Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Tip for lesser annoyance at executing a particular step (you'll know which when you get there): you can shoot the portal off center. You won't have any issues if you do so. :)
Working on proper solution...
I agree with everyone else about the laser collision. Puzzles that require the player to move through portals that are redirecting lasers are very frustrating when laser collision is enabled.
I'd also recommend more effectively communicating the importance of the entrance platform to the player. It's too easy to take for granted without any markings or visual ques to draw the player's attention . I was completely and totally stuck doing the same tired old round trips over and over, and the puzzle didn't start coming together until I read StackSmasher789's hint. Maybe I just suck, but it was very frustrating to not have all the pieces of the puzzle even though the missing piece was right in front of me the whole time. It ultimately made finding the solution a disappointing experience.
I'll still give it a like and a fave, though.