Remilia Scarlet
Beijing, China
 
 
 
Favorite Game
429
Hours played
58
Achievements
Review Showcase
+即时战略战术游戏,已经很多年没有这么出色的了(或者说盟军敢死队和赏金奇兵以后就绝了)
+画面、配音大赞
+简单难度和骨灰难度简直是两个游戏,任何人都可以有很好的体验
+剧情不错
+成就党(尤其是自我挑战型)的天堂
+代入感强烈
+多样化的通关路线
+场景设计巧妙,很多难点的攻略就在一些小细节上,而这细节往往不止一个,10个人通过同一难点可能有10种方法。大赞
+逐步提升的游戏难度。本人只通关了骨灰,从第一关到最后一关难度逐步上升,体验啊非常棒
+巧妙的快速通关路线。当你自己研究出(或是找出本身设计的)快速通关路线时,满足感简直可以让我上天
—————————————————————————————————————
-视角。我相信很多人都会提到视角问题,本作视角确实是硬伤,不管怎么转视角都会不太舒服,而且可能造成误操作
-交互设计。在与场景物体(尤其是钩子)的交互上问题有点严重。鼠标移到钩子上、钩子与地面连成的线上、钩子位置的地面都会强制与钩子交互,会导致误操作非常多。
-机翻。机翻!机翻!!!
-“穿越者友希”嗯,日语配音的友希会说英语,会有一点违和感
-“伊贺村的没落”手里剑都买不起了。
-影子模式是本作的亮点,但无法用影子模式给同一角色下达两个或更多命令
-毫无提示的steam成就(赞美将军、召唤海怪)
-关卡少了点,希望能玩到更多(或许会出DLC?)
————————————————————————————————————
缺点不影响本作成为一款非常棒的即时战术游戏。
强烈推荐。
9/10
Recent Activity
42 hrs on record
last played on Jun 17
283 hrs on record
last played on Jun 15
1.8 hrs on record
last played on Jun 10