Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Sorry for the late answer, totally forgot to reply to you.
First off you will have to create a new Legendary Lord for Carcassonne as per this guide and make him a faction leader.
Then you can select the Fay in start_pos_characters, move her to Bretonnia, remove the faction leader position, set is_in_generals_pool to true and move her x/y position to be close to Louen.
Then in start_pos_starting_general_options change the replaces_general of the Fay to Louen, set her precedence to 1 (order of appearance in the selection screen) and make sure that the new general has identical general and replaces_general entries.
In faction_political_parties_junctions reassign the Fay's entries to Bretonnia.
Finally in start_pos_land_units assign the Fay's units to the new general (as she will receive Louen's base units + her unique starting units) and you should have a fully working moved general.
Hey, I was wondering if you knew how to add in victory conditions?
Yes of course as this is purely about unlocking existing factions, but if you want to know more about creating new ones then I suggest you ask me about it on my Discord.
@Ugandan Bo
Well of course not, as they removed the council political parties, which were useless all along.