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6 people found this review helpful
14.8 hrs on record (5.1 hrs at review time)
“Open Country”. Videojuego de supervivencia en la montaña en modo “early access”. Se trata de un tipo que huye de la gran ciudad y se va al campo con una autocaravana. Ahí conoce al dueño del bar que le va encargando tareas y a un Ranger al que tiene que ayudar en su trabajo.

Es un juego muy realista en el que no hay ni zombies ni fantasmas. Te sueltan en el campo y lo primero que tienes que hacer es garantizar tu subsistencia y construirte un refugio para cuando se haga de noche, y evitar que un animal te coma.

Así, aunque te pidan que vayas a una zona concreta para una misión determinada, lo más importante es empezar a buscar ramas y troncos para preparar el refugio que te servirá de guarida durante esa noche, dejando una fogata encendida, como medio para conservar el calor y también para cocinar los hongos o la carne que previamente hayas cazado. Si sobrevives ese día, al siguiente podrás continuar realizando la misión encomendada, pero debe tenerse en cuenta que siempre hay que tener agua en la cantimplora para no deshidratarse, por lo que será importante buscar una fuente de agua potable.

Un juego muy educativo en cierta medida, porque enseña a preparar fuego, crear un campamento o los peligros de beber agua estancada, así como a ser previsor en el campo. Es preferible ir poco a poco que querer completar una misión rápido y luego quedarte deshidratado o hambriento.

A pesar de los comentarios negativos, solo he tenido un error de cierre del juego.
Posted November 14, 2021.
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96.5 hrs on record (8.1 hrs at review time)
He empezado a jugarlo y, aparte de el excelente nivel gráfico y las voces en inglés -excelentes, igualmente-, tiene un guión muy interesante.

Al principio el protagonista es un botarate, pero aprecia los consejos de su padre.

La recreación de los momentos iniciales -sin destripar el contenido- está muy bien hecha. Consigue poner al jugador en la piel de un campesino del siglo XV en Bohemia.

Por otro lado, es muy meritorio que se haya decidido hacer un RPG medieval histórico.
Posted February 14, 2018. Last edited February 14, 2018.
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1.6 hrs on record (0.4 hrs at review time)
I have played only 20 minutes and in my opinion is a fun game. Playing on Mac I have had some issue with full screen mode. Although you can play on full screen, letters and icons are very small.

I appreciate the effort of the developer to get in touch with players and expect comments from them.
Posted July 27, 2016. Last edited July 27, 2016.
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84.8 hrs on record (47.8 hrs at review time)
Excelente juego de estrategia. Si bien tiene unos cuantos años su dinámica de juego es muy interesante. Su ambientación traslada perfectamente a la época de la expansión colonial europea. La cantidad de variables que determinan el destino del país jugado, así como la impresionante información sobre magnitudes económicas y sociales, permite recrear muy bien la dificultad de regir el destino de un país en pleno siglo XIX y principios del XX, en la carrera por la Revolución Industrial, la colonización de África y territorios de Asia, y la hegemonía militar de las grandes potencias, llegando a tan elevados niveles armamentísticos, de forma que cualquier chispa podía desatar una guerra entre varios gigantes.

Es un título difícil de jugar en un principio por lo apabullante de la información y la cantidad de pantallas que presenta, pero que a medida que se van jugando varios años del juego permite conocer los entresijos del mismo.

El desarrollo de las partidas permitirá apreciar que el juego está sometido a una lógica "oculta" tras la gran cantidad de variables y condicionantes de los eventos, de forma que tanto puede jugarse para lograr ser la primera potencia mundial, como para dejar pasar el tiempo y advertir los cambios sociales, industriales y económicos que se van sucediendo, como experimento de laboratorio.

Asimismo, el juego es una buena herramienta tanto para aprender geografía mundial como para explicar el desarrollo de la Revolución Industrial.
Posted February 15, 2016. Last edited February 15, 2016.
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12.5 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Es una lástima la cantidad de análisis negativos que tiene este juego.

El juego permite desarrollar la actividad de un comerciante en la liga hanseática, con una gran cantidad de elementos comerciales.

El juego dispone de una mecánica comercial que requiere cierta estrategia para progresar, creando rutas y automatizando las compras y ventas.

Este juego es muy buena opción para los aficionados a la estrategia comercial.

En cuanto al idioma, no debería ser un impedimento que estuviese en inglés, pues es asequible con un nivel medio de ingles y es una buena oportunidad de mejorar vocabulario sobre los productos que se comercian.
Posted January 8, 2016.
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23.3 hrs on record (19.2 hrs at review time)
Anno 1404 es un juego de estrategia muy agradable. Dispone de una ambientación medieval muy cuidada, y la campaña permite desarrollar las partidas apaciblemente.

Para los fans de AOE o The Settlers 2, este juego es un paso más allá, puesto que además de la interfaz de estrategia tiene unos gráficos muy buenos y vista de cámara subjetiva muy bien cuidada.

El desarrollo del juego consiste en el progreso del personaje a través de la gestión de distintos asentamientos ubicados en diferentes islas, por lo que es necesario adaptarse al comercio y el transporte de mercancías mediante la flota de barcos del personaje.

Ello recuerda a los juegos de la saga Patrician, si bien en estos se contaba con mayor información comercial que permitía conocer los precios de venta de las mercancías y los beneficios o pérdidas resultantes.

La campaña del juego no es muy exigente. No obstante, ello se agradece, pues es un juego muy agradable, que puede jugarse sin tensión.

Por otro lado, el juego contiene una diferenciación de clases sociales ilustrativa de la sociedad medieval y los productos de la Edad Media. Así, por ejemplo, hasta que no consigamos una población con patricios, no podremos tener un taller de vidrio.

El juego tampoco ofrece una dificultad muy elevada. No hay fieros enemigos dispuestos a arruinarnos la partida, y en caso de que la economía marche mal, es posible remontar la situación volviendo a producir mercancías que intercambiadas en otros puertos nos retornen grandes beneficios.

En resumen, es un juego con excelentes gráficos, una ambientación medieval muy bien realizada y permite jugar de forma apacible sin preocuparse de graves tensiones o batallas, disfrutando del desarrollo del asentamiento del jugador y de la historia de la campaña del juego.
Posted December 15, 2015.
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8.8 hrs on record (4.4 hrs at review time)
El juego simula, relativamente, la gestión política de un presidente del gobierno o primer ministro al frente de una importante nación (UK, Francia, Alemania, EEUU, Canadá), desarrollándose por turnos de varios trimestres en un período de mandato previamente definido de 3, 4 o 5 años.

Puede consultarse la guía "Análisis y sugerencias de mejora" publicada en Steam.

Características del juego:

  • Simulación política de gestión de un país por un presidente del gobierno por turnos de un trimestre
  • Toma de decisiones mediante el uso de “capital político”. Una serie de puntos generados en cada trimestre
  • Concurrencia de eventos aleatorios negativos (bajada de rating financiero, terremotos, escándalos) y positivos (héroes policiales, concesión de premio Nobel a un estudiante nacional)

Del juego se pueden destacar los siguientes aspectos positivos:

  • Ofrece una visión general de la complejidad de sacar un país adelante.

Permite ofrecer con una interfaz sencilla (aunque algo intrincada al principio) una visión general de la complejidad de sacar un país adelante.

  • Gran aspecto educativo. Debería emplearse en las aulas para explicar la economía, las políticas de bienestar social, y la importancia del control del crimen.

El juego tiene un aspecto educativo muy importante. A través de diversos apartados repartidos en la pantalla (economía, impuestos, bienestar, ley y orden, etc) ofrece la información sobre determinados indicadores, alertando de si la situación es positiva o existe algún problema.

Aspectos negativos del juego y recomendaciones:

  • Falta de intervención en la deuda económica.
  • Necesidad de mejorar la simulación de la situación internacional en la Unión Europea, ONU y ámbito internacional.
  • Necesidad de introducir la negociación política nacional.
  • Falta de representación de la distribución territorial de los Estados.
  • Simplificación de la representación estadística de la población
  • Irrealidad en la toma de decisiones, pues se basa en un sistema presidencialista, desconociendo que determinadas políticas requieren de una aprobación por democracia en un parlamento
  • Debería introducirse la clasificación de las medidas en el ordenamiento jurídico, estableciendo una distinción entre la Constitución y las medidas que la modifiquen, las leyes (diferenciando aquellas que requieran mayoría absoluta o simple) y los reglamentos (esos sí, aprobados por el gobierno)

Algunos de dichos aspectos, como los relativos a la simulación de la política internacional, o de la negociación política nacional ya han sido objeto de comentarios por otros usuarios en la web.

Sin perjuicio del esfuerzo del juego por lograr una simulación política, obteniendo un resultado muy aceptable y educativo, éste podría mejorarse introduciendo las recomencaciones apuntadas, que se desarrollan en guía de este juego.

CONCLUSIÓN

En conclusión, sin perjuicio de lo novedoso del juego, que ofrece una buena representación de la dificultad de la gestión política del país, permitiendo, con carácter educativo, explicar los factores que permiten actuar sobre una variable económica o social, podría incrementarse el nivel de simulación, de forma que el tiempo dedicado por el jugador a cada turno se incrementase.

De este modo, se evitaría que los turnos consistiesen en una mera mecánica de adopción de políticas nuevas, modificación de las establecidas y, en algunos casos, aprobación obligatoria de leyes requeridas por el juego.

La introducción de cambios como la simulación de la política comunitaria, internacional, o nacional requeriría tener varios frentes abiertos, participando en asambleas de la UE, acuerdos de la ONU o necesitando negociar en el parlamento nacional para adoptar determinadas leyes.

En la guía aludida se indican sugerencias que permitirían que este intento de explicar la gestión política resultase más acorde con la realidad incluso, y más apasionante para el jugador.
Posted June 20, 2015. Last edited June 20, 2015.
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