Medieval Dynasty

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Geld für Steinmesser reduziert?
Wollte mal nachfragen, ob ihr mit dem letzten Update, den Preis für Steinmesser reduziert habt, weil ich da nur noch 11 Gold für bekomme?

Dachte erst , es liegt an der Winter Jahreszeit aber nun ist Frühling und immer noch nur 11 Gold.

Hat das noch jemand schon bemerkt?
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[NL]jaguar1973 Sep 23, 2020 @ 12:19pm 
same for me and same for the axe from 28 gold to 11 gold
DieNadzn Sep 23, 2020 @ 12:20pm 
leider ja, auch für Äxte....die waren meine Einnahmequelle Nr. 1 -.- Haben da die Preise gesenkt. Kp, was das sollte. Als wäre nicht alles teuer genug...
Last edited by DieNadzn; Sep 23, 2020 @ 12:21pm
[ Col ] Chamberlain Sep 23, 2020 @ 12:48pm 
Originally posted by DieNadzn:
leider ja, auch für Äxte....die waren meine Einnahmequelle Nr. 1 -.- Haben da die Preise gesenkt. Kp, was das sollte. Als wäre nicht alles teuer genug...

Für alles sind die Preise gesenkt worden. Pilze geben nur noch 2 anstatt 3 Gold und das ohne jegliche Ansage.
Finde das jetzt ehrlich gesagt absolut unnötig und nicht in Ordnung. Genau wie bei den anderen Dynasty Games, sobald gesehen wird, das die Spieler mit irgendwas, mehr Geld machen, zack runter damit aber die Steuern die bleiben schön hoch und für seine Ware gibts nur noch Allmosen.

Ich weis es gibt hier genügend Spieler für die alles passt und sogar noch zu leicht ist aber mir vergeht die Lust zum spielen wenn ich A..eh schon viel zu wenig Zeit habe Geld zu verdienen weil die Tage wie sonst was rennen und B...wenn einen dann noch die kleinen Einahme Quellen reduziert werden und man kaum noch weis, wie man bei 12 oder mehr Gebäuden, die Steuern zusammen bekommen soll.
MrMalfor Sep 23, 2020 @ 12:51pm 
Ich persönlich finde es gut wenn an den Preisen geschraubt wird, so wie sie es gerade tun.
Die Steuern sollen eine Herausforderung darstellen und etwas WOFÜR man ÜBERHAUPT eine Wirtschaft aufbaut.
Das man mit Beeren quasi die kompletten Steuern zahlen kann ist lächerlich. Für mich wäre eine Drosselung auf 0,1 statt 1,0 pro Beere wünschenswert.
Ruhig den Wirtschaftspart knackiger machen, damit ich auch wirklich wirtschaftlich taktieren muss, und nicht wie ein Vollhorst Beeren sammle.
Ich finde es ok so.
Last edited by MrMalfor; Sep 23, 2020 @ 12:52pm
[ Col ] Chamberlain Sep 23, 2020 @ 12:53pm 
Originally posted by MrMalfor:
Ich persönlich finde es gut wenn an den Preisen geschraubt wird, so wie sie es gerade tun.
Die Steuern sollen eine Herausforderung darstellen und etwas WOFÜR man ÜBERHAUPT eine Wirtschaft aufbaut.
Das man mit Beeren quasi die kompletten Steuern zahlen kann ist lächerlich. Für mich wäre eine Drosselung auf 0,1 statt 1,0 pro Beere wünschenswert.
Ruhig den Wirtschaftspart knackiger machen, damit ich auch wirklich wirtschaftlich taktieren muss, und nicht wie ein Vollhorst Beeren sammle.


Sry aber das ist das Mittelalter und nicht die Moderne. Die Steuern die man da für ein paar Gebäude bezahlen muss, hat man damals für eine Burg zahlen müssen. Also irgendwo sollte es auch ausgeglichen sein.
MrMalfor Sep 23, 2020 @ 12:57pm 
Originally posted by Col Chamberlain:
Originally posted by MrMalfor:
Ich persönlich finde es gut wenn an den Preisen geschraubt wird, so wie sie es gerade tun.
Die Steuern sollen eine Herausforderung darstellen und etwas WOFÜR man ÜBERHAUPT eine Wirtschaft aufbaut.
Das man mit Beeren quasi die kompletten Steuern zahlen kann ist lächerlich. Für mich wäre eine Drosselung auf 0,1 statt 1,0 pro Beere wünschenswert.
Ruhig den Wirtschaftspart knackiger machen, damit ich auch wirklich wirtschaftlich taktieren muss, und nicht wie ein Vollhorst Beeren sammle.


Sry aber das ist das Mittelalter und nicht die Moderne. Die Steuern die man da für ein paar Gebäude bezahlen muss, hat man damals für eine Burg zahlen müssen. Also irgendwo sollte es auch ausgeglichen sein.

eben nicht. Man durfte froh sein wenn was übrig blieb. Und aus spieltechnischer Sicht soll es knackig bleiben.
Und meine aktuell 1200 Steuern mit 12 Gebäuden sind auf keinen Fall zu viel. Wie gesagt, bekommt man ja sogar mit Beeren hin.
Und was ist das für ein Unsinn mit 2 Steinen und 3 Stöcken die Axt zu bauen und dafür 28 Gold zu bekommen. 50 Äxte und ich hab meine Jahressteuer drin. Das is doch lächerlich.
Ich wiederhole: Es ist die richtige Richtung.
Das Problem ist nicht, dass alles teuer ist, sondern dass man nicht den gleichen Preis im Verkauf bekommt wie im Kauf. Eine Steinaxt beim Händler ist mehr wert als eine gecraftete Eisenaxt. Das macht absolut keinen Sinn und muss dringend gefixt werden.
MrMalfor Sep 23, 2020 @ 12:58pm 
Ich finde die Steueridee sowieso gut.
Habe sogar in Stardew Valley ne Mod drin die Steuern einführt.
Wie im echten Leben muss man halt "Landmiete" zahlen.
Und nu kommen wieder einige daher und wollen sowas nicht.
Tz
Skydron Sep 23, 2020 @ 12:59pm 
Zu diesen Spielern denen es immer noch zu einfach ist zähl ich mich jetzt einfach mal dazu. Die Steuern sind echt überschaubar und die paar Händler haben ja sowieso nur 1000g. Man farmt so schnell Pflanzen und Stöcke dass man eher schauen muss wer noch Geld hat xD.

Finde es gut so aber evtl sollten sie grundsätzlich den Spielern die Wahl frei lassen wie schwer das spiel sein soll... Evtl eine Einstellungen wie "Verkaufspreis modifizierer" oder "tages Dauer" etc.

Es ist ja kein online progress Spiel sondern ein Single Player simulation. Da sollte jedem selbst überlassen sein wie schwer das Spiel sein soll.
MrMalfor Sep 23, 2020 @ 1:01pm 
Das etwas gebalanced werden muss sehe ich ein. Wenn ich zB etwas aus 5 Stöcken mache (Stockwert 5x1=5) sollte es dann auch mehr als 5 Wert sein.
Man darf aber nun nicht Einkaufs- Und Verkaufwert vergleichen, das weiß man schon in der Grundschule.
Das der Händler viel mehr für eine Axt haben möchte als er für sie ausgeben würde ist normale Wirtschaftslogik.
Last edited by MrMalfor; Sep 23, 2020 @ 1:04pm
MrMalfor Sep 23, 2020 @ 1:04pm 
Originally posted by DeusVult Eisengrind:
Das Problem ist nicht, dass alles teuer ist, sondern dass man nicht den gleichen Preis im Verkauf bekommt wie im Kauf.

Wie gesagt, das ist logisch und in der echten Welt genauso. Das ist also quatsch.
DieNadzn Sep 23, 2020 @ 1:19pm 
Also, wenn ich schon mehr Zeit damit verbringen muss um zuzusehen, wo ich was verkauft bekomme, ist es schon etwas lästig. Hätten die Preise fürs Verkaufen eher anheben sollen, ist halt meine Meinung. Es soll natürlich nicht zu easy sein, aber das ist schon mehr stressig, als lässig.
Wenn wenigstens die Preise für wertvolle Dinge angehoben werden würden, zb . wenn man Eisenäxte baut, Spitzhacken ect. aber da bekommt man ja im Grunde so wenig für.

Was mich aber am meisten stört ist, das hier mit am Kern des Spiels Veränderungen vorgenommen werden, ohne darüber auch nur ein Wort in den Patchnotes zu verlieren und das, wo wir fast alle, das Spiel in den höchsten Tönen loben.
MrMalfor Sep 23, 2020 @ 1:33pm 
Originally posted by DieNadzn:
Also, wenn ich schon mehr Zeit damit verbringen muss um zuzusehen, wo ich was verkauft bekomme, ist es schon etwas lästig. Hätten die Preise fürs Verkaufen eher anheben sollen, ist halt meine Meinung. Es soll natürlich nicht zu easy sein, aber das ist schon mehr stressig, als lässig.

Wieso musst du schauen WO du was verkaufen sollst? DIe Preise sind überall gleich.
Und wenn du meinst WO du was verkaufst, weil du deine Händler arm machst und sie also pleite sind, dann hast du jawohl auch genug Geld für die Steuern.
MrMalfor Sep 23, 2020 @ 1:34pm 
Originally posted by Col Chamberlain:
Wenn wenigstens die Preise für wertvolle Dinge angehoben werden würden, zb . wenn man Eisenäxte baut, Spitzhacken ect. aber da bekommt man ja im Grunde so wenig für.

Was mich aber am meisten stört ist, das hier mit am Kern des Spiels Veränderungen vorgenommen werden, ohne darüber auch nur ein Wort in den Patchnotes zu verlieren und das, wo wir fast alle, das Spiel in den höchsten Tönen loben.

Ich warte sehnsüchtig darauf das die Beeren auf 0,1 pro Stück gedrosselt werden. So sehe ich das XD
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Date Posted: Sep 23, 2020 @ 11:53am
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