Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Because I was smart enough to see the escape routes, but apparently NOT smart enough to just use them in the, you know, sane and easy way.
In The Rube, I run you around enough trying to find the multi-function switches. The detours, are mainly so you get a glimpse into the variables that make lasers flicker on and off, or see some of the areas I created to navigate around with as I built all of the various traps, and escapes. So many builders want you to follow a set path, I wanted to allow you freedom to wander, observe, and test your own theories. When I replay this now, I like to see how I can get around differently. That always keeps me replaying my favorite TC's by others also.