DayZ
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Guía de Supervivencia en DayZ Standalone
By 1nF3R
Guía para principiantes y no tan principiantes sobre diferentes temas de DayZ distribuidos en apartados y que actualizaré regularmente con nuevos artículos interesantes que pueden ser de gran utilidad.

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¿Qué tenemos que hacer en Dayz Standalone?
DayZ es un juego de supervivencia extrema que te transmitirá una experiencia de terror angustiosamente realista y la tensión que viviría cualquier ser humano en una situación tan peligrosa como un apocalipsis.

El juego sitúa al jugador en el ficticio estado post-soviético de Chernarus, donde un virus desconocido ha convertido a la mayoría de la población en muertos vivientes que tratarán de acabar con nuestra existencia. Una misteriosa plaga en la que podremos descubrir su pasado buscando pistas por todo el mapa. Con el uso de recursos muy limitados, el jugador debe rastrear el mundo para buscar comida, agua, armas y medicinas mientras lucha contra los no-muertos, otros jugadores e incluso el propio entorno.

El objetivo del juego es simple: sobrevivir en un crudo mundo post-apocalíptico todo el tiempo posible, experimentando fuertes emociones y eventos provenientes del gameplay en constante evolución. No hay ningún tipo de indicaciones superficiales o tutoriales para ayudar al jugador.

Cada decisión importa, no hay partidas guardadas o vidas extra y cada fallo puede ser letal. Si fracasas, pierdes todo y debes empezar de nuevo desde el principio con nada más que tu ingenio y tus dos manos. Lucha en un entorno hostil, donde cualquier jugador puede ser amigo o enemigo y nada puede darse por sentado. Y es que habrá jugadores que con tal de aguantar un poco más, no tendrán reparos en capturar o asesinar a otros supervivientes para arrebatarles sus pertenencias.
Características
Características Generales:

DayZ tendrá un argumento elaborado donde se describe los antecedentes del virus durante el juego, podrás encontrar pistas que te permitirán ir descubriendo los sucesos que produjeron el virus y como se fue desarrollando hasta acabar con la humanidad.

100 o más jugadores por servidor

DayZ será realista y complejo, sin tutoriales ni habrá ningún sistema de recompensas por lo que hagas

DayZ Standalone volverá a los orígenes de DayZ: habrá pocas armas avanzadas y serán muy difíciles de encontrar.

Personalización completa del jugador, armas, ropa y vehículos

No habrá zonas seguras en el mapa, podrás ser asesinado en cualquier lugar y la inseguridad te acompañará en todo momento

No habrá sistema de Stamina implementado, pero sí un boost limitado al correr

Se está trabajando en una opción para sordos que sustituye los sonidos por subtítulos

Entorno destructible

La Standalone permitirá 1ª y 3ª persona, y los servidores tendrán la opción de restringir una vista u otra

No habrá sistema de humanidad, podrás jugar como quieras y no se te castigará/beneficiará por ello

No habrá contenido End-Game, el juego será continuo.

La interacción social tendrá mucha más importancia, en el mod para lo único para lo que necesitabas a alguien era para que te diera una transfusión de sangre, pero en la standalone será más complejo

Servidores con persistencia, los objetos no desaparecerán y aparecerán otros nuevos tras los reinicios del servidor

Los servidores gestionan la economía del loot para limitar la aparición de items, es decir, poder establecer una cantidad abundante o escasa de comida, de armas o determinadas armas mas potentes.. etc.

Loot inteligente para controlar la economía, los items van respawneando en otros puntos conforme van siendo consumidos o perdidos para que haya un equilibrio y al final no acabe con abundancia o escasez de comida o armas, siempre equilibrado a los parámetros establecidos en el servidor.


Características Principales:


·En el menú podrás ver a tu personaje tal cual lo tengas, como bien puedes ver en la foto
·A la derecha se añadirán unas estadísticas que añadiré en el futuro.
·Puedes elegir entre varios personajes de diferentes etnias ya sean hombre o mujer.
·Puedes personalizar el color de la ropa por defecto con la que aparecerás, pero no el tipo.
·Tu personaje se irá degradando a modo veteranía conforme pase el tiempo. Teniendo el pelo más largo, barba...

Degradación: Todo lo que porta el jugador puede ser inutilizado o dañado ante un conflicto o simplemente debido al clima.

Libros: Se han añadido libros completos de todo tipo que podrás leer durante el juego tales como literarios, religiosos etc. Aunque la mayoría los usarán para prender un fuego durante la fría noche...
En el futuro podremos escribir nuestro propio libro con lo que vayamos viviendo y si alguien lo roba podrá leerlo.

Anotaciones: DayZ permite dejar anotaciones por todo el mapa que podrán ver otros jugadores si las encuentran, por ejemplo para avisar a otros jugadores de algún peligro inminente como bandidos o algún francotirador por la zona, la localización de un alijo de armas (por si nos pasara algo), e incluso engañarlos para guiarlos a una trampa mortal

Comunicación voz: Puede ser directa, para comunicarte con los jugadores que te puedas encontrar en un radio más amplio y una tipo susurrar, de más corta distancia para no llamar la atención.

Radio: Podrás usar radios y establecer frecuencias para hablar por voz o recibir/enviar mensajes de textos y de audio a otros jugadores.
Podrás crear un auricular para que solo tu puedas escucharla o bien usar el altavoz de la radio pero llamará la antención.
Tendrán un limite de 1KM a la redonda cuanto más te alejes más se irá distorsionando
También habrá estaciones de radio la cual podremos sintonizar, se podrá enviar una grabación de audio para que sea emitida en las estaciones de radio del juego cada cierto tiempo por lo que si lo sintonizas te puedes encontrar un mensaje de auxilio de alguien que te necesita o tal vez sea un cebo para atraer jugadores a una trampa. Los detalles sobre los requisitos para emitir en las ondas del juego se desvelarán próximamente.

Sistema de arresto: Podrás arrestar y retener jugadores mediante algunas herramientas pudiendo quitarle sangre, robarle los objetos o hacerles lo que quieras electro
Si te arrestan podrás correr para huir en un descuido o forcejear para liberarte pero si lo haces será visible

Gestos: rendirse, saludar, burlas...

Suicidio si disponemos de un arma adecuada

Las acciones no se harán automáticamente al instante, tendrás que ir haciéndolas tu mismo, por ejemplo, abrir una caja de munición, coger las balas, ponerlas en el cargador y luego poner el cargador en el arma. Dándole ese toque realista de necesitar un poco de tiempo para hacer las acciones
Información Variada
Planes Futuros

Habilidades: Se añadirán en el futuro para que los jugadores valoren la vida de sus personajes y les ocasione cierto miedo a morir. Determinadas acciones te harán ganar experiencia en las habilidades. Por ejemplo a la hora de extraer la carne de un ser muerto, al principio obtendrás poca pero conforme tengas más experiencia conseguirás más. Aquí un ejemplo de desollar vemos como consigue más % de comida en cada intento.

Soporte para clanes: Este aspecto será muy personalizable permitiendo grupos sociales con su propia simbología como tatuajes, marcas en las armas, marcas en el mapa y mucho más que aún desconocemos.
Se rumorea que jugar en grupo tendrá unas ventajas más adaptadas al trabajo en equipo y jugar en solitario tendrá otras más centradas en la supervivencia y se va a tratar de mejorar la experiencia como lobo solitario.

Cooperación: (EN DUDA) Quizás en un futuro incluyan un sistema de clases y habilidades, como médicos, pilotos, mecánicos etc, y cada uno tendrá unas habilidades relacionadas con su clase (por ejemplo solo los médicos podrían hacer transfusiones) PERO serán capaces de enseñarte a hacerlo y así puedes adquirir esta habilidad aunque no seas medico. Así pues, si un jugador quiere aprender más habilidades de las que tiene, solo podrá hacerlo por medio de otros jugadores para que se genere una consciencia de no matar al primero que se te pase por delante.

Perros: El perro (si lo encuentras) se rumorea que será tu fiel compañero de viaje, al principio tendrás que ganarte su confianza dándole de comer para que te siga, una vez domesticado te ayudará a rastrear y te alertarán de algún peligro, se ha confirmado que si te entra hambre podrás cocinarlo a la brasa y comértelo. Survivor

150 jugadores por servidor

Decoración Apocalíptica: sangre, cadáveres, desorden, lugares en ruinas etc

Sistema de radio completo tipo ACRE para comunicarte con quien quieras sin necesidad de usar TS3

Modo cámara para streamers y youtubers, en el que se tapará el nombre del jugador y ese tipo de cosas para evitar la caza de los espectadores

Animales futuros: pájaros, osos, caballos, lobos, zorros, ratas

Gore; (sangre, miembros mutilados etc) La sangre dará pistas de algunos sucesos que hayan podido pasar entre jugadores..

Opción de arrastrar cuerpo

Dependencia de drogas y problemas dietéticos

Las animaciones seguirán siendo mejoradas

Sistema de buceo

Un nuevo mapa de estilo occidental

Un lanzagranadas M203 y escopeta masterkey que se podrán acoplar a un arma

Dependiendo del tipo de calzado y su estado tendrá diferente sonido, durabilidad y hará más ruido

Ríos en el interior de Chernarus (En duda)

Condiciones meteorológicas extremas (En duda)

Alguna forma de pintar o hacer marcas (En duda)

Habrá unos 3.000 zombies por servidor, se pretende elevarlo a 4.000

Información variada

DayZ cuenta con la meteorología, (Con un sistema de nubes volumétricas) dependiendo de la hora en el servidor será de día o de noche y habrá un tiempo diferente, amanecer, soleado, ocaso, nublado, lluvia, niebla etc. Los cambios meteorológicos afectarán a la iluminacción de todo el mapa y a los propios jugadores dado que cuando la temperatura caiga por debajo de los 5ºC nuestro aliento sera visible.
La lluvia por la noche es interesante debido a los relámpagos que durante un instante iluminan el oscuro mapa y te puedes llevar una sorpresa. Esto hace que linternas, bengalas y barritas luminosas sean útiles para moverte durante la noche.

Los sonidos en DayZ estarán más marcados, es decir, podrás escuchar con mayor facilidad. Además están muy logrados sobre todo en las armas, ambiente, terreno y demás para dar una mejor inmersión al jugador.


Los sonidos del terreno son excelentes al igual que los ambientales y muy útiles. En el terreno hay que prestar atención ya que podrás oir los pasos de los zombies, sus gritos, pasos de los jugadores, sobre todo en el silencio de la noche, tendrás que mirar donde pisas ya que correr por zonas asfaltadas, charcos etc será mas ruidoso y más fácil de que te oiga un zombie o superviviente.

Caza y pesca Se ha introducido un sistema de caza y pesca con el que podrás aumentar tus posibilidades de supervivencia, no será sencillo ya que los animales no se dejarán devorar fácilmente, así que tendrás que ingeniártelas para cazarlos pudiendo usar o improvisar trampas de caza, algunos como las gallinas serán más fáciles de cazar pero todos intentarán huir, excepto los más peligrosos...

·Animales actuales: Vacas, ciervos, conejos, ovejas, cabrás, javalies, pollos y peces de agua dulce y salada.
·Futuros: Pájaros, caballos, osos, lobos, zorros, perros y ratas

El HUD: Los indicadores de hambre, sed y demás se ha eliminado para dar una mejor inmersión en este survival y lo verás todo a través de subtítulos, primero veremos textos en plan "Te sientes hambriendo","Sientes dolor en el pie" o "Estás sangrando" y luego efectos gráficos y sonoros en el futuro.

La orientación: Al igual que en el mod podrás usar métodos reales para orientarte y encontrar el norte para saber mas o menos hacia donde te estás dirigiendo. Por ejemplo buscando la estrella polar durante la noche, usar tu reloj con la sombra de los árboles durante el día etc.

Sistema burbuja: Con este sistema se limita el área de información que recibe el jugador con lo que mejora notablemente el rendimiento tanto del servidor como de los jugadores.
Vestuario
Por vestuario nos referimos a cualquier tejido o material que el jugador puede vestir, es UNISEX, vale tanto para hombres como mujeres tendrá una durabilidad y no será únicamente una función estética sino también algo vital para tu supervivencia ya que te resguardará del frío y te protegerá de diversos daños según la prenda.
El tema de la ropa es muy personalizable ya que podrás ir con tu propia estética y tienes la posibilidad de reparar la ropa dañada.

Además te permite llevar objetos usando los bolsillos que contengan, digamos que chaquetas, pantalones y demás ropa con bolsillos tienen un inventario propio en el que podrás llevar tus objetos.

Cada una tendrá sus beneficios e inconvenientes, por ejemplo una chaqueta que te abrigue bien puede ser visualmente mas llamativa para los jugadores , también otras prendas tendrán mas bolsillos y espacios para cargar con mas cosas que otras.

La ropa que encontremos sobre todo la de los cadáveres podrá contener enfermedades contagiosas, por lo que deberás desinfectarla antes.

Los zapatos tendrán cierta importancia dado que unos serán mas sigilosos que otros, diferente durabilidad y te permitirán correr mas rápido según el tipo.


Tipos de ropa


Cabeza: Cascos, sombreros, pañuelos, gorros y gorras.
Ojos: Diferentes tipos de gafas.
Cara: Máscaras, pañuelos y pasamontañas...
Torso: Chaquetas, chándal, chubasqueros, vestidos, camisas y camisetas...
Pecho: Pistoleras y chalecos
Espalda: Mochilas
Brazos: Cintas de brazo
Manos: Guantes
Piernas: Diferentes tipos de pantalón
Pies: Diferente tipo de calzado.

Funciones de la ropa


Todas las prendas de vestir te proporcionarán diferentes beneficios, estos beneficios varían en función del tipo de ropa y se puede dividir en:

Protección


Balística: Reduce el daño recibido por disparos.
Sangrado:Reduce la posibilidad de que el jugador sangre tras un daño.
Golpes: Reduce el daño de ataques cuerpo a cuerpo.
Biológica: Reduce la posibilidad infección o de contagiarnos de una enfermedad.

Medio Ambiente


Transpiración: La cantidad de calor que retiene la prenda.
Absorbencia: La cantidad de agua que absorbe si el jugador se moja.

Utilidad


Capacidad: La cantidad de espacio de almacenamiento que tiene
Peso: El peso que tendrá sobre el jugador.
Supervivencia
Hambre: A medida que vaya pasando el tiempo el hambre irá aumentando y tendrás que buscar alimento, tendrás que ingeniártelas para no morir de hambre, buscando comida por casas o edificios, bayas en los arbustos o frutas en los arboles, incluso cazar o pescar animales (Pájaros, peces, conejos, javalís, cabrás, ovejas, pollos, vacas, perros, ciervos , zorros y ratas...) que tendrás que buscarlos por todo el mapa y serán escasos. Pero recuerda que la carne de animal tendrás que cocinarla primero o habrá riesgo de infección o daños y no te alimentará igual que la cocinada, incluso puedes recurrir al canibalismo.

Sed: A medida que pase el tiempo tendrás que hidratarte bien con bebidas y refrescos, llenando recipientes en fuentes o estanques o bebiendo de ellos directamente pero hay que tener cuidado con el agua que bebemos ya que la mayoría estará contaminada y será difícil encontrarla limpia. Habrá que limpiarla con las herramientas necesarias.

Temperatura: Tendrás que evitar el frío o calor extremo, dependiendo del clima habrá mayor riesgo de padecer infecciones como un resfriado debido a la lluvia o deshidratación por el calor, por lo que tendrás que mantener el calor o el frio según el clima, ya sea haciendo una hoguera o refugiándote en una casa durante una tormenta.

Enfermedades: Habrá que ir con mucha cautela ya que serán contagiosas! pueden encontrarse en el agua contaminada, en la ropa que robemos de los cadáveres, e incluso en las cantimploras si algún enfermo a bebido de ellas. (De momento solo se ha confirmado el cólera (ya añadido) malaria y resfriado común)

Infecciones: Podrás padecer diversas infecciones como un resfriado debido a una baja temperatura corporal, carne cruda o también por el mordisco de un zombie, cada enfermedad e infección tendrá una cura diferente por lo que habrá que ir probando medicamentos hasta encontrar el efectivo.

Veneno: Habrá rios y lagos de agua potable los cuales se podrán envenenar, incluso podrás envenenar una cantimplora y dársela a alguien, así que mucho cuidado!
Inventario
El inventario es la interfaz que permite interactuar con los objetos que tenemos o vayamos encontrando abriéndote un amplio abanico de posibilidades.
Se organiza dependiendo de los espacios (slots o ranuras) que nos permitan los bolsillos de la ropa, los slots varían en función de la ropa que tengamos y es tipo Minecraft, es decir, arrastrar y soltar objetos.

La interfaz se organiza en:


Proximidad: Aparece en la parte izquierda y nos muestra los objetos que hemos encontrado.

Vista del jugador: En el centro aparece una visualización del jugador donde nos muestra el personaje con la ropa que estamos usando, útil en servidores de primera persona ya que no podremos vernos desde fuera.

Manos: Esta función aparece en la parte derecha y nos indica que objeto tenemos en nuestras manos, es muy importante ya que para realizar determinadas acciones como encender una hoguera, las cerillas deberán estar en las manos, no lo podrás encender desde el bolsillo del pantalón.

Slots: Cada prenda nos proporciona un número determinado de espacios para almacenar cosas, desde aquí podremos organizar, mover y cambiar de sitio los items de la forma que nos sea más cómoda. Sacar un objeto del bolsillo llevará menos tiempo que sacarlo de la mochila, así que los objetos más útiles deberás tenerlos más a mano.

Modificación del arma: Aparece en la parte derecha y nos permite añadir y quitar accesorios a las arma de una forma rápida.

Barra rápida: Aparece en la parte inferior de la pantalla y nos permite asignar objetos del inventario a las teclas numéricas (del 0-9) para seleccionarlos rápidamente y tenerlos en nuestra mano rápidamente

Funciones del inventario:


Intercambio: Esta característica aun no está implementada pero permitirá el intercambio rápido y sencillo de objetos entre jugadores a través del inventario.

Degradación y reparación: A través del inventario podrás ver el estado actual de tu equipo y arreglarlo con las herramientas necesarias para que no pierda funciones.

Personalización de armas: Si disponemos de los accesorios adecuados para el arma, podremos personalizarla rápidamente a través del inventario simplemente arrastrando los items.

Crafting: Es la función que nos permite combinar o transformar uno o varios objetos para crear otros nuevos, se hace básicamente arrastrando objetos sobre otros, por lo que hay muchas opciones diferentes.
Zombies
Poco se sabe acerca de la infección que ha devastado la mayor parte de la población mundial pero parece causar pérdida de la personalidad y un pensamiento complejo acompañado de un incremento masivo agresividad lo que les provoca ataques de rabia. Son figuras atormentadas por su condición que vagan sin rumbo pareciendo más animales salvajes que personas y sin apenas un rastro de humanidad.

El infectado todavía puede ver y oír, atacará a cualquier ser vivo que haya atraído su atención. Tiene la necesidad de alimentarse por lo que comerán de cadáveres y escarbarán en la basura tratando de encontrar algo de comida.

Carecen de las necesidades biológicas humanas normales tal como la necesidad de dormir y son capaces de sobrevivir en condiciones que un ser humano normal no podría.
Debido a la falta de las funciones cerebrales superiores son incapaces de recoger objetos y hacer operaciones mecánicas simples como abrir una puerta.

Los zombies serán una amenaza real para el jugador, el mapa estará plagado de ellos y los focos mas numerosos se concentrarán en las ciudades seguido de los pueblos (según el tamaño de estos), incluso los encontrarás siguiendo caminos sin rumbo y vagando por los bosques.

standalone

Factores que atraen a un zombie


Sonido: Cualquier tipo de ruido fuera de lo normal atraerá su atención y provocará que vayan a investigar en la dirección de donde provino, como el provocado por pasos, disparos, vehículo en marcha, explosiones o voces. Alguna vez la distracción podría serte de utilidad.

Vista: Cualquier tipo de movimiento extraño los alertará provocando que se abalancen sobre el, como el de un jugador, un vehículo, el humo denso e incluso los verás persiguiendo animales para alimentarse.

Luz intensa: Esta situación se da durante la noche debido al contraste de la luz en la oscuridad como el de las bengalas, fuego, linternas...

bandit

Estados de los zombies


Normal: Todos los zombies estarán en un estado normal pululando por le mapa mientras no sean alertados

Frenesí: Te perseguirán por todos lados y a toda prisa, tanto en la calle como por dentro de los edificios, lo peor es que se atraerán entre si haciendo atrayendo a más, te golpearán incluso mientras corren y hasta te intentarán derribar.

Alertado: Si escapas de ellos pasarán temporalmente a un estado de alerta el cual estarán atentos y será más fácil que te detecten de nuevo.

Un dato importante es que los zombies no son muertos resucitados, sino personas vivas que han sido infectadas por el virus como en "28 Dias Después".
Los supervivientes son personas inmunes al virus y es muy probable que nunca lleguemos a estar infectados por el, así que no creo que veamos a otros jugadores convirtiéndose en zombies.

Para finalizar añadir que los zombies también te los podrás encontrar en hordas, serán aleatorias pudiendo encontrarlas en cualquier lugar.

Si te acorralan no esperes que aparezca de la nada un tipo fornido musculoso con barba y mentón griego a salvarte. ¡Morirás entre terribles sufrimientos!
Loot
El Loot son los objetos que pueden ser encontrados, crafteados, usados por los jugadores y almacenados en el inventario, se encuentran por todo el mapa en la mayoría de sitios que encuentres... Estarán en los rincones más escondidos para que tengas que mirar por todos sitios, por lo que necesitarás un tiempo que puede ser peligroso y si un jugador ha estado allí antes y se fue deprisa o no miró bien por vago puede que haya dejado algo de utilidad.

Dependiendo de lo que quieras buscar tendrás que ir a una determinada zona. Por ejemplo, en una granja no encontrarás ropa y armas de tipo militar, sino rifles y escopetas de caza, herramientas de cultivo...
Esta lógica también se aplica en casas y lugares que busquemos, si buscas comida lo mejor será ir directamente a la cocina, si buscas ropa será mejor ir a los dormitorios aunque siempre puede ser aleatorio.

Los objetos se van degradando bien por daños externos o condiciones meteorológicas y tendremos que mantenerlos limpios y reparados o irán perdiendo funciones, tendrán varios estados dependiendo de como estén de degradados: Pristine, Worn Damaged, Badly damaged y Ruined.

Según su estado, tendrán un aspecto diferente y su funcionamiento y utilidad se verá afectado. (un chaleco antibalas en mal estado no te protegerá igual que uno en buenas condiciones), algunas situaciones serán de imprevisto como encontrarte el visor de tu arma roto debido a un impacto o tu arma se encasquille

Para conocer todo el loot que estará a nuestra disposición tendremos que esperar al desarrollo de DayZ Standalone. Han confirmado que habrá cientos de cosas diferentes.
Consejos Básicos
- Nada más empezar debes localizar donde te encuentras en el mapa. Para ello usa de guía carteles informativos en las carreteras, la costa "dejándola a la izquierda irás al Sur, derecha al Norte" ,el sol "a tu espalda irás al norte y de frente a él irás al sur", torres de alta tensión que conectan con diferentes puntos, edificios significativos etc.


- Una vez que estés seguro de donde estás, es recomendable quitarte la camiseta, hacer unos harapos con ella y tenerlos a mano, ya al principio no tendrás vendas y los ataques de zombies te harán más daño sin un equipo que te proteja y no perderás tiempo haciendo harapos mientras estás sangrando. Una vez hecho eso toca buscar lo más esencial del juego, comida, bebida, una mochila, un arma de mano y un arma de fuego con balas.

- La comida y la bebida son las más fáciles de encontrar, en gran parte de casas y edificios no suele faltar una lata de comida o un refresco, la mochila es un poco más complicada, a medida que vas loteando las encontrarás de diferentes tipos, yo recomiendo la hunting, mi preferida camuflaje y bastantes slots, o la improvisada fabricada con cuerda, saco y un palo, también camuflada, más plana pero con algún slot menos que la anterior.

- Las armas y balas son un poco aleatorias ya que como las hay en hospitales como en casas especiales como las casas del piano ensangrentado, aereopuertos, cuarteles de policia, hangares etc.

- Intenta no llevar ropa llamativa y mejorar tu equipo con equipamientos militares o de camuflaje o serás un blanco perfecto.

- Cuando vayas a beber de uan fuente, dale todo el rato a la "F" hasta que salga la palabra stuffed en color marrón sin pasar a rojo en el inventario del personaje, para estar hidratado y que el personaje no llegue a vomitar. Puedes guiarte de cuando está lleno por los mensajes de la izquierda inferior de la pantalla.


- El casco de moto protege muy bien contra hachazos o puñetazos, si no tienes equipo y lo encuentras, no dudes en ponértelo.

- Al recortar la Mosin con una sierra ten en cuenta que perderás distancia de tiro pero podrás llevarla en la mochila.



- Una vez equipados con lo básico, toca mejorar el equipo, loteando zonas no vistas por ti y mejorando en medida de lo posible el equipamiento anterior para así estar más preparado en combate, aunque en éste juego, no siempre por tener mejor equipo vas a matar más, pero si aumenta tus posibilidades se vivir más tiempo.

- Si quieres "salseo" como digo yo, métete en servers con mucha gente y experimenta el combate y la intensidad del juego pero si deseas estar más tranquilo métete en servers de poca gente y así evitarte sobresaltos mientras procedes a equiparte. Ten mucho cuidado porque es un grave error pensar que en servers de poca gente pienses que no te encontrarás a nadie, si el server está recién reiniciado las posibilidades de que aparezca alguien en las zonas buenas para el loteo se multiplican ya que no sólo tú estas pensando en lotear esa zona, por eso en éste juego es importante usar mucho la lógica, meterte en el personaje y pensar que harias tú en ese momento si estuvieras ahí.

- Cada vez que entres en un edificio, pueblos, coches... cierra todas las puertas a no ser que estén abiertas por defecto, pero si no es así no dejes puertas abiertas por todos lados porque lo único que conseguirás es que si hay jugadores enemigos por tu zona, te acabarán rastreando la dirección de la apertura de las puertas y te acabarán matando. Las puertas abiertas te dan pistas de si ya han pasado jugadores enemigos anteriormente por esa zona o ese edificio. También se podría sospechar si ves cosas ilógicas como un aereopuerto sin armas o balas, o ver equipamientos ruined por el suelo normalmente quiere decir que un jugador lo ha tirado anteriormente.

- M4 solo las encontrarás en helicópteros estrellados y las AK en bases militares (más probable en barracones "edificios rectangulares blancos con muchas puertas blancas dentro y la puerta exterior de color marrón con un cristal en medio"


- Si consigues una brújula, es muy útil, pruébala, además la podras utilizar mientras corres pulsando "inspect" mientras corres.

- La comida a poder ser siempre abirla con el abrelatas ya que no perderás tanta cantidad de comida como abriéndolas con otras armas punzantes.

- Las torres de control de aereopuertos, torres de bomberos y cuarteles son un blanco fácil, no te pongas de pie en ellas, túmbate si es posible y lotea rápido ya que son puntos que si hay gente en la zona, es problable que estén vigilados.



- La fruta jamás la comas si en la descripción aparece en cualquier lugar la palabra "rotten" podrido, o acabarás enfermo y ahi la solución sería antibióticos+comida y bebida constante mas bolsa de suero o comer sin parar hasta que la palabra "stuffed" salga en rojo y el personaje vomitará. La inyección vial es igual que los antibióticos pero más potente y necesitas jeringuilla.

- Siempre que veas una fuente llena tu cantimplora o botella o con el propio agua de la lluvia tienes la opción de recoger agua. Recordad que para llegar al estado "hidrated" de una forma rápida, pulsar la "F" todo el rato hasta que os salga el estado "stuffed", que no pase a color rojo o vuestro personaje vomitará.

- Para girar la cámara para ver vuestro alrededor basta con pulsar la tecla "Alt" y girar el ratón.

- Cuando tengais que asar algo en la hoguera, la comida tarda en calentarse pero cuando pasa a un color marrón claro, quitarla rápido del fuego o se quemará.

- No utilices linternas, bengalas u objetos con luz ya que se te verá desde mucho más lejos y si es de noches todavía más.


- A la hora de desconectarte busca sitios seguros y espera unos segundos sin hacer ruido antes de desconectarte ya que un zombie cerca o un ememigo puede ser casi una muerte segura ya que el personaje tarda unos segundos desde que te desconectas hasta que sale realmente de la partida al igual que cuando entras a un servidor. Al entrar apareces de pie y al salir el personaje se sienta.

- Mi recomendación es entrar en los edificios en primera persona y por las calles en tercera si juegas en regular, apuntarás mejor a cortas distancias y tendras mejor visión en espacios abiertos.
Consejos de Combate
- No te precipites, esto no es un shooter, es un juego de supervivencia por lo tanto ten paciencia y no vayas a lo rambo, mantente al acecho y mátalo cuando menos se lo espera, ya que la observación es importantísima ya que puede que no esté solo. La única manera actual de desplazarte sin ser escuchado es tirarte al suelo y rodar "Q"y"E".

- Si estás cubriendo alguna zona en concreto y te da por disparar, cambia de posición por cada 1 o 2 disparos como mucho o alertarás a los rivales de la zona e irán en tu busca sin dudarlo alertados por el ruido de los disparos.

- No vayas por el medio de las carreteras o por la playa sin más corriendo, si la necesitas como guía sitúate con la visión hacia ella pero a un lado siempre protegiéndote con lo que encuentres a tu paso o serás visto desde muy lejos como se aprecia en ésta foto en el caso de que fueras corriendo por esa carretera.


- No intentes protegerte tirándote en el suelo en plena ladera o en sitios planos que no tengas nada para cubrirte porque pensarás que estás cubierto y en verdad el enemigo te está viendo porque el ve su hierba de alrededor pero no la tuya al igual que tu, lo que quiere decir que al enemigo con una mira de mosin por ejemplo le aparecerias tirado en el suelo sin nada alrededor cuando tu estás pensando que la hierba te está cubriendo, así que lo mejor para mi, en una pradera o bosque son los árboles.

- Si vas a cruzar un sitio al descubierto o que podría haber enemigos, si vas corriendo no vayas en linea recta, vete en zigzag para que sea mucho más dificil darte sobre todo a larga distancia.

- Los zombies si te ves en un aprieto, haz que se metan dentro de las casas y luego ciérrales la puerta y se quedarán dentro por norma general.

- Cuando mates a alguien no vayas como un loco a por el cuerpo, espera unos minutos chequeando la zona por si algun amigo va en su busca o si dudas de si está inconsciente, remátalo con un tiro en la cabeza para destrozarle el menor equipamiento posible y sobre todo muy importante, al lotear un cuerpo recomiendo tumbarse al suelo al lado por si viene alguien, crear confusión y que dude de cual es el cuepo al que tiene que disparar.

- Si vas a disparar con mosin, utiliza las teclas + y - para apuntar y cuando vayas a disparar aprieta el botón derecho del ratón y la mira se mantendrá fija durante unos segundos. Con éste método de disparo el personaje no realizará ningún ruido al respirar.

- Cuando vayas a cargar tu magnum teniendo balas y cargadores speedloader, siempre primero meter las balas a mano y cuando se acaben pulsar "f" y cambiará al cargador speedloader. Ésta técnica es mucho más rápida que alrevés, metiendo primero el cargador y al acabarse meter las balas a mano.

- Oculta los cuerpos y no dejes pistas y podrás pillar a tus enemigos por sorpresa.

- Intenta matar a los zombies con armas de mano o puños, sin ruido para no ser escuchado a tu alrededor o alertarás a más zombies o supervivientes.


- Mi recomendación es entrar en los edificios en primera persona y por las calles en tercera si juegas en regular, apuntarás mejor a cortas distancias y tendras mejor visión en espacios abiertos.
Estado "Healthy"
- Para conseguir los 3 estados energiced, hydrated y healthy al máximo mi consejo es comer y beber todo lo que vayais encontrando hasta que os vaya saliendo stuff, ahi parais, cuando se quite más de lo mismo y no tardareis en conseguirlos, lo que significa tener más sangre en el cuerpo y mejor visión de juego, ya que alguna vez os habrá salido la pantalla gris, quiere decir falta de sangre normalmente producidos por ataques a tu personaje. Si se te ve borrosa la pantalla a veces funciona un truco que es "escape" "configuración" "video" y vuelves a cerrar jajaja es cierto amigos, funciona al igual que la calidad de postprocesado está al revés xD en muy bajo se me mucho mejor que en muy alto, también comprobado ;)

Fabricación de Objetos
Algunos objetos de utilidad que se pueden fabricar:

MOCHILA PEQUEÑA IMPROVISADA (12slots) - Útil y discreta para guardar tus cosas durante el juego.

Objetos necesarios :

- Cuerda + Saco de arpillera o piel de animal (con piel de animal es más grande)

Para fabricar éste objeto basta con arrastrar en nuestro inventario nuestra cuerda con el saco de arpillera.

MOCHILA GRANDE IMPROVISADA (20slots) - Muy útil y discreta para guardar gran cantidad de objetos

Objetos necesarios :

- Palo de madera + Mochila pequeña improvisada.

Para fabricar éste objeto basta con arrastrar en nuestro inventario la mochila pequeña improvisada con el palo de madera.




PINTAR ARMA DE CAMUFLAJE - Colores camuflados para ganar discrección en combate.

Objetos necesarios :

- Spray Negro + Spray Verde + Arma "Mosin" (En las demás cambiará al color del Spray)

Para fabricar éste objeto basta arrastrar en nuestro inventario el Spray negro con el arma y una vez hecho eso, volver a repetir la acción pero con el Spray verde.

CAMUFLAJE MOSIN- Sirve para tapar nuestra mosin y camuflarla con la vegetación.

Objetos necesarios :

- Saco de arpillera + Cuchillo o similar + Arma "Mosin + Hierba

Para fabricar éste camuflaje arrastramos nuestro cuchillo al saco y nos quedara cortado, lo cogemos en la mano, lo usamos con un poco de hieba del suelo y lo aplicamos a nuestro Mosin.


HOGUERA IMPROVISADA - Útil para asar nuestra comida.

- Objetos necesarios :

- Palo de madera + harapos o papel + tronco de madera + cerillas

Para fabricar éste objeto basta arrastrar en nuestro inventario el palo de madera con un harapo, venda o papel.

Una vez que tengamos nuestro "Fire kit" arrastramos a el un tronco o más de madera. Cuando ya tengamos eso listo, solo hay que meter la comida dentro de los slots vacios y encender la hoguera con las cerillas. (Recordad que para que la carne esté perfectamente asada debe de llegar a un estado rojizo cuando casi está asada y cuando está lista para sacar cambiará el color de la carne a un color marrón claro.

ARCO- Sirve para cazar animales o para matar supervivientes .

- Objetos necesarios :

- Cuerda + Palo largo

Para fabricar éste objeto basta con arrastrar la cuerda al palo largo.

El palo largo se obtiene cortando un árbol, después el tronco cortarlo con el hacha en palos más pequeños y ese palo obtenido cortarlo de nuevo.

CAÑA DE PESCAR Sirve para pescar peces en el agua.

- Objetos necesarios :

- Palo largo + cuerda + anzuelo + gusano

Una vez que tenemos el palo largo (explicado en el punto anterior) lo arrastramos a una cuerda, después unimos el anzuelo y por último el gusano.
Armas
Las armas ejercen poder sobre otros supervivientes y son utilizadas para infligir daño a otros jugadores o zombies, la mayoría de herramientas y objetos pueden ser usados como tal.

Hay dos tipos de armas con varios subtipos entre ambos:

Melee: Las hay de diferentes tipos, golpeo, punzantes, cortantes, eléctricas, aturdidoras...Tienen diferentes daños, alcance y velocidades de ataque, son silenciosas y no requieren munición, un golpe bien colocado en la cabeza puede producir pérdida del conocimiento o la muerte.

Armas a distancia: Disparan proyectiles contra blancos desde la distancia, las hay de todos tipos tanto modernas como antiguas. Cada arma varía en daños, alcance, precisión, nivel de ruido y la compatibilidad de accesorios.
Requieren munición para ser de utilidad, y pueden ser ruidosas atrayendo la atención no deseada de los zombis y bandidos por igual.

Apartados de las armas


Personalización: Las armas son personalizables por lo que podrás modificarlas completamente: tipos de miras, culatas, silenciadores, laser, linternas, bípodes, guardamanos, cargadores ampliados, bayonetas y hasta podrás recortar el cañon para hacerlas eficaces a corto alcance (como una escopeta recortada) o pintar las armas con sprays para ponerle un camuflaje

Degradación: Con el tiempo tu arma se irá estropeando y ensuciando lo que requiere un mantenimiento, limpieza y reparación. Todas las armas tendrán una durabilidad y podrás ver la suciedad en tu arma cuando la empuñes.
Se podrá romper las armas de los jugadores, si disparas y le das a su rifle (por ejemplo) se le dañará y tiene posibilidades de que no funcione o su visor quede dañado o inutilizado.

Cargadores: Serán muy necesarios y no serán infinitos ya que si conseguimos un arma, balas pero ningún cargador... solo podrás disparar la bala de la recámara, es decir, dispararás de una en una y cargando entre cada disparo.
Tener varios cargadores te servirá para recargar más rápido tu arma entre cargador y cargador, si solo tienes uno tendrás que recargar tus balas en ese mismo cargador gastado, lo que te llevará más tiempo.

Combate: Implica la defensa del jugador ya sea contra otros supervivientes, zombies o el entorno con cualquier arma u objeto que pueda ser utilizado como tal para prolongar la supervivencia.
DayZ utiliza un sistema balístico realista que afecta a todos los proyectiles, balas, flechas y objetos lanzados. Tiene que tenerse en cuenta la distancia de los objetivos y en particular las distancias largas.

Factores del combate


Calibrado del arma: Atacar desde una distancia implica la caída del proyectil debido a la resistencia del aire, cuanta más trayectoria más tardará en alcanzar el objetivo, esta situación afecta sobretodo a los rifles de francotirador, habrá que calibrar el arma o apuntar por encima del objetivo, se podría incluir el efecto del viento desviando lateralmente el proyectil en un futuro, estos efectos no hay que tenerlos en cuenta a distancias cortas (menos de 200m).
La mayoría de armas de fuego (excepto pistolas) se pueden calibrar para ajustar la distancia a la que se encuentra el objetivo para poder abatirlo con mayor facilidad, se ajusta con incrementos de 100m. hasta un máximo que dependerá del arma que estemos usando. Los disparos a las paredes nos pueden servir de referencia a la hora de calibrar un arma dependiendo de la altura del impacto.
El método más exacto para determinar la distancia es utilizando el telémetro

Retroceso y sus factores: El retroceso es la fuerza que provoca un movimiento en sentido contrario al disparar el arma, de esta manera, un arma con mucho retroceso se hace difícil de manejar adecuadamente, en especial las armas automáticas, normalmente a mayor potencia mayor retroceso, por lo que el tipo de munición usada es el principal factor.

Factores del retroceso


Postura: La postura afecta sensiblemente al retroceso del arma, la postura más precisa es la de tumbado, seguida de agachado y finalmente de pie, que es más imprecisa.

Control de la respiración: Contener la respiración ayuda a estabilizar tu puntería para el tiro de precisión. Pero contener la respiración durante demasiado tiempo tendrá el efecto contrario, lo recomendable es usarlo justo antes del disparo.

Accesorios: Algunas armas pueden utilizar un bípode. Si despliegas un bípode mientras estás tumbado el retroceso disminuirá considerablemente.

Agotamiento: Tiene un efecto perjudicial sobre el control del arma y para contener la respiración antes del disparo, lo recomendable es descansar antes de efectuar los disparos para una mayor precisión.

Salud: El sufrimiento de lesiones en los miembros hará que sea más difícil manejar un arma ya que sufrir daños complicará apuntar y contener el retroceso y si además tenemos una salud baja debido a una pérdida de sangre tendremos visión borrosa y la pérdida de color en la visión.

Seguimos con los factores del combate...

Munición: La munición la encontrarás de distinta forma, bien suelta, en paquetes y hasta cargadores, tendrás siempre que mantener tus cargadores a punto ya que esto no se hará de forma automática, por lo que no debes olvidar volver a llenar los cargadores gastados. Dependiendo del arma que uses tendrás que encontrar su tipo de munición para que te sea de utilidad.

Camuflaje y sonido: La cantidad de ruido que hagas y lo visible que seas determina la facilidad para detectarte, cuanto más lento te muevas, menos ruido harás aunque las armas de fuego atraerán rápidamente a los zombies y otros jugadores.

Cada arma suena de una forma diferente al resto a su manera, según la lejanía y posición que se encuentre y si tienes buen oído podrás identificar los disparos de las armas, saber por donde se han producido y si ha sido demasiado cerca de ti o no.

Moverte tumbado te hará un objetivo menos visible y te permitirá moverte entre los zombies sin ser detectado y siendo un objetivo más difícil para otros jugadores sobre todo en la hierba alta.

El camuflaje será un factor clave para la defensa contra otros supervivientes, ya que la ropa llamativa atraerá su atención, especialmente de los más experimentados.
Para evitar esto tendrás varias opciones como vestir colores naturales del terreno, pintar las armas con sprays o el uso del camuflaje natural Guillie.
Balística
En este apartado os dejo las balas que corresponden con cada arma actual del juego :

TABLA EXPLICATIVA DE ARMAS, MUNICION Y COMPLEMENTOS


Información Sobre Armas
En éste apartado explicaré las características básicas de cada arma actual en el juego, para que podáis elegir la que más os convenga dependiendo de la situación.

PISTOLAS


- 1911



DAÑO : 6,8/10
RUIDO : 3,6/10
PRECISIÓN : 10,4

- AMPHIBIA S



DAÑO : 3.4/10
RUIDO : 1,4/10
PRECISIÓN : 10,4

- CR75



DAÑO : 5,3/10
RUIDO : 2,8/10
PRECISIÓN : 4/10

- FNX 45



DAÑO : 6,8/10
RUIDO : 3,6/10
PRECISIÓN : 4/10

- LONGHORN



DAÑO : 3,4/10
RUIDO : 1,4/10
PRECISIÓN : 8/10

- MAGNUM



DAÑO : 6,8/10
RUIDO : 5,2/10
PRECISIÓN : 4/10

- MAKAROV



DAÑO : 4.1/10
RUIDO : 2/10
PRECISIÓN : 4/10

- P1 PISTOL



DAÑO : 5,3/10
RUIDO : 2,8/10
PRECISIÓN : 4/10

- DERRINGERL



DAÑO : 6,8/10
RUIDO : 3,6/10
PRECISIÓN : 8,8/10


RIFLES DE ASALTO

- AK101



DAÑO : 6/10
RUIDO : 6,4/10
PRECISIÓN : 8,5/10

- AKM



DAÑO : 9/10
RUIDO : 8,8/10
PRECISIÓN : 8,5/10

- AK-74



DAÑO : 5,4/10
RUIDO : 6,4/10
PRECISIÓN : 8/10

- AKS-74U



DAÑO : 5,4/10
RUIDO : 6,4/10
PRECISIÓN : 7/10

- M4A1



DAÑO : 6/10
RUIDO : 6,4/10
PRECISIÓN : 8,5/10


RIFLES SEMIAUTOMÁTICOS

- SKS



DAÑO : 7,1/10
RUIDO : 7,2/10
PRECISIÓN : 8,5/10

- SPORTER 22

DAÑO : 3,4/10
RUIDO : 1,4/10
PRECISIÓN : 8,5/10


RIFLES LARGO ALCANCE

- CR527

DAÑO : 7,1/10
RUIDO : 7,2/10
PRECISIÓN : 8,5/10

- MOSIN



DAÑO : 9/10
RUIDO : 8,8/10
PRECISIÓN : 9/10


ESCOPETAS

- IZH 43

DAÑO : 8,3/10
RUIDO : 7,2/10
DAÑO : 45/10
RUIDO : 7,2/10
PRECISIÓN : 0/10


METRALLETAS

- MP5-K



DAÑO : 5,3/10
RUIDO : 2,8/10
PRECISIÓN : 7/10

- PM73 RAK



DAÑO : 4,1/10
RUIDO : 2/10
PRECISIÓN : 7/10

BALLESTA



DAÑO : 6,8/10
RUIDO : 0,4/10
PRECISIÓN : 2,5/10

DOBLE RIFLE

- B95

DAÑO : 9/10
RUIDO : 8,8/10
PRECISIÓN : 9/10

ARCO IMPROVISADO

DAÑO : 6,8/10
RUIDO : 0,4/10
DAÑO : 6/10
RUIDO : 0,4/10
PRECISIÓN : 5,5/10


ARMAS CUERPO A CUERPO

- BATE DE BEISBOL

DAÑO : 2/10
ALCANCE : 1,2m
VELOCIDAD : 0,5s

- CUCHILLO DE COMBATE

DAÑO : 2/10
ALCANCE : 0,75m
VELOCIDAD : 0,5s

- HACHA DE BOMBEROS



DAÑO : 9/10
ALCANCE : 1,3m
VELOCIDAD : 0,5s

- MACHETE

DAÑO : 2/10
ALCANCE : 0,85m
VELOCIDAD : 0,5s

- HACHA NORMAL

DAÑO : 7/10
ALCANCE : 1,1m
VELOCIDAD : 0,5s

Salud
Para sobrevivir tendrás que mantener bien tres estados: salud, sangre y nivel de consciencia

·Salud: es un medidor global de la vida del personaje, empezaremos con la salud completa y esta irá disminuyendo debido al hambre, la sed, temperatura inadecuada, si sufrimos daños, disparos, golpes etc..
Cuando perdemos salud, la visión empieza a distorsionarse, se hace borrosa y en blanco y negro y el resultado será la muerte.
Para regenerar salud será a través de la regeneración natural y esto se hace simplemente estando bien alimentado e hidratado y con un poco de tiempo

·Sangre: es un indicador de la salud, de modo que si recibes un disparo tu salud se verá muy afectada, perderás mucha sangre y además ésta seguirá disminuyendo ya que estarás sangrando tras el disparo, cuando seas herido habrá un % alto de producirte una hemorragia y necesitarás vendajes para detener el sangrado, conforme pierdes sangre la vista se te hace más borrosa y en blanco y negro, perdemos audición y si el nivel es muy bajo sufrirás desmayos y hará que en ocasiones de peligro gritemos de miedo.
Sobre la regeneración de sangre, será más rápida o más lenta en función de nuestro nivel de sed y hambre, habrá que estar bien hidratados y alimentados.

Subapartado de la sangre: grupos sanguíneos


A cada jugador se le asigna un grupo sanguíneo que podremos averiguar mediante el test de sangre que iremos encontrando por el mapa, buscar a alguien con un tipo de sangre compatible será la manera más rápida de recuperarla si tenemos un donante, aunque gracias al sistema de arresto podrás sacar sangre de otros jugadores para aplicártela a ti quieran ellos o no. electro
Si nos transferimos un tipo de sangre erróneo el resultado será la muerte sin posibilidad de cura, ante la duda se puede usar una bolsa de saline que tendrá un efecto parecido.

Survivor

·O- Recibe sangre de O-, (Es donante universal, cualquiera puede recibir de O-)
·O+ Recibe sangre de O- y O+
·A- Recibe sangre de O- y A-
·A+ Recibe sangre de O-, O+, A- y A+
·B- Recibe sangre de O- y B-
·B+ Recibe sangre de O-, B- y B+
·AB- Recibe sangre de O-, A-, B- y AB-
·AB+ Recibe sangre de todos los tipos, es el receptor universal y no hay necesidad de comprobación.

·Nivel de consciencia: Va ligado a la sangre, a medida que pierdes sangre, menor es la resistencia contra el daño aumentando las posibilidades de caer inconsciente tras un disparo o de ser noqueado tras un golpe.
Un ejemplo seria si tu personaje no se protege la cabeza y le golpean con un bate, recibirá un valor determinado de shock que si es mayor al de su nivel de sangre quedará inconsciente.

DAÑOS


Las lesiones pueden ocurrir mientras viajas debido a los zombies y supervivientes e incluso por caidas, mermarán tu condición física y dependiendo de las heridas o zonas afectadas irás perdiendo capacidades. Esto varía en función de la protección que tengas.
Habrá un sistema de daños muy completo, será muy complejo y difícil de entender con bastantes tipos de heridas y lesiones como fracturas y luxaciones Pero conocemos poco.

Cabeza: Las heridas en la cabeza serán las más peligrosas, el punto débil de todo ser humano.

·Muerte
·Inconsciencia

Brazos: Este tipo de heridas son frecuentes debidos a golpes o disparos, te harán perder capacidades pero no las esenciales.

·Dificultad para apuntar: Mantener el pulso será más difícil por lo que perderás precisión
·Mas tiempo para levantar el arma y apuntar

Torso: Actualmente no hay ningún tipo de lesión en el torso, se sabe que habrá lesiones en las costillas.

Piernas: Las heridas en las piernas son las mas habituales, pueden ser las menos peligrosas pero te harán perder capacidades que afectan a la supervivencia sobre todo si te caes desde lo alto.

·Dificultad para apuntar: Mantener el pulso será más difícil por lo que perderás precisión
·Lentitud: Debido a los daños en los pies como caminar sin calzado o que esté en mal estado.
·Cojera: Te hará ir más lento
·Rotura: Te obligará a moverte tumbado al no poder mantenerte en pie

Dependiendo de tus heridas habrá un % de que sufras temblores o grites a causa del dolor y esto te dificultará apuntar y mantenerte en sigilo.

-TABLA DE GRUPOS SANGUíNEOS / Fuente DayZhispano : http://www.dayzhispano.es/guias/guias-dzh/grupos-sanguineos.html
Guía Médica
La salud de tu personaje puede variar de diferentes formas, dependiendo del estado en el que nos encontremos en el transcurso del juego. Cuando nacemos empezamos con los siguientes valores :

Salud 5.000
Sangre 5.000
Energía 1.000
Agua 1.800
Estómago 1.000
Hambre 0
Sed 0

Aquí os voy a explicar un poco para que sirve cada objeto médico del juego ya que la mayoría son muy útiles y que debeis tener en cuenta.

- HARAPOS Sirven para detener la hemorragia. Se pueden sacar de uan camiseta por ejemplo.



- VENDAS: Sirven para cortar la hemorragia y así parar de sangrar ante un ataque. Basta con pulsar botón derecho encima y opción de usar.



TABLILLA - Si no tenemos morfina, es bueno tenerla a mano para curar cualquier rotura que podamos tener ya que el efecto es el mismo al de la morfina.

Se fabrica Palo de madera + Harapo o venda



- EPINEFRINA: Sirve para desperarte al instante ante un desmayo. El inconveniente es que te lo tiene que aplicar un compañero.



- PANKILLERS : Sirven para que tu pulso sea normal a la hora de apuntar, si te tomas uno de estos antes de disparar notarás la diferencia. Después de correr un cierto tiempo, también son de gran utilidad.

- MORFINA : Sirve para curar huesos rotos. Si te han disparado en la pierna, no puedes andar y no tienes una tablilla, la morfina es la segunda opción.



- ANTIBIÓTICOS : Sirven parar curarnos de enfermedades e infecciones. Basta con tomarlos para curarnos.

- INYECCION VIAL : Mismo efecto que los antibióticos pero para éstos se necesita una jeringuilla para su aplicación.

- PASTILLAS DE CARBONO : SIrven para desinfectar charcas o fuentes donde vayamos a beber. Se debe de aplicar antes de beber.

- PASTILLAS PURIFICACION DE AGUA : Sirven para purificar el agua de nuestra cantimplora o botella.

- TRANSFUSIONES DE SANGRE : Restaura 1000 de sangre pero necesitamos un compañero que nos la aplique o podemos sacarnos sangre anteriormente y utilizar nuestra propia sangre e caso de emergencia.

Para saber que grupo sanguíneo somos debemos aplicarnos un "Kit de análisis de sangre" que se consigue uniendo un Start Kit con una bolsa de sangre.



- DESFIBRILADOR : Sirve para despertar a un superviviente inconsciente. Se necesita una pila para su uso.



- BOLSA DE SUERO] : Restaura 500 de sangre, es igual que la bolsa de sangre pero menos eficaz para una recuperación rápida pero es un método mucho más seguro.

- Recordad que vosotros mismos no os lo podeis aplicar, debe ser un compañero quién os lo aplique.

Enfermedades


Esta guía detalla las diferentes afecciones que pueden afectar a tu superviviente en DayZ standalone. No es más que el comienzo, aunque hay muchas más afecciones que pueden surgir. De hecho, esta guía sólo muestra los estados que deben estar actualmente en el juego; hay varios más que se implementan parcialmente y probablemente muy pronto.

Los fundamentos Los diferentes problemas que puede sufrir tu superviviente tienen multiples estados que se vuelven paulatinamente mas graves. Un ejemplo de esto es el hambre, donde se pasa de “tengo hambre” (hungry) a “tengo mucha hambre” (very hungry), y después a “hambriento” (starving). No empiezas a perder salud o sangre hasta que estás “hambriento”. Los estados anteriores sirven de aviso.











Suicidio
Para suicidarte hay que seguir un par de pasos.

Se necesita un arma, una vez que la tengamos en nuestras manos pulsar "F11" para que el jugador se ponga en la postura de suicidio. Dependiendo de que arma se utilice, la postura puede variar.
En las armas tipo melé se rajará la garganta, pistolas se disparará en la cabeza y rifles se la colocarán entre las rodillas y dispará debajo de la barbilla.
Una vez que el jugador está en posición solo habrá que apretar el gatillo.

Solo se debería de realizar en casos extremos o de sufrimiento del personaje.



Vehículos
Aquí explico un poco el manejo de vehículos provisional ya que seguramente hagan algún cambio y no será definitivo.

Los componentes actuales básicos para arrancar los vehículos implantandos en el juego son :

-Bujía
-Ruedas
-Batería
-Combustible

-Luces (opcional)
-Puertas(opcional)




¿Como repostar mi vehículo?

-Lo primero es encontrar un bidón de gasolina en covertizos, almacenes, garajes, fábricas ...

-Lo siguiente será encontrar una gasolinera que se pueden encontar a lo largo de las carreteras de Chenarus y con el bidón en las manos optendrás una opción que pondrá "Fill Jerry Can" al lado del surtidor.

-Una vez lleno, acércate a tu vehículo y selecciona "Fill Tank", hazlo 4 veces para obtener el depósito lleno.

Con un bidón de gasolina que puedes encontrar en el juego da para unos 40 minutos.

Los vehículos te proporcionarán grandes beneficios, pueden ser utilizados como transporte, medio de carga, para atropellar enemigos y hasta para cubrirte en un combate. Sin embargo, te hace un objetivo muy visible y requiere combustible y mantenimiento para que funcione, se pueden encontrar en varios estados de daño y tendrás que buscar las piezas que necesite.

Serán muy personalizables y podrás añadir una gran cantidad de accesorios, así como puertas, cristales, baterías, bujías, bombillas para los faros etc. Pudiendo reforzar y blindar para hacerlos más resistentes.
Actualmente hay 4 vehículos en DayZ Standalone, un camión VS3, un Sedán una ranchera y un autobus

Los vehículos pueden ser dañados y tienen una cantidad limitada de salud, cuando están completamente dañados se muestran algunas señales.
Ahora os explicaré el sistema de daños de los vehículos que hay actualmente en el mod, ya que estará en la Standalone y habrá sido mejorados.

Cuando disparas a un vehículo o tienes un accidente, dependiendo de la zona del impacto, tendrá unos daños u otros en las diferentes partes del vehículo y afectará a su rendimiento de una forma diferente.

Cristales: Si vas conduciendo y eres agredido primero tendrán que romperlos, ya que frenarán total o parcialmente los daños.

Motor: Llevar un motor dañado afecta a la velocidad del vehículo y este podría explotar ante un accidente o si es disparado.

Tanque de combustible: Provoca un mayor gasto de gasolina por lo que se acabará mucho antes dependiendo de como este de dañado.

Ruedas: Las ruedas necesitan mantenimiento ya que se irán desgastando, se pueden dañar por medio de accidentes o disparos, si te disparan el vehículo irá bajando de velocidad conforme los daños de las ruedas vayan aumentando hasta que revienten y ya no pueda continuar.

Al igual que el mod es posible que las explosiones sean muy desvastadoras, si estás muy cerca de la explosión te matará, con suerte perderás el conocimiento a punto de morir con el culo a la intemperie de lo que pueda andar por allí y si te pilla dentro del vehículo las posibilidades de sobrevivir serán prácticamente nulas.

Finalmente os dejo un link donde puedes ver los vehículos (pinchando en el nombre del que quieras ver) que hay actualmente en DayZ Mod con su foto y características tales por lo que es muy probable que los veamos en la Standalone.
Como vereis hay una amplia variedad de vehículos, tanto de tierra, mar y aire

Cada vehículo tiene unas características propias, pueden ser más rápidos, resistentes, más capacidad de almacenaje, llevar algún accesorio especial...

Se confirma que en el futuro será posible disparar desde los vehículos.
Helicopteros Estrellados
Cada vez que un servidor reinicia, se añaden entre uno y tres puntos de accidente de helicóptero por todo el servidor donde podemos encontrar material que no se encuentra en ningun otro sitio.
Se identifican a distancia porque desprenden un humo negro al cielo así que estar bien atentos en las zonas del oeste del mapa.

Zonas de posibles accidentes de helicóperos:

A partir de Zelenogorsk, hacia el norte a Sosnovka
Desde Sosnovka, curva norte y luego hacia el Este a Pogrevka
Desde Pogrevka, Curva noreste a Stary Sobor
De Stary Sobor, Jefe del Noroeste al campo del aire
Desde el aereopuerto internacional, hacia el oeste a Lopatino y más allá.

Las rutas una vez realizadas se puede ir cambiando de servidor y realizar la ruta al revés.






Persistencia
Claves sobre el funcionamiento de la persistencia:

Cualquier objeto que tiremos al suelo permanecerá allí incluso después del reinicio de los servidores, aunque no infinitamente.

Cada objeto que tiremos tiene un tiempo de vida en función de su tipo antes de desaparecer (desaparece antes la fruta que las armas, por ejemplo)

Los contenedores sí tienen un tiempo de vida prácticamente infinita, guardando sin problema cualquier cosa que almacenemos en ellos.

Son contenedores las tiendas de campaña, mochilas, cajas amarillas, kits de primeros auxilios, etc. aunque no está claro si esos contenedores más pequeños tienen la misma vida que las tiendas o desaparecen con el tiempo. Es algo que se tiene que seguir probando.

Los objetos son persistentes únicamente en el servidor en el que los guardemos, no estarán en ningún otro.


Bases o Campamentos
Construcciones: Podrás crear y personalizar bases, refugios y campamentos, añadir defensas, incluso fortificar cualquier construcción o edificio para que otros jugadores o zombies no puedan entrar en tus inmediaciones, te servirá de alijo para guardar todas tus cosas que no puedas llevar encima y es muy posible que abarque una gran personalización.

Además se añadirán las bases subterráneas, serán hechas por los propios jugadores a las cuales se accede por una puerta trampa camuflada, en ellas podrás guardar lo que quieras como refrigeradores, depósitos de armas, cultivos etc..
Con la suficiente habilidad podrás introducir una clave eléctrica a la puerta para evitar que otros jugadores accedan pero será posible hackearlas.

Almacenamiento: Lo más común son las tiendas de campaña, las hay de 3 tipos y de diferentes tamaños incluso para guardar vehículos pero resultan visibles para los jugadores desde la lejanía, los vehículos también pueden ser usados para guardar tu equipo al tener capacidad de almacenaje, otra gran novedad será la posibilidad de enterrar contenedores bajo tierra para ocultar ahí nuestro equipo, siendo mucho mas difícil de encontrar.

Defensas: De momento la única defensa disponible son las ganzúas para bloquear o desbloquear puertas, aún así es posible desbloquearlas por la fuerza.

Modos de Juego
Estos son algunos de los modos de juego que tu mismo puedes ir probando para saber cuál es realmente el estilo de juego que se adapta mejor a tus necesidades.

BAMBI - Se dice que aquellos supervivientes que acaban de spawnear y que como mucho puede que tengan un arma melé, que se encargan principalmente de buscarse la vida antes de encontrar su rol definitivo. Ten cuidado al acercarte a ellos, algunos te ayudarán pero otros puede que te maten sin darte cuenta con unos puñetazos o con lo que encuentren a su paso.

BANDIDO - Superviviente que su forma de jugar es sencilla, mata todo lo que se mueve, persona que ve, persona que va tras ella o hasta te los puedes encontrar a la espera sobre todo en zonas de loot militar. No dudará en matarte o jugártela si te vé y te robará todo lo que tengas encima o sea de su utilidad.

HÉROE - Se encarga principalmente de intentar ayudar a supervivientes que se encuentran a su paso y mantaner la paz en DayZ, no se alian con bandidos y suelen juntarse para precisamente hacer desaparecer a los bandidos, son gente con la que se puede hablar pero es uno de los roles más complicados del juego por su escased de posibilidades de éxito.

CAZADOR - Su forma de juego se basa principalmente en la caza de animales, pesca, cultivo... metodos de superviviencia entre bosques y montañas alejados de la civilización. Si tiene que matar a alguien lo matará si es necesario pero éste rol es sobre todo para supervivientes que les encante la naturaleza y el estar alejados del mundo exterior.

CHIFLADO - Este tipo de supervivientes se dedica a realizar cosas extrañas en DayZ, ya sean ruidos para montar un tiroteo, o pueden hasta pegarte sustos, encontratelos preparando hogueras en plena calle, bengalas... jugando de noche pegando tiros y con la linterna a modo discoteca en servers llenos...en definitiva gente chiflada que se lo pasa bien haciendo locuras por el mapa, así que mucho cuidado con esta gente ya que pueden ser un grave peligro.

SALTADOR - Persona dedicada a saltar de server en server para conseguir un gran loot fácil y en poco tiempo. Corren el peligro de que muchos spawnean en sitios de gran loot militar donde otros jugadores pueden rondar la zona y pueden morir facilemente o simplemente por la rapidez en la que realizan el loot, no se fijan lo suficiente y mueren en el intento aunque tambié pueden llegar a matar a otros jugadores jugando con el factor sorpresa.
Mapa Chernarus
Chernarus es el único mapa actual, está ubicado en un antiguo país de la Unión Soviética, tiene un amplio terreno de más 225 Km² por explorar La zona norte del mapa está siendo ampliada continuamente respecto al mod, por lo que cada vez es más grande, el mapa se compone de un amplio y completo terreno rural con pueblos y casas, bosques y montañas, ríos y lagos, zonas pantanosas, cuevas etc. pero también incluirá unas siete ciudades (Las cuales les gustaría introducir unas alcantarillas bajo ellas), aeropuertos y campamentos militares (De hasta 100 m²), granjas, hospitales, prisiones, zonas industriales, tiendas y muchos mas edificios, Todo unido por unas carreteras dañadas que nos recordarán a la película "The Road" todo el mapa tendrá una decoración apocalíptica y desgarradora inspirada en esta película. También hay varias islas alrededor a las que podremos ir. Por lo cual el mapa es mucho mas grande.

- Para abrir el mapa del juego sin necesidad de minimizar, basta con ponerlo como pantalla principal en el navegador de Steam, para ello durante el juego pulsamos las teclas shift + tab y se nos abrirá Steam, una vez ahí abajo hay una pestaña que pone parámetros, despúes pinchamos en pestaña "todos los juegos" y ponemos el siguiente link en el recuadro de pantalla principal y le damos a aceptar. Una vez hecho ésto al lado de "parámetros" aparece la palabra "navegador web", pinchamos y ahi aparecerá el mapa de Dayz sin necesidad de minimizar cada poco. Pinchando en 2 puntos podemos ver la distancia en metros.

- Mapa : http://dayzdb.com/map/chernarusplus#4.071.104

Comandos Mejora de FPS
Aquí os dejo una serie de comandos que son de gran utilidad para ganar unos FPS extra en el juego:

- Tenemos 2 archivos de configuración, el primero se encuentra en Mis documentos\Dayz\Dayz.cfg.

Lo abriremos con el bloc de notas y buscaremos los comandos y los pondremos de la siguiente manera :

GPU_MaxFramesAhead = 1;
GPU_DetectedFramesAhead = 1;

- El segundo archivo de encuentra en C:\Documents\DayZ Other Profiles\nick de juego.DayZProfile

Lo abriremos también con el bloc de notas y lo pondremos de la siguiente manera :

- sceneComplexity = 100.000; "Objects Detail", poniendo valores por debajo de 200.000 ganarás fps pero perderás detalle gráfico.

- mouseSmoothing = 0; Activa o desactiva el suavizado del ratón, para mí, siempre desactivado. "0"

- shadowZDistance = 250; La distancia a la que se verán las sombras. Bajar este parámetro aumenta los FPS.

- preferredObjectViewDistance = 1,000; Representación de objetos por el motor del juego en metros. Entre 1,000 y 2,000 es suficiente.

- headBob = 0; "0" el cabeceo del juego queda desactivado, "1" activado.
Comandos Consola de juego
Dejo aquí algunos algunos comandos interesantes para introducir en vuestra consola de juego que se abre de la siguiente manera:

Ir a vuestra biblioteca de Steam, buscar el DayZ y hacer clic con el botón derecho y darle a propiedades, y a su vez opciones de lanzamiento y tendremos lista nuestra consola para escribir los comandos que vayamos introduciendo.

-nosplash: elimina el logo de Bohemia Interactive al entrar al juego.
-noPause: acelera y elimina cargas innecesarias.
-maxMem: Memoria máxima que utilizará el propio juego, mi recomendación es poner el valor del total de nuestra RAM menos 1024, para así dejar libre algo de memoria para otras aplicaciones y no utilizarla toda para DayZ.
-maxVram: Aquí pondremos la RAM total de nuestra GPU
-winxp: Mejora el rendimiento en otro sistema operativo pero puede dar problemas.
-cpucount: depende de nuestra CPU, ver tabla inferior.
-exThreads: depende de nuestra CPU, ver tabla inferior.

Ver la marca y núcleos de tu CPU en la siguiente tabla para adaptarlo a los 2 comandos anteriores.

AMD CPU
Dual core -cpuCount=2 -exThreads=1
Quad Core cpuCount=4 -exThreads=3
Seis Cores -cpuCount=4 -exThreads=5
Ocho Cores -cpuCount=4 -exThreads=7

INTEL CPU
Dual Core -cpuCount=2 -exThreads=1
Dual Core -cpuCount=2 -exThreads=3
Quad Core -cpuCount=4 -exThreads=3
Quad Core con 8 threads -cpuCount=4 -exThread=7

Ejemplo de escritura correcta en la consola: -cpuCount=2 -maxMem=5120 -maxVram=2047 -nosplash -nopause

Requisitos DayZ Standalone
Para aquellas personas que tengan dudas de si funcionará el DayZ en vuestro ordenador, dejo aquí los requisitos mínimos y recomendados para jugar :

REQUISITOS DEL SISTEMA
----------------------

MÍNIMOS

Windows Vista SP2 o Windows 7 SP1
Procesador: Intel Dual-Core 2.4 GHz o AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
Memoria: 2 GB RAM
Gráfica: NVIDIA GeForce 8800GT o AMD Radeon HD 3830 o Intel HD Graphics 4000 con 512 MB
DirectX: Versión 9.0c Disco duro: 10 GB de espacio disponible en disco

RECOMENDADOS

Windows 7 SP1
Procesador: Intel Core i5-2300 o AMD Phenom II X4 940 o superior
Memoria: 4 GB RAM
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 o AMD Radeon HD 7750 con 1 GB VRAM o mayor
DirectX: Version 9.0c
Disco duro: 14 GB de espacio disponible en disco
100 Comments
Realist Survival Dayz Jan 21, 2022 @ 8:28am 
EU-REALISM SURVIVE


Servidor de Supervivencia Sin Trader ni Mods Basura. Enfocado en el Realismo, la Simulación y la Interacción, el servidor cuenta con horario de Raid (Viernes 10:00 a Domingo 10:00 hora de España-Madrid), y también habrá días de Purga que se avisaran previamente en Discord. El PVP esta habilitado en todo el Mapa, pero solo permitiremos KOS en zonas militares o en días de Purga o Raid para fomentar la Simulación y interacción de los jugadores. Os animamos a Probarlo Compartirlo y dejarnos vuestra opinión y sugerencias.

SERVER INFO:

SERVER NAME: EU RealismSurvive (SIMULATION, RP, PVP) NO KOS
IP: 62.104.66.11:21100 OR (21110)
DISCORD:
https://discord.gg/KDVQw3qxx5
TAGS:

[REALISM SURVIVE, Dayz, Spain, Portugal, England All Europe, Simulation, Interaction, Role Play, PVP, Realism, Base Building, Explore, Vanilla, Combat, Survive, Dayz Server more Realistic and Updated, ONLY VANILLA MODS.]
1nF3R  [author] Aug 10, 2021 @ 7:44am 
Hace mucho que no estoy activo en el juego aunque estos dias he jugado, si encuentro algo interesante te lo hago saber :)
i scout too much Aug 4, 2021 @ 7:41pm 
Hola, algun servidor bueno y gente que quiera jugar me encanta el juego pero solo tengo un amigo para jugarlo y no juega seguido, agregen
1nF3R  [author] Nov 15, 2020 @ 2:31pm 
3 premios !!! gracias !!!
1nF3R  [author] Nov 13, 2020 @ 12:37pm 
De nuevo gracias !!! 2 premios gracias a vosotros ;)
1nF3R  [author] Nov 8, 2020 @ 1:00pm 
Gracias a la persona que me ha otorgado un premio en mi guia . Muchas gracias Amigo !!
1nF3R  [author] Aug 9, 2020 @ 7:26am 
Gracias, se agradecen mucho este tipo de comentarios :)
Warcry Aug 8, 2020 @ 3:11am 
Muy buena la guia, aunque no este actualizada ayuda mucho.
Muchas gracias.
1nF3R  [author] Jul 4, 2020 @ 8:44am 
Está sin actualizar por falta de tiempo pero algo ayuda. Si no la he actualizado es porque necesito que el juego llegue a ser completo sin fallos.
Andestoy Jul 4, 2020 @ 4:28am 
Impresionante, gracias infinitas.