Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Ah yes I understand!
So if you have Health of 1 player of 100 and health for 6 players of 1000, the average of this would be 1100/2=550 (not sure if I chose the correct english wording for this, but this is what I mean :D)
Is it the same problem for "Crawling Nightmare" and "Nightmarebeak"? Ah wait, we dont have these in the mod :D
I think the problem could be, that the devs made in the "nightmarecreature.lua" file a "local data = ..." which is saving the health values as numbers before the mod is loaded.. so only adjusting the TUNING values is in this case not enough (because this does not change the already saved values in this data variable) ... I always hate it when the devs store such things in local variables....
I have to write special handling for the nightmarecreature.lua because of this..