ребенка???

1. Можно сделать милый диалог, в котором муж говорит, типа ты такая активная и боевая, давай я с ним буду сидеть - и как в обычной схеме сам на руках его 2 года таскает.
Тут и игроку не обидно будет, и схема не нарушена, и ничего менять не надо (вот кстати и погляжу, может так и сделали).

2. На эти 2 года тебя переключают играть на мужского персонажа - технически сложнее, но кого это волнует, зато ситуативная логичность сохранена. Можно даже инвентарь и навыки не менять, просто на место супруга поставить своего же героя в той же одежде, и всё.

3. Сделать уже должность кормилицы, которая заботится о детях (заодно туда же "в загон" всех детей, которые просто так под ногами шастают по деревне).

4. Ввести возможность усыновить ребенка, чтобы он был сразу 2-летний и бродил там и сям - это объяснит, почему не было 2х лет сидения с ним дома.

5. Нарисовать перевязь-переноску за спиной у женского персонажа, чтобы она таскала ребенка с собой. Поставить переноску в ячейку сумки без возможности её убрать в течение этих двух лет. Таким образом и ребенок с матерью (что логично), и активность сохранена (что логично), и активность чуть меньше (что опять-таки логично).
Отредактировано Tinn; 14 дек. 2023 г. в 4:04
Автор сообщения: Tinn
Автор сообщения: OlegAtor
+ такой вопрос… а что делать не NPC персонажу который родил? 2 года не выходить из дома и пялиться на ребенка???

1. Можно сделать милый диалог, в котором муж говорит, типа ты такая активная и боевая, давай я с ним буду сидеть - и как в обычной схеме сам на руках его 2 года таскает.
Тут и игроку не обидно будет, и схема не нарушена, и ничего менять не надо (вот кстати и погляжу, может так и сделали).

2. На эти 2 года тебя переключают играть на мужского персонажа - технически сложнее, но кого это волнует, зато ситуативная логичность сохранена. Можно даже инвентарь и навыки не менять, просто на место супруга поставить своего же героя в той же одежде, и всё.

3. Сделать уже должность кормилицы, которая заботится о детях (заодно туда же "в загон" всех детей, которые просто так под ногами шастают по деревне).

4. Ввести возможность усыновить ребенка, чтобы он был сразу 2-летний и бродил там и сям - это объяснит, почему не было 2х лет сидения с ним дома.

5. Нарисовать перевязь-переноску за спиной у женского персонажа, чтобы она таскала ребенка с собой. Поставить переноску в ячейку сумки без возможности её убрать в течение этих двух лет. Таким образом и ребенок с матерью (что логично), и активность сохранена (что логично), и активность чуть меньше (что опять-таки логично).
В первом предложении проблема с кормлением…
Второй и третий - согласен…
Четвертый - это уже не династия…
Пятый - с одной стороны логично, но если ты фермер… а если охотник, то ребенок при охоте на волка, кабана, медведя это немного не удобно…
< >
Сообщения 3,3913,405 из 4,040
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 17 сен. 2020 г. в 3:24
Сообщений: 4,040