Distance

Distance

Not enough ratings
Edytor tras: Podstawy / Level Editor: Basics [PL]
By Kenexgro[PL]
W pierwszej chwili edytor może wydawać się przytłaczający i strasznie skomplikowany. Tym poradnikiem chcę ułatwić początki osobom, które szukają wprowadzenia w ojczystym języku.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie
W pierwszej chwili edytor może wydawać się przytłaczający i strasznie skomplikowany. Tym poradnikiem chcę ułatwić początki osobom, które szukają wprowadzenia w ojczystym języku.

Po obu stronach mamy menu, których szerokość można dostosować do swoich potrzeb.



Na początek stwórzmy mapę typu Sprint, w której potrzebny będzie start i meta.

Mapę możesz w dowolnej chwili przetestować, naciskając tyldę ( ~ ).
Narzędzia
W każdej chwili możesz sprawdzić dostępne narzędzia w prawym menu w zakładce Tools. W tym poradniku omawiam niewielką część z nich.

Strefa startowa
Tworzenie poziomu zaczniemy od strefy startowej.

Znajdziesz ją w lewym menu:
Library -> Roads





Kliknij dwukrotnie na ikonę segmentu, by dodać ją do trasy.

Pozycja segmentu
Łapiąc za kolorowy sześcian widoczny poniżej i odpowiednio przesuwając, możesz ustawić położenie segmentu.



Za pomocą klawiszy W, E, R można przełączać między:
  • W - przesuwaniem (move)
  • E - obracaniem (rotate)
  • R - skalowaniem (scale)
Przełączanie jest dostępne także z poziomu prawego menu:

Ustawianie spawnu
Aby szybko ustawić spawn w początkowym miejscu, z rozwijanego menu na górze wybierz:
Others -> Snap CarSpawner to Start Zone



Ta opcja dopasuje miejsce spawnu do ustawionej przez Ciebie strefy startu.
Budowa drogi
Aby zbudować drogę, która będzie dopasowana do strefy startowej, zaznacz jej łącznik znajdujący się przy wyjeździe.



Następne z lewego menu wybierz segment drogi i kliknij na niego dwukrotnie. Ja wybrałem:


Po dwukrotnym kliknięciu, jeśli jest zaznaczony łącznik przy starcie, segment podczepi się automatycznie.

Gdy zaznaczysz końcówkę utworzonej drogi, możesz ustawić jej kształt za pomocą przesuwania.



Możesz też do niej doczepiać kolejne segmenty.

Łączenie dróg
Możesz też automatycznie zmodyfikować kształt segmentu, by podłączył się do kolejnego.

Zaznacz łączniki dróg, które chcesz połączyć. Możesz to zrobić, przytrzymując Ctrl lub Shift.



I naciśnij Enter.

Strefa końcowa
Meta wygląda bardzo podobnie do strefy startu.



Przyczepiamy ją na koniec.

Modyfikowanie drogi
Zbudowaną drogę nadal można gruntownie modyfikować.



Wystarczy zaznaczyć interesujący nas fragment i do dzieła.

Jeśli przeciągniesz cały segment, sąsiadujące segmenty się dostosują.



Jeśli przeciągniesz łącznik, połączone segmenty się dostosują.

Punkt kontrolny na drodze
Aby dobudować punkt kontrolny pasujący do drogi, najpierw umieść na niej punkt kursora (kliknij w odpowiednie miejsce prawym przyciskiem myszy).

W miejscu kliknięcia powinien się pojawić poniższy kursor.



Teraz jak dodasz punkt kontrolny, pojawi się we wskazanym miejscu.





Wystarczy go trochę poprawić i będzie pasować. ;-)
Kolorowanie
Po zaznaczeniu segmentu, możesz zmienić jego kolorystykę. W tym celu skorzystaj z zakładki Properties w prawym menu.

Grupowanie segmentów
Jeśli chcemy coś na stałe dopasować do drogi, bardzo przydatne jest grupowanie segmentów

Aby to zrobić, zaznaczamy wybrane segmenty i naciskamy kombinację SHIFT + A. Na obrazku zgrupowałem drogę i punkt kontrolny.



Teraz gdy modyfikuję kształt drogi, punkt kontrolny sam za nią podąża.



Grupować warto też dlatego, że za pomocą klawisza M można wygodnie przesuwać segment wzdłuż drogi.

Ustawienia mapy
Pamiętaj, by poustawiać paramentry w zakładce Level Settings. Szczególnie istotny jest wybór trybów gry.

Gotowe
Po zapisaniu mapy, możesz na niej pograć. :D

Znajdziesz ją w Arcade.