Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Anyhow, good to see that this map still gets some attention :)
It was my first real Hammer project and, true, it does require agility. I wouldn't call it Ninja but that's obvously a matter of opinion. Anyhow, as nice as the Portal Force Gun may be, it is difficult to come up with puzzles that don't require fast reflexes beause it introduces a lot of momentum to the chambers.
Thanks for playing and commenting!
I've never reached the top button in the big room, part 1. Used orange portal on top laser-field surface to get some height, blue portal on grate-surface behind button, and threw the cube throught the grate from floor.