Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Underground vault, Vault Complex, Vaut Crustal Rock, Vault FS-101 ect...and all these buildings have the same effect which is +3% research speed...Is this normal?
If you are having trouble getting the planet to start as a tomb world, there could potentially be a mod conflict. I fire an event at the start of the game that changes the world to a tomb world and adds all of the tile blocerks. If there is another mod that changes something at the game start there could be a conflict preventing the tomb world from appearing.
In terms of start bonuses, using the vault dweller start machine empires have a special "vault" building. With the mutated start assimilators and servitors have a secondary species with a tomb world preference.