Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
2) Should work that way, yes. If I ever get around to iterating on it I might add scripted ways to manage this. Generate preset should only be enabled if you want an unrestricted arsenal. If you whitelist most of the items, it might be quicker and easier to just blacklist the ones you do not want, tho.
Glad you find this useful!
Two short questions:
1) I added for a test a short Object to KPCF_cratefiller_param_buildings but get no addaction when my Char is ingame close by this Object (using cba_settings.sqf calles in decription.ext). Syntax in CBA Settings is correct
2) I use a huge Whitelist Arsenal in Liberation. So for using this also am I correct to set the KPCF_cratefiller_param_generatePreset as false and fill all the WL stuff in the array at KPCF_cratefiller_param_items ?
Thanks for your help and again for creating this Tool as a Mod :-)
Also consider that it would make you responsible for keeping it up to date ;)
Though I'd expect it to be easier to just use the mod as is.