17
Products
reviewed
242
Products
in account

Recent reviews by Daredevil

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
3 people found this review helpful
90.6 hrs on record (47.2 hrs at review time)
Я прожил плохую жизнь. Наверно.. я просто боюсь
После того, как пришлось дропнуть GTA 5, я не верил в одиночки от РокЗвезд , я считал , что их максимум это пару геймплейных механик на одну миссию и сценарий с фирменным провисанием посередине, так что ко второй “Крови, смерти и искуплению” я подошел с максимальным скепсисом. Каково было моё удивление , когда я в конце поймал себя не на мысли “Что ? Наконец-то это закончилось”, что присуще наверное почти всем песочницам с заявкой на открытый мир, а на “Что-ж , видно вот и всё, ничего не попишешь , все ходы сделаны, мы сделали всё , что в наших силах, спасибо , Артур”. Так что произошло? Предлагаю разобраться.

Базис
В самом начале в глаза бросается то , что игра целиком и полностью состоит из мелких деталей , которые ты сто процентов заметишь и поймешь с чем имеешь дело, буквально каждая анимация выглядит так , будто взяли и оцифровали какой-то фильм прошлого столетия , и ты сейчас сидишь и наблюдаешь , как главный герой берет в руки бутылку или банку из ящика, открывает сумку , кладет всё туда. Ну или перестрелки: это не Uncharted и не Gears of War , тут , чтобы вести огонь необходимо собственноручно взводить курок(анимация этого тоже на месте) и только потом стрелять , и то одиночными выстрелами. Наверняка , многие сами вспомнят многие мелкие детали , которые просто поставили игрока в ступор.
Сюжет
Дэн Хаузер решил не идти легким путем и взялся за расширение истории оригинальной Red Dead Redemption, да не просто расширение , а приквел к истории Джона Марстона, так что рамки были ну очень узкие, что немного разочаровало. Было просто куча моментов , где игра пытается в драму , но ты знаком с оригиналом и знаешь , что того , что нам пытаются выдать , не будет. Но всё остальное , просто на высшем уровне.
Как я и сказал, в RDR2 нету фирменного рокстаровского провисания в середине , так называемого плато. История просто идёт. Нету какой-то конкретной цели (Гуарма не в счет), мы просто живём. Наблюдаем за отрезком жизни Артура Моргана, простого бандита из банды Ван Дер Линде , остатки которой мы “добивали” в RDR1, так что думаю для многих не станет сюрпризом, что сценарий второй части покажет нам , как , казалось бы , одна из самых дисциплинированных и опасных банд Америки конца 19-го века, превратилась за считанные годы в “шайку нехороших людей”, возможно , что были и заимствования из Lost and Damned , тк параллели проглядываются слишком явно.
Про что сам сюжет ? Смотря только на первую половину игры , можно уверенно сказать , что она про банду. Банду с лицом , если можно так сказать: харизматичный лидер Датч , расчетливый и мудрый Хозея , Артур ,который никогда ничто не ставит под сомнение и помогает своим , даже если не горит желанием это делать, и многие другие . Около полутора десятка будет находиться с нами бок-о-бок , причем , каждый будет раскрыт , каждый.
А вот вторая половина… вторая половина будет про всё что угодно , но не про банду, она будет про человека и его человечность , как бы странно это не звучало. После того , как Артур узнает , то, что узнает, всё переворачивается с ног на голову , еще и люди , которые его окружают , становятся в его глазах абсолютно не теми , кого он себе представлял, казалось бы , всё встает на свои места.
Во второй половину особенно ярко нам показывается система чести , которая базируется на наших предыдущих действиях и ответах. Помог кому-то ? Получай плюсик . Грубо ответил ? Минус. Я бы и еще больше рассказал про сюжет , но думаю , что в опускаться в спойлеры всё же не стоит.
А что по развязке ? Что ж, зайду издалека: какие мысли начинали витать в вашей голове после прохождения условной GTA 5 или Ведьмака ? Наверняка любые , но не про смысл жизни , не про то , сколько ты успел сделать и не про то , как тебя будут помнить.

Мир
Открытый мир, который нам дан , на голову выше всех ранее созданных Рокстарами, да и вообще , мира живее раньше никто не делал. Разработчики грамотно поступили, что решили работать не на размер , а на наполненность, в итоге вышел небольшой участок из 3-х или 4-х штатов , с их городками, которые отличаются друг от друга. То , как его наполнили меня просто поражает: ты едешь на задание и тут слышишь в кустах какой-то крик, идешь узнать , что там происходит, а там человека укусила змея, и сразу перед тобой несколько выборов: высосать яд, дать лекарство или просто уехать. То , что ты это встретил - пол беды, каково будет твоё удивление , когда выяснится , что всё это появляется случайным образом, и условно , на втором прохождении ты уже встретишь другого человека в другом месте, с другой проблемой. Так еще и как правило, через 1-2 главы ты встретишь человека , которого спас (если спас) и между вами состоится милый диалог.
Сейчас кто-то может воскликнуть , что это побочки, и на словах они звучат уж очень так себе, но вот именно, что это не побочки, это - микрособытия , которые являются лишь элементом мира , его составляющей , доказывающей, что этот самый мир жив, да и способен жить без тебя(вспомните только ролики на youtube , где демонстрировалось то , что у каждого NPC есть свой распорядок дня).
Звук
Намеренно назову этот абзац Звуком , а не Саундтреком или Музыкой. То , как звучит RDR2 просто недостижимо для других игр . В большинстве своём , они просто воспроизводят эмбиент , который привязали к конкретной локации и всё. Тут же звук целиком и полностью состоит из того ,что происходит. Находясь в городках , ты определенно найдешь источник любого из звуков, и он будет таким естественным , каких ты еще не видел. В лесу картина аналогичная , птицы - это птицы , а не натянутые на скайбокс спрайты. Это ли не величие Rockstar ?
Графика и оптимизация
Наверное самое противоречивое , что можно взять во всей RDR2. Так уж вышло , что Пк-версия игры не блещет оптимизацией , да и фичи в виде TAA-сглаживания работают так , как работать явно не должны, еще и оптимизация находится в очень непонятном состоянии- частота кадров почти никогда не стабильна, даже на предтоповых видеокартах уровня GTX 1080.
Мне более менее повезло , Nvidia за меня решили оптимизировать игру и выставить в ней настройки , которые выжмут максимум из моей системы , по итогу получилось что-то на уровне PS4 Pro , но явно отстающее от того же Xbox One X.
Что насчет графики? Ниже высоких она плоха , ну вот реально плоха, наверное даже хуже минимальных пресетов в GTA V. Но то , что выдают пресеты Ультра и выше просто прекрасно и почти каждый кадр оттуда можно смело выставлять куда угодно.
Закрываем
Что в конце то сказать ? RDR2 - игра , уровень которой еще очень далек для других студий. То , какая в ней постановка , какой визуал , какой звук… Всё это выставляет некую планку , которую еще самим Rockstar в будущем предстоит достичь , попутно делая её неким эталоном для остальных. Поверьте , то , что вы испытаете , когда закончите этот шедевр , вы наверное не испытывали никогда.
И всё же , хоть это и некорректно , но я слаб на выставление числовых оценок играм , и в этот раз моя оценка - 10 из 10.
Всем удачи , всего хорошего , спасибо , что прочитали этот обзор , играйте в то , что нравится, любите игры.
Posted January 5, 2022. Last edited January 5, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
Шон - настоящий мужик. Выбрал вилку
Posted August 11, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
21.3 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Давным-давно... В диком, диком краю... два братца-волка жили в лесном логове вместе с папой.
Life is Strange 2 - игра , на которую издатель делал большую ставку на выходе , но судьба решила иначе . Обделённая внимаем вторая часть. Она плоха ? Или может студия-разработчик просто не поняла формулу успеха оригинала и выдала на публику что-то , что там не прижилось ?

Сюжет
Сюжет в этот раз расскажет нам о двух братьях, которые вынуждены бежать , бежать как можно дальше из-за несчастного случая "активировавшего" в младшем брате Даниэле способности к телекинезу (о целесообразности данного действия говорить не будем, я про побег если что=) ) .
На своём пути они встретят много людей. Кто-то из них поможет, как только сможет , а кто-то будет всячески мешать в достижении заветной цели . Тут сразу идёт расхождение с оригиналом , который раскрывал персонажей постепенно, давая всё новую и новую пищу для размышлений из эпизода в эпизод . Тут же идет некая привязка определённого круга окружения братьев к эпизоду. Не буду вдаваться в подробности - хорошим ли это было решением, скажу лишь, что исполнено это было в большинстве своём отлично. По крайней мере прощаться с друзьями, которых вы заводите по пути , было если и не тяжело , то немного грустно.

Графика
Игра сильно похорошела перейдя на Unreal Engine 4. Чего только стоят пейзажи , которые уже не просто landscape.png , а реальные 3D-обьекты (хоть и оригинал этим не страдал , здесь окружение куда живописнее). Было заметно , что это уже не проект для уходящего 7-го поколения консолей (условно) ,который выжимает все соки из технических ограничений , а красивый высокобюджетный проект с графикой уровня , если не ААА , то очень близко к нему .

Музыка
Очень порадовало, что инди, украшавшее оригинал , перекочевало и во второй сезон . Только если там композиции внушали какую-то лёгкость и беззаботность , то тут же почти всё время чувствуешь какую-то тяжесть на своих плечах , уныние , словно понимаешь , что впереди не веселый поход в академию Блэквелл , а суровый путь до Мексики . Сильнее всего это заметно в работах Джонатана Морали , работавшего над двумя сезонами, контраст сильно заметен
Пример композиций второго сезона:
https://www.youtube.com/watch?v=84qRXhmeT2g&list=LL&index=24
https://www.youtube.com/watch?v=y3vrp1g7FZI&list=LL&index=7

Геймплей

По механике и геймплею эта часть куда более бодрее оригинала. Анимации ходьбы стали более плавными, что положительно складывается на восприятии всего происходящего на экране.
Так же стоит отметить более удобный интерфейс выборов в диалогах .

Тут без понятия как назвать. Вроде "Выводы" , но не совсем они
Стоит ли всё же обратить внимание на Life is Strange 2 ? Я считаю , что да . Прошел историю братьев-волков от начала до конца и не важно: остался ли я доволен или же разочарован сложившимися поворотами сюжета . Она доставила мне эмоции , целый их спектр . Когда Даниэль с Шоном радовались , с ними радовался и я , когда они грустили , грустил и я. Подобное дорогого стоит.
Если забыть , что это Life is Strange,первая часть и её приквел - это игры про двух девочек-подростков рассекающих на своём пикапе по маленькому городку в Орегоне , попутно решающих свои бытовые проблемы , то можно увидеть , что сиквел просто пошел другой дорогой и выдержал .

В самом конце

Да , есть люди , которым второй сезон не понравился , их аргументы можно понять и отнестись с понимаем , но те же 2 балла из 5 , что поставила игре "Игромания" , были явно незаслуженными .


Теперь в самом самом конце

Спасибо, SHABEGULE, что прошел этот путь со мной от начала до конца , это было прикольно .
Posted August 6, 2021. Last edited August 6, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
12.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
А кого отыграл ты ? Хорошую Хлою или Хлою ?
Posted August 4, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.9 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Ori 2 - милый платформер на 2-3 вечера с отличной стилистикой и дизайном уровней . Давно я не видел чего-то подобного , наверное со времен Little Big Planet .
Posted June 29, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Комната Мари - милый квест на 20-30 минут , который просто даёт расслабиться и изучить небольшую историю, которая кажется слегка недосказанной , но от этого становится только интереснее. Порадовала и фанатская полная локализация.
Posted June 6, 2021. Last edited November 26, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
42.1 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Самая легкая ККИ из всех представленных сейчас на рынке , но это не мешает нам сливать и тут =)
Posted May 20, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
27.3 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Оно заставит тебя плакать
Posted April 3, 2021. Last edited April 11, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Unpretentious 3 in a row. It won't be enough for a long time, but it will do for 1 evening)
Posted March 28, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
85.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
The Crew 2 Steam Еdition
2018-2021
Posted March 16, 2021. Last edited November 26, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries