Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
1. first ball placement.
can you make it more obvious where the panels are flipped? i couldnt figure out what the O did for ages. maybe place it so you can see the panels flip.
Also, can the piston come down after the pannels flip? really it should be a pedistal button or something (or one near the ball spawn) so i dont have to go chase it.
2. Love the monitor, but it is very small. any way to signal when the exit door is open, rather than tiny monitor?
Try my map?
http://www.steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=148426441
check out other maps i have played http://www.youtube.com/majicman444