SpielSatzFail
Oliver
Berlin, Berlin, Germany
"Sei Teil der Lösung, nicht des Problems"

Mein YouTube Kanal: https://www.youtube.com/c/SpielSatzFail

Meine Genres: Puzzle, Platformer, Koop, Rennspiele, Action, Retro
Lieblingsfranchises: Yooka-Laylee, Donkey Kong Country, Terminator, Uncharted / The Last of Us und natürlich Portal :D
Guilty Pleasure: Wimmelbildspiele
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Zehn Jahre! Mich laust der Affe. | Donkey Kong Country: Tropical Freeze #1 Let's Play deutsch
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9/10

Die Krönung der Trilogie
Crysis hat mit Teil 3 einen tollen Abschluss hinbekommen, der auch heute noch spektakulär reinhaut. In Sachen Shooter würde ich nach meinem Geschmack grundsätzlich eine 10/10 geben, da sich aber doch ein paar kleine Kritikpunkte summieren, zieh ich mal ein (eher undramatisches) Pünktchen ab.

Story
Nachdem sich der Protagonist Prophet zu Beginn von Teil 2 geopfert und der Nanosuit längst einen neuen Besitzer gefunden hatte, dreht sich nun auf einmal alles zurück. Prophet ist wieder da, von seinem alten Kollegen Psycho "reaktiviert".
Psycho wurde von seinem Anzug getrennt und hat das glücklicherweise überlebt. Aber was ist mit Prophet, bzw. was IST Prophet?
Während man sich das noch fragt, geht's erstmal eher darum, die menschliche Feindfraktion C.E.L.L. lahmzulegen. Für Psycho ist das eine persönliche Vendetta.
Doch Prophet spürt, dass auch die Ceph (die Aliens) noch nicht besiegt sind und zum großen Schlag gegen die Menschheit / den Planeten ausholen...

Einerseits hat man hier also das große Finale mit einigen zu klärenden Fragen, andererseits das exakt bekannte Thema der Reihe. Findet es am Ende einen zufriedenstellenden Abschluss?

Die Welt von Crysis 3
Crysis begann mit einer Open World auf einer fernöstlichen Insel und ging dann in Teil 2 deutlich linearer in die Großstadt.
In Teil 3 befindet man sich nach wie vor in New York, aber es sind satte 24 Jahre vergangen. Die Stadt ist überwuchert und wortwörtlich ein Großstadtdschungel. Einer, wie er beeindruckender kaum aussehen könnte - auch heute noch.
Gleichzeitig ist eine semi - Open World draus geworden, wie man heute sagen würde. Teil 3 ist also wieder etwas eigenes und reiht sich im Weltdesign zwischen den Vorgängern ein. Ich finde es super, wie damit jeder Teil sein Merkmal hat. Ich habe Teil 1 wenig gespielt, weil ich Open World tatsächlich nicht mag. Den eng abgesteckten Teil 2 fand ich deswegen super, mit Teil 3 kann ich aber genauso noch umgehen.

Grafik, Grafik, Grafik
Ja, das mag nicht alles sein, war aber immer das Aushängeschild des Franchise. Und Crysis 3 ist da einfach der Höhepunkt. Die Gesichtsmodelle und Animationen in den Cutscenes kann man auch heute noch genießen. Kürzlich spielte ich noch einmal Crysis 2 und das hatte genau dort seine Alterungserscheinungen.

Die detaillierten Umgebungen und starken Effekte hauen richtig rein.
Speziell erwähnen möchte ich auch Sterbeanimationen menschlicher Gegner. Dem Spieler zeigt sich eine gefühlt unbegrenzte Bandbreite an Bewegungen: Gegner straucheln, legen sich hin, werden weggeschleudert, machen eine Rolle... das sieht alles verdammt realitätsnah aus und ist so vielfältig, dass es niemals repetitiv daherkommt. Extrem gelungen!

Gameplay
Für mich der absolut wichtigste Punkt dieses Titels, auch wenn ich ihn in meiner Struktur nicht als erstes nenne.
Einmal mehr macht das Franchise so dermaßen viel Laune!

Wer's wirklich noch gar nicht weiß: die Basis ist der Nanosuit, ein futuristischer Kampfanzug, der diverse Fähigkeiten vereint: Tarnung (unsichtbar wie der Predator), Stärke & Panzerung sowie eine sog. Nanosicht (Wärmebild auch wie beim Predator). Man fühlt sich wie ein Jäger, jederzeit im Vorteil gegenüber dem Feind.

Der Anzug verbraucht natürlich Energie, die sich nur im nicht aktivierten Zustand wieder auffüllt. Je nach Situation oder Vorliebe kann man sich für die Variante Infiltration oder Konfrontation entscheiden.

Mit dem zuschaltbaren Visor scannt man die Umgebung. Gegner sowie Sammelbares werden markiert.

Dann gibt es noch das Menü mit Nanofunktionen, die hochgelevelt werden. Zum Freischalten der insg. 16 Module (nennen wir es Skill Tree) findet man unterwegs Nanokits.

Zusätzlich schraubt man an seinen Waffen und kann diverse Aufsätze anbringen (Visiere, Magazine, Sekundärfunktionen...). Die Waffen sind wie bereits in den Vorgängern super spannend, eine dabei interessanter als die andere, und alle funktionieren!
Es gibt neben den üblichen Verdächtigen ein paar futuristische (Mikrowellenkanone Mike) oder besonders fetzige (Schnellfeuergewehr Typhoon) und nun auch Alienwaffen, die man dem Feind entreißen kann. Nice!
Neben Haupt- und Zweitwaffe bietet das Arsenal noch Granaten und Raketenwerfer oder Sprengladungen.

Das waffentechnische Alleinstellungsmerkmal des dritten Crysis ist allerdings der Predator-Bogen! Es war damals die Zeit (Far Cry 3, Tomb Raider), Crysis hat's mitgemacht und es passt einfach prima rein.
Der Bogen ist sehr stark und kann nicht nur risikofrei getarnt bedient werden, er bietet auch verschiedene Pfeilarten (z.B. elektrisch oder explosiv). Man hat ihn fast von Anfang an und dann dauerhaft im Gepäck. Bei Bedarf kann man sich prima mit ihm durchsneaken, was eine große Freude ist.

Braucht's ein Remaster?
Für mich ja, aber aus anderen Gründen als den üblicherweise vieldiskutierten.
  • kein EA-Launcher (EA ist nicht mehr der Publisher)
  • Steam-Errungenschaften
  • bessere Beständigkeit hinsichtlich der Lebensdauer auf zukünftigen Betriebssystemen
Für mich eher unsichtbares Grafik-Feintuning wie Raytracing oder bessere Texturen sind da nebensächlich. Ich habe trotzdem gerne nochmal Geld für ein "altes" Spiel ausgegeben. Auch wenn's nur im Sale war. Einen Zwanni ist es locker noch wert.

Kritik
Ein wenig was hab ich wie gesagt doch gefunden.
  • Die Dialoge in den (ingame-)Cutscenes sind häufiger nicht gut aufeinander abgestimmt (abgeschnitten oder zu viel Pausen).
  • Ebenso gibt es in Action-Cutscenes manchmal kleine Soundstotterer/-kratzer.
  • Die Open World wird im vorletzten Kapitel etwas langatmig (Fahrsequenzen - bin kein Fan).
  • Auch in Fahrzeugen schaut man aus der Ego-, sprich Cockpitperspektive. Bietet für meinen Geschmack keine gute Übersicht.
  • Dicke Extrawaffen wie ein abmontiertes SMG oder Alienwaffen verhindern bestimmte Interaktionen (z.B. das Aufnehmen regulärer Munition oder den Blick ins Nanomenü). Unnötig.
  • Crysis 3 ist leider trotz teils semi - Open World kürzer als der zweite Teil. Es sind nur sieben Kapitel. Gerade weil hier alles so extrem kurzweilig ist, fällt mir das besonders negativ auf.
  • Das HUD ist leider nicht anpassbar. Normalerweise bevorzuge ich zwecks Immersion weniger Anzeigen, also wer sich dran stört... (irgendwie fand ich es trotzdem ok)
  • Zwei oder drei Tastenbelegungen sind hardcoded. Was soll sowas? Alle oder keine!
  • Der Bildschirm wird ziemlich oft durchgeschüttelt, und im Finale ist einigermaßen Chaos und evtl. Orientierungslosigkeit angesagt.
  • Meine Lieblingswaffe aus Teil 2, die Mike, fühlt sich irgendwie schwach an und Gegner zeigten wenig Trefferfeedback. Außerdem taucht sie leider erst spät im Spiel auf. Vermutlich soll man sie nicht gegen menschliche Gegner anwenden (die Idee der Mikrowellenstrahlen ist eher unethisch). Die Aliens widerstehen ihr zu sehr... sie sollte mMn jede Panzerung gleichermaßen gut durchdringen.
  • Die letzte Cutscene (Abspann) ist technisch schwach, sieht aus als wär sie aus dem ersten Teil.

New Game Plus? Besser!
Crysis 3 bietet die Möglichkeit, jederzeit und natürlich auch nach der Kampagne in die Kapitel reinzugehen. Man verliert im blödesten Fall einen Checkpoint im aktuellen Kapitel, aber niemals seine Level Ups! Auch nicht, wenn man eine neue Kampagne startet. Auch wenn der Begriff NG+ nirgendwo auftaucht, so ist es doch genau das.

Vorsicht an anderer Stelle: es gibt keine Cloud Saves! Sichert eure Spielstände.

Fazit
Crysis 3 ist frisch wie eh und je: 13 Jahre und so gut wie keine Alterungserscheinungen.
Die Fancy Nanosuit-Möglichkeiten, die geilen Waffen inkl. Kampfbogen, das super Handling, das motivierende Levelsystem und natürlich die krasseste Grafik des gesamten Franchise ziehen einen einfach nur rein! Es hätte doppelt so lang sein dürfen... sollen... müssen!
Favorite Guide
Created by - Fumbly Bumbly
150 ratings
This guide is a detailed explanation of the key pieces that make a great puzzle.
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Dec 22, 2025 @ 4:17am 
Alles gut, ich nehms dir nicht übel, nur dieses klamm heimliche ist immer doof aka Ghosting oder wie das neumodisch heißt :lunar2019grinningpig: Schöne Feiertage noch.
Dec 22, 2025 @ 4:06am 
Nicht persönlich nehmen, wir hatten keinen wirklichen Kontakt und meinen Freundesfeed hat's auch nicht bereichert ;-)
Wenn es sich umgekehrt anders anfühlt, dann nehme ich eine Freundesanfrage an, merke mir das und bin zukünftig ganz brav.
Dec 21, 2025 @ 8:23am 
Warum aus der FL gelöscht? War ich zu langweilig? :laughing_yeti:
Nov 3, 2025 @ 8:10am 
da ich kein Youtube Accound habe wollte ich dich über Steam abonnieren
Nov 3, 2025 @ 8:01am 
Worum geht's denn?
Nov 3, 2025 @ 2:34am 
Schade man kann dich nicht adden