Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Более того стоит хижина землекопов, написано что за сутки должна добывать 3,5 меди… а нет, максимум 2 приносит…
Да в чем проблема, не хочешь - не читаешь. Какие все нежные, блин. Не умеете читать - нечего в обсуждения приходить, идите мультики смотрите, лучше без слов.
Значит, когда мужской персонаж приходит к жене ребенка заводить, то романтик, все дела, и потом утро.
А когда женский персонаж - то "пойдем, я покажу, как это делается"(говорит муж), и затем...всё. Просто всё, даже следующий день не наступает.
А в списке возле иконки мужа значок беременности...
Ох ты ж....блииииин....
Где мой Расимир...
Фу...Нет, прямо ФУ...Зачем?
Ну то есть, для чего вообще вводить женских персонажей, если...вот это вот...
Фу...пойду руки помою...
Возможно, эта ветка открывается после прохождения некоторых квестов. Потому что "лучше" - понятие сложное.
1. Можно сделать милый диалог, в котором муж говорит, типа ты такая активная и боевая, давай я с ним буду сидеть - и как в обычной схеме сам на руках его 2 года таскает.
Тут и игроку не обидно будет, и схема не нарушена, и ничего менять не надо (вот кстати и погляжу, может так и сделали).
2. На эти 2 года тебя переключают играть на мужского персонажа - технически сложнее, но кого это волнует, зато ситуативная логичность сохранена. Можно даже инвентарь и навыки не менять, просто на место супруга поставить своего же героя в той же одежде, и всё.
3. Сделать уже должность кормилицы, которая заботится о детях (заодно туда же "в загон" всех детей, которые просто так под ногами шастают по деревне).
4. Ввести возможность усыновить ребенка, чтобы он был сразу 2-летний и бродил там и сям - это объяснит, почему не было 2х лет сидения с ним дома.
5. Нарисовать перевязь-переноску за спиной у женского персонажа, чтобы она таскала ребенка с собой. Поставить переноску в ячейку сумки без возможности её убрать в течение этих двух лет. Таким образом и ребенок с матерью (что логично), и активность сохранена (что логично), и активность чуть меньше (что опять-таки логично).
Второй и третий - согласен…
Четвертый - это уже не династия…
Пятый - с одной стороны логично, но если ты фермер… а если охотник, то ребенок при охоте на волка, кабана, медведя это немного не удобно…