Dota 2
Not enough ratings
Руководство для соло-мидера Dota 2
By [1] and 1 collaborators
Описания правильной игры за соло-мидера!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1.1 Стандартный вопрос: кто ты?
Я 20-тилетний студент из России с 7-милетним опытом игры в DotA. Все началось с игр с друзьями. Затем я прошел долгий путь через W3 платформы:
battle.net ->garena -> Iccup -> RGC – > dotalicious – > DotA 2

Я получил Dota 2 beta очень рано – один из первых выиграл ключ.
Как игрок, который провел 1000 часов в пабах, я решил попробовать играть в более конкурентной среде. Я прошел через парочку местных лиг и, наконец, решил играть в команде. Так как польские команды крайне нестабильны, я побывал в нескольких из них, в основном играя на 1 роли.

Спустя 1-2 года, я заинтересовался второй ролью – миддера. Я стал брать в пабах только мид-героев, стараясь узнать тонкости и хитрости этой роли.
Однажды я наткнулся на стрим EternalEnvy, где он тренировал мид-линию с Arteezy. Для кого-то вроде меня это была золотая жила - они оговаривали все аспекты, связанные с крип-контролем, ласт хитом, позицией на линии. Как только Arteezy присоединился к Kaipi, я мог наблюдать за ним в матчах и анализировать его действия. Как выяснилось, я знал очень мало о роли соло-миддера.

Это может звучать «по-фанатски», но по навыку он превосходят любого из игроков, которых я знаю. Ему особый привет. Его игры помогли мне создать этот гайд.
1.2 Свой опыт
1.2 Расскажи про свой опыт на профессиональной сцене.Мой винрейт значительно вырос и я стал играть уже достаточно не плохо, чтобы найти highskilll команду, которая бы позволила мне развиваться дальше.

Возможность появилась быстрее, чем я думал. Один мой польский друг (с которым я познакомился в пабе) дружил с одним из лучших польских игроков - sasu. Когда он собирал новую команду, ему меня порекомендовали как действительно хорошего игрока, и так я стал миддером команды QWERT1234 - вероятно, единственная известная Европе польская команда. И вот тут уже начинается грустная (для меня) история. Топовый паб-игрок, без особого соревновательного опыта, оказывается довольно посредственным для серьёзной полу-профессиональной DotA сцены.
Как вы уже догадались, я был неэффективным – огромная разница в уровне мастерства. Вскоре, недолго поиграв против некоторых хороших команд, я был очень разочарован. Однако сейчас я доволен этим опытом. Игры против лучших соло-мид игроков научили меня многому.

По иронии судьбы, воодушевленный этим приключением, я начал больше практиковаться, чтобы достичь умений, приемлемых для высокого уровня игры. На сегодняшний день мои навыки и опыт даже рядом не стояли с теми, что были у меня несколько месяцев назад.
Но из-за нестабильности польской DotA и моего постоянно меняющегося настроения (то мне очень интересно, то мне скучно играть), в настоящее время я без команды, играя IXDL-Invite большую часть времени.
2.2 Что вам дает этот блок крипов?
- Харас с хайгрануда (враг не может эффективно размениваться ударами, т.к. у него 25% шанс промаха).
- Если вы хорошо контролируете крипов и держите линию, то враг плохо фармит.
- Враг почти вас не видит.
- Если он подходит слишком близко, вы можете использовать свои спеллы на него.
1.3 Почему ты пишешь этот гайд?
Так как я не планирую играть в какой-то команде в ближайшем будущем, я решил поделиться своими знаниями с другими. Кто-то может меня возненавидит, т.к. я показываю все эти хитрости другим игрокам, но хэй! – DotA развивается – знания «элиты» становятся достоянием общественности, придумайте что-нибудь новое! Полагаю, мне просто нравится заставлять людей играть лучше, показывая им различные трюки и позволяя опробовать их каждому в игре.
1.4 Для кого этот гайд?
Ну он не совсем для новичков. Когда я начал его писать, я решил, что он будет включать в себя в продвинутые и малоизвестные тактики. Если у вас проблемы с ластхитом или вы не знаете, каким героем можно идти в мид - это, вероятно, не самое подходящее руководство для вас.
2.1 Пример идеального блока крипов
Заметьте, что вражеские крипы вас не видят, а союзные – на хайграунде. Это означает, что оппонент не видит, где вы стоите и можете его спокойно харасить.
1.5 Плюсы и минусы мид-игрока:
Плюсы:
- Вы играете самыми интересными (на мой взгляд) героями, такими как Invoker , Puck или Queen of Pain .
- У вас есть преимущество – опыт и золото.
- Играть 1 на 1 действительно забавно. Нет ничего лучше, чем в соло убить хорошего миддера.
- Вы не так сильно зависите от команды. Тренировать мид на пабликах легче, чем, например, тяжелую линию.

Минусы:
- Миддеру необходимо выполнять массу задач: использовать курьера, опасаться гангов, держать баланс на линии, харассить, добивать крипов и, наконец, контролировать руны.
- Вы должны гангать, быстро реагировать. Именно вы задаете темп игры.
- Так как у вас самый сильный герой для ранней игры, вы можете наделать много ошибок.
- Если вы проигрываете линию, враг получает огромное преимущество, которое чаще всего дарит ему победу.
- Эта роль требует много практики и опыта, разница между конкурентоспособным опытным миддером и среднестатистическим паббером невероятно огромная.

Как я уже сказал во введении - я не собираюсь вдаваться в подробности о том, что значит стоять на миду, или о том, какие герои должны/не должны идти на мид и почему. Я хочу выделить определенные детали и поговорить отдельно о каждой из них.
2.3 Пропуск рендж крипа вперед
Пропуск рендж крипа вперед – когда это нужно и не нужно. Я заметил, что многие игроки любят выпускать рендж крипа вперед, а затем блокировать остальных мили крипов. Я сам так пробовал делать, и убедился в том, что это приносит больше вреда, чем пользы. Сейчас объясню почему:
- Вы открываетесь для хараса! Если враг видит, что у вас на линии меньше на одного крипа (тот, что наносит больше всего урона), он просто начинает вас бить, получая намного меньше урона от крипов, чем мог бы.
- У вас может оказать двойная почка крипов – я расскажу об этом позже.
- Вы потеряете ориентир в ластхите. Как правило, вы рассчитываете время, и добиваете крипа, после атаки ренджевика. Теряя этот ориентир, вы даете врагу больше возможности заденаить крипа.



Информация взята из источника:
http://dota2.ru/guides/3624-rukovodstvo-dlya-solo-midera-ot-chaq/
6 Comments
patriarh May 16, 2015 @ 4:57am 
Настало время охуительных историй
Камыш May 16, 2015 @ 2:55am 
Norm
Windows 7 and Android User May 15, 2015 @ 3:18pm 
Мда... Очень трогательная история...
z payk May 12, 2015 @ 10:17am 
Неплохо
TPABKA May 11, 2015 @ 5:25am 
эммм маловато что то инфы
Tzara May 9, 2015 @ 3:51am 
Норм