Fallout 3 - Game of the Year Edition

Fallout 3 - Game of the Year Edition

46 ratings
Путь рукопашника.
By trojan.exe
В данном руководстве я опишу билд "Рукопашника".
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В данном руководстве, я покажу пример развития рукопашного бойца, который будет ориентирован на скрытность, и использовать в основном лишь кастеты, нанося противникам огромный урон, оставаясь для них незамеченным. Также, будем частенько пользоваться режимом V.A.T.S.. Сразу скажу, что играть таким персонажем будет непросто, особенно на ранних стадиях развития. Зато у этого билда есть много вариаций, которые мы рассмотрим ниже.
Вооружение и экипировка
Оружие:

Основное - то, которым мы будем уничтожать самых сильных врагов.

"Перчатка когтя смерти"[ru.fallout.wikia.com] - самое сильное рукопашное оружие в игре, потому как обладает свойством "игнорирование сопротивления урону", то есть способно пробивать броню. Им мы будем убивать самых сильных противников.

"Силовой кастет"[ru.fallout.wikia.com] - отлично подойдёт для убийства более слабых оппонентов, дабы не тратить прочность предыдущего оружия. Будет использоваться нами как основное в первой половине игры, так как достать "Перчатку когтя смерти" в начале будет затруднительно.


Второстепенное - то, которым мы будем убивать мелких врагов, чтобы не тратить на них прочность более мощного оружия.

"Шипованный кастет"[ru.fallout.wikia.com] - подойдёт для истребления плохо защищённых противников.


К сожалению, в "тройке" очень мало рукопашек, относящихся к категории "Без оружия", поэтому и выбор у нас не велик. Естественно, помимо кастетов наш персонаж будет вооружён и другими видами оружия, но об этом чуть позже.


Экипировка:

Китайская стелс-броня[ru.fallout.wikia.com] - имба броня для любого персонажа, заточенного под скрытность. Особенно будет полезна для рукопашника, так как он наносит урон в основном только в ближнем бою, а для этого придётся подбираться вплотную к противникам.

Хоккейная маска Леду[ru.fallout.wikia.com] - отличный головной убор, дающий +25 ОД (очков действия в режиме V.A.T.S.), и к тому же не ломается.
S.P.E.C.I.A.L.



И так, для начала рассмотрим стартовую расстановку атрибутов персонажа:

Сила - 3
Восприятие - 8
Выносливость - 1
Харизма - 1
Интеллект - 9
Ловкость - 9
Удача - 9

В процессе игры, мы немного подобьём эти статы, и в итоге у нас получится:

Сила - 4
Восприятие - 10
Выносливость - 2
Харизма - 2
Интеллект - 10
Ловкость - 10
Удача - 10

По единичке к каждому из атрибутов мы сможем прибавить за счёт нахождения Пупсов[ru.fallout.wikia.com]. Также +1 к Восприятию мы получим выбрав способность Муравьиный глаз[ru.fallout.wikia.com], которую нам предложат в качестве награды за выполнение квеста Они![ru.fallout.wikia.com].

Теперь объясню, почему именно такие значения статов:


Сила - как ни странно, практически бесполезный для нашего рукопашника атрибут. Дело в том, что его значение абсолютно никак не влияет на урон наносимый кулаками. То есть, персонаж, у которого навык Без оружия будет развит на 100, и при этом Сила будет равна 10, будет наносить точно такой же урон кастетами, нежели персонаж, у которого навык Без оружия также развит на 100, но значение Силы будет 1. Однако самый важный для данного билда перк Стальной кулак требует значение атрибута Сила равным 4, поэтому наш персонаж будет силён на четвёрочку.

Восприятие - один из самых важных для нашего персонажа статов, так как влияет на скорость и радиус отображения красных точек (противников) на радаре.

Выносливость - та же история, что и с Силой, атрибут хоть и относится к навыку Без оружия, но абсолютно никак не влияет на урон, при развитом навыке на 100 единиц. Ну и кроме того, наш стиль игры будет скрытным, поэтому получать урона наш герой практически не будет, соответственно и много здоровья и брони ему ни к чему.

Харизма - абсолютно ненужная (по крайней мере в третьей части) характеристика, которая не пригодится, пожалуй, ни какому типу героев.

Интеллект - ставим максимум, так как эта характеристика отвечает за количество очков навыков, доступных нам при повышении уровня героя.

Ловкость - так как наш герой будет часто пользоваться режимом V.A.T.S., то значение этой характеристики мы также ставим на максимум, так как она влияет на количество очков действия в этом режиме.

Удача - влияет на шанс критических попаданий, поэтому также выкручиваем на максимум.


Стоит отметить, что мы можем использовать любой головной убор, который будет прибавлять +1 к Восприятию, найти Счастливый шар 8[ru.fallout.wikia.com], и Счастливые солнечные очки[ru.fallout.wikia.com], которые освободят нам 3 очка распределяемых атрибута. Но лично я, предпочитаю не использовать подобные бонусы ни в одной из игр.
Навыки
Так как наш ниндзя рассчитан на исключительно скрытные атаки в ближнем бою, то из навыков в первую очередь развиваем Скрытность, Без оружия и Ремонт.





Во вторую очередь качаем те навыки, которые подойдут под конкретную вариацию вашего билда, о чём я расскажу ниже.
Способности\Перки
Понятно, что выбор перков, это дело вкуса каждого. Однако есть такие, которые обязательно необходимы для данного билда. Поэтому выделю основные и второстепенные умения. В скобочках после названия умений, буду писать необходимый уровень героя, и значения навыка.

Основные - те, которые брать нужно в первую очередь:

Образованный (УР 4, ИНТ 4) - 3 очка навыков на уровень существенно ускорят развитие героя.

Энтомолог (УР 4, ИНТ 4, Наука 40) - урон насекомым +50%.

Стальной кулак (3 ранга) (УР 4, СИЛ 4) - дополнительные 5 единиц урона от кулачного боя (в том числе от кастетов). Самая важная для данного билда способность, поэтому берём все три ранга как можно быстрее.

Точность (УР 10) - вероятность крит. урона +5%. Очень важный для нас перк, так как наш "Рукопашник" рассчитан именно на нанесение урона.

Робототехник (УР 12, Наука 50) - 25% урона роботам, и способность их отключать. Особо полезный для нашего стиля игры перк, так как роботов будет очень много, и легче их отключать, нежели уничтожать.

Бесшумный бег (УР 12, ЛОВ 6, Скрытность 50) - бег перестаёт влиять на вероятность обнаружения. Один из самых важных перков для нашего персонажа.

Живчик (УР 16, ЛОВ 6) - +25 ОД (очков действия) в режиме V.A.T.S., так как наш персонаж будет частенько пользоваться режимом V.A.T.S., то данное умение придётся весьма кстати.

Критический урон (УР 16, ВСП 6, УДЧ 6) - критические попадания наносят противникам на 50% урона больше, брать обязательно.

Парализующая ладонь (УР 18, Без оружия 70) - С этой способностью вы можете иногда нанести удар ладонью в V.A.T.S., парализовав противника на 30 секунд. Для этого ваш герой должен использовать оружие относящееся к категории "Без оружия". Шанс парализовать противника равен 30%. Очень полезная особенность для рукопашника. К тому же существует баг, благодаря которому вы, используя данную способность, можете безнаказанно ограбить любого доброго персонажа. Для этого просто нападите на них используя кулаки в режиме "ватс", и если за 3 удара НПС парализуется, то упадёт на 30 секунд, в течении которых вы сможете его грабануть так, что он и не заметит. А так как большинство персонажей нападают на вас только после 4го вашего по ним удара, то после окончания действия парализации, они не станут враждебными по отношению к вам.

Смерть на взлёте (УР 20) - если вы убиваете противника в режиме V.A.T.S., то восстанавливается 1000 очков действия, крайне полезное и даже читерное умение.

Ниндзя (Холодное оружие 80, Скрытность 80) - Атакуя холодным оружием или без оружия, вы получаете на 15% большую вероятность нанести критический удар. Критический удар при атаке в режиме скрытности наносит на 25% больше урона, чем обычно.


Второстепенные - те, которые также облегчат нам жизнь в игре.

Чёрная вдова (УР 2) - урон персонажам мужского пола +10%, если вы играете за персонажа женского пола (а я во всех играх именно так и делаю), то данное умение придётся весьма кстати, поскольку большинство противников людей именно мужского пола.

Стальные нервы (УР 26, ЛОВ 7) - очки действия восстанавливаются на 20% быстрее.


Итого, получилось 15 основных навыков, которые обязательно необходимы для базового билда "Рукопашник".
Квесты
Теперь рассмотрим квесты, пройдя которые, мы получим ощутимые бонусы, которые сделают нашего героя ещё более смертоносным.

Выйдя из "Убежища 101", первым делом идём в "Ривет-Сити", ищем там лабораторию (найти её будет совсем не трудно, так как везде развешаны указатели), и забираем со стола доктора Ли пупса на "Интеллект".

Потом возвращаемся в "Мегатонну", и выполняем местные квесты по обезвреживанию бомбы, латанию трубопровода и т.д.).

После чего заходим в "Магазин на кратере", и берём у Мойры Браун квест "Руководство по выживанию на пустошах"[ru.fallout.wikia.com]. Выполняем все второстепенные задания, и при сдаче заданий всегда выбираем нижние варианты ответа. В результате чего, мы получим способность "Скаут Мастер", которая увеличит нашу сопротивляемость ядам и радиации на 6%, и что самое главное, даст дополнительный шанс в 3% к вероятность крит. урона.

Далее выполняем квест "Они!", про который я уже писал выше, и получаем 25% сопротивлению огню, и что самое главное +1 к "Восприятию".

После чего отправляемся проходить дополнение "Операция: Анкоридж"[ru.fallout.wikia.com], после прохождения которого получаем имба-броню "Китайская стелс-броня", про которую я также писал выше. Заодно прихватим и неломающийся силовой кастет.

Обязательно проходим дополнение Point Lookout[ru.fallout.wikia.com], в котором мы сможем получить две полезные способности: Превосходный защитник[ru.fallout.wikia.com] и Экология гулей[ru.fallout.wikia.com], которые существенно увеличат наносимый нами урон.


Кстати, вот руководство, в котором описано как получить неломающееся оружие из дополнения "Операция: Анкоридж"

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=420525513
Вариации билда
Итак, выше я представил билд "Чистого рукопашника". Но даже учитывая такое сильное оружие как Печатка когтя смерти, нашему персонажу понадобится поддержка в виде других видов вооружения.

Так что теперь, представлю несколько вариаций развития данного билда:


Рукопашник-подрывник:

Как следует из названия, нашим вспомогательным оружием будет взрывчатка. Тут также можно выделить три вариации применения взрывчатки:

1). Взрыв штанов - замечательный приём, смысл которого заключается в том, что если подложить гранату (или мину) в инвентарь противнику в режиме скрытности (как кража, только наоборот), он взрывается, стопроцентно погибая. Правда далеко не на всех противниках можно использовать данный приём.

Тут советую применять импульсные гранаты. Дело в том, что когда вы подкладываете гранату в инвентарь противнику, у вас остаётся лишь пару секунд чтобы отбежать от него подальше, иначе вы тоже получите урон от взрыва. И если мы не хотим, чтобы нас заметили другие противники, нам придётся убегать, находясь в режиме скрытности, что у нас скорее всего не выйдет, и мы таки получим урон. Так вот, от взрыва импульсной гранаты, мы практически не получим урона, даже если она взорвётся прямо перед нами. Ну и кроме того, гранату, в отличии от мины, всегда можно кинуть в далеко стоящую цель, поэтому гранаты для нас будут предпочтительнее мин.

2). Минирование - советую применять Крышко-мины[ru.fallout.wikia.com], потому что у них самый большой урон в категории мин.

3). Метание гранат - тут стопроцентное превосходство за Молотов-колой[ru.fallout.wikia.com], которая наносит просто колоссальный урон.

Из второстепенных навыков качаем прежде всего Взрывчатку, а из перков дополнительно берём все три ранга способности "Эксперт-сапёр".


Рукопашник-милишник:

В дополнение к кастетам, мы будем использовать холодное оружие. Советую "Шиш-кебаб"[ru.fallout.wikia.com] - самое сильное холодное оружие в игре, и Кровопийца[ru.fallout.wikia.com] - отличное оружие, которое при нашей раскачке будет иметь 100%-й шанс критического удара.

Из второстепенных навыков качаем Холодное оружие, а из дополнительных перков берём Пироман (УР 12, Взрывчатка 60) (урон огнём +50%).

Тут стоит отметить, что для такой вариации желательно поднять значение силы как можно выше, в идеале до 10, так как она влияет на урон холодным оружием.


Рукопашник-стрелок:

Тут тоже две вариации:

1). Лёгкое оружие - тут уж выбирайте оружие на свой вкус, от снайперских винтовок до автоматов.

2). Энергетическое оружие - аналогично, только с лазерами и плазмами.


Из навыков берём соответственно Лёгкое оружие или Энергооружие, а из перков нам понадобятся Коммандо (УР 8) - увеличение меткости в режиме V.A.T.S. на 25%, Снайпер (УР 12, ЛОВ 6, ВСП 6) - +25% к попаданию в голову в режиме V.A.T.S., Массированный огонь (УР 18, Лёгкое оружие 60, Энергооружие 60) - каждый выстрел в режиме V.A.T.S. увеличивает вероятность попадания по конкретной части тела (а стрелять мы будем строго в голову) на 5%.
Заключение
В данном руководстве, я показал билд "Рукопашного бойца", и несколько основных направлений его развития. Конечно, это только моё мнение, и каждый развивает персонажей по своему, я лишь представил примеры развития, которые на мой взгляд подходят больше всего. Надеюсь данное руководство покажется хоть кому-нибудь интересным, в любом случае я буду рад любым замечаниям и критике.
P.S.
Мало ли кому будет интересно, вот мои подобные руководства для Fallout New Vegas:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2125814304
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2134136275
14 Comments
Smallnooby(RUS) Nov 14, 2023 @ 2:19pm 
Возвращаюсь без модов, еще когда в школе был, хотел попробовать подобное, но не хватало опыта и инструментов. Спасибо, попробую ещё танка)
Dezmond_Junior Oct 31, 2020 @ 3:47am 
На Электростанции MDPL-13 можно найти силовой кастет "Кулачище" - хорошая штука с которой я много бегал.
Правда сама станицю находится не в самой безопасной точке карты, а в самом здании есть гули и даже пару светящихся. Но никто не мешает обмазаться стелс-боями и взять эту перчатку
BECEL4AK Aug 12, 2019 @ 1:55am 
Хоть и отыграл с этим билдом от силы часов 12 и игру не прошел, да и делал это давно, но могу сказать, что он... уныл. Проблема не в плохом написании, составлении, а в самой игре. Разнообразие кастетов и перчаток в тройке очень мало. Если хотите поиграть за стелсера-критовика с милишкой, то лучше почитать "путь ниндзя" от этого же автора, по моим ощущениям он является самым сильным из трех его стелс-билдов для тройки, а в огнестреле даже превосходит снайпера (но это не точно)
Dumah Jul 28, 2019 @ 3:02am 
Ненужность выносливости и силы это суровая правда всех Фоллаутов начиная с классики.:HappyMask:
trojan.exe  [author] Aug 28, 2018 @ 11:01am 
Благодарю, исправил.
BECEL4AK Aug 28, 2018 @ 3:02am 
В описании парализующей ладони надо добавить то, что она на 18 уровне открывается
trojan.exe  [author] Jun 19, 2016 @ 10:52am 
учитывая, что при такой раскачке, большинство противников, включая когтя смерти, будут падать с одного тычка, не такое уж это и безумие
Мишп Jun 19, 2016 @ 7:01am 
и кто же будет махать кулаками на пустошах? это безумие
trojan.exe  [author] Jun 17, 2016 @ 2:51pm 
может быть когда нибудь, сейчас времени на игры нет
UltraWhite Jun 16, 2016 @ 11:06pm 
trojan.exe будушь делать гайды пo Fallout new vegas?