26
Products
reviewed
2441
Products
in account

Recent reviews by Petite Fleur Sasha

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.2 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Плюсы:
Первые 16 частей серии не обязательны для понимания сюжета.

Минусы:
18я часть слишком похожа на 17ю.

Старина трясется очень крепко и комфортно, ностальгия уносит и качает. Вот как сейчас я Baldur's Gate 3 по кругу прохожу и не устаю, бесконечно кайфуя, так и Горький проходила в свое время. Раз наверное пять подряд точно и не надоедало. Изумительная пошаговая тактика, простая в наилучшем смысле, атмосферная, крутая. 25 лет спустя...Чуи, мы дома.

Серьезный и надежный Селиванов? Есть.
Лютый Коврига с топором, чисто берсерк. Есть.
Нежный и вдумчивый снайпер Юкко? На месте.
Гарсия? Танцор диска? Бабуля? Все тут. Шустрый Джо, к нашему сожалению, тоже здесь.
Озвучка Ярославцева, Чонишвили и Клюквина - это просто подарок, спасибо вам! Всегда играла с ней и не могу себе представить игру иначе.
Графика шикарная (для 99го), даже можно разглядеть, если сильно прищуриться, то, что Джоан не носит лифчика. А неизгладимая травма от пароля первого сэйфа и страх израсходовать больше патронов, чем необходимо, вновь приходят в ночных кошмарах.

Хорошо-то как, ребята. Коля бахает с огнемета как боженька, аж игра вылетает. Мы снова пытаемся оглушить неоглушаемое и поджечь огнеупорное и я бью себя по лбу со словами: "Блин, точно!". +4 сзади и +2 сбоку. В девочку не стрелять, но бомбу с таймером положить под ноги - святое. Тут либо мы их, либо они нас. Год начинается с классики.
Posted January 14.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
100 people found this review helpful
17 people found this review funny
2
2
3
114.7 hrs on record (86.7 hrs at review time)
Early Access Review
Спасибо, Ратопия, я поняла и разобралась, как устроен твой милый крысиный мир, который просто игра и так не похож на наш.
Хорошо у нас в королевстве. Выхожу на балкон норы, изящно прогрызенной в дереве, и вижу огромный золотой памятник в мою честь. Внизу на гитаре играет Джонни, который почти Сильверхенд. Парки, усадьбы, пивные и много-много шахт по добыче ископаемых. Чтобы мочь импортировать нужное, надо сначала добыть ресурсы.
Жителей у нас сотня и всех я знаю лично.
Кто-то покупает шелковые платья, дорогую косметику и украшения, но несчастен.
А кто-то получает зерно в пособии и умудряется быть оптимистом, весело шагая на работу в прачечную.
Зубная клиника, где крабы чистят мышкам зубы, она только для высшего класса, другие не могут позволить себе нормальную стоматологию.
Учительница в школе получала копейки и после уплаты налогов нищенствовала, поэтому начала часто бунтовать и ее посадили в тюрьму. Когда она вышла, она умерла от стресса, потому что уровень ее радости катастрофически упал. Другая учительница начала повторять судьбу первой, но я вовремя отправила ее работать в притон Логово радости, где мышата как-то интересно используют смешные цветы, "вот бы знать, что там происходит". Теперь она средний класс.
Создать высший класс проще всего, просто давая деньги крыскам на непыльных должностях и освободив их от уплаты налогов. Они будут просто богатеть, пока другие будут в поте лица трудиться на их благо.
Ой, не доглядела, хлеб закончился, но еще есть мороженое, пусть едят мороженое.
Построила художественную студию, а она никому не нужна, потому что рядом есть арена, где мышата дерутся чуть ли не до смерти, это всяко интереснее.
Спущусь-ка, погляжу, как они там бьются, развеюсь, а то монаршествовать это вам не это, это тяжкий труд.

PS Все события реально произошли с моими крысожителями, а игра просто чудесна и невероятно залипательна. Похожа на Oxygen not included, но без физики и химии, а с уклоном в экономику и средневековыми мотивами. Неистово рекомендую, если это ваш жанр.
Posted November 29, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.7 hrs on record
#Коридор отстой
Кнопка манит, чертовка
Весна за окном
Posted April 28, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.1 hrs on record
Глотни синенького и преисполнись в познании.

“Swallow the blue” это бесплатный хоррор проект от двух братьев-затейников, не стесняющихся при описании своей игры в таких эпитетах как “уникальный” и “единственный в своем роде”. А в общем-то чего стесняться, проект действительно особенный. В последнее время на вопрос “а где все действительно неожиданные, смелые и крутые идеи в жанре?”, ответ обычно лежит в стороне вот таких вот маленьких инди поделок с калечным управлением. Проходится этот рассказ Кинга, покусанного Линчем, примерно за час. Причем, за это время он кочует от неуютного страха неправильности происходящего до полного бесстыдного сюрреализма.

Искренне советую всем бесстрашным любителям жанра и подобной стилистики. Единственный минус - пока у игры нет русского перевода. А! И не злитесь на вылет в комнате ? это так и задумано (решение спорное, но забавное).

Напоследок, вдохновившись обзором моего хорошего друга, который был написан с помощью нейросети, маленький рассказ про игру (лучше прочесть его после прохождения, чтобы вишенкой на торте получить добавку бреда). Спасибо, сеть Балабоба[yandex.ru] за соавторство.

Глотни синенького в этом отеле и сразу забудешь про всё! Всем привет! Решила я написать отзыв об отеле и заодно поделиться своими впечатлениями от отдыха, т.к. отзывов на данный отель очень мало и они разные. Итак, приехали мы с подругой в отель 2 сентября. Приехали вечером. К нам сразу же подошел парень на ресепшене, дал ключ от номера. За завтраком мы уже во всю глотали чудесную местную синеву стаканами (хотя, если честно, я так и не поняла, чем эта жидкость отличается от обычной воды из крана) – это ж надо так любить жизнь.
Вечером нас ждало зажигательное шоу, мы смеялись и хлопали в такт, а потом было немного грустно... Как будто что-то ушло, но что именно ты не можешь вспомнить…
Что хочу добавить - обязательно следуйте правилам отеля, это важно. Не нарушайте их, и они будут к вам лояльны, если вы не нарушаете правил отеля. Если вы входите в их зону комфорта, они становятся вам друзьями, а вы им - братом.
И под конец я хочу предложить вам одну новую идею. Вкратце: Вы человек или другое существо. Человек, как я понимаю, может быть любой формы. Вы живете на планете Земля. Планета круглая, это хорошо! Вам все здесь нравится. И вы хотите сделать лучше. Как? Да очень просто! Просто глотните синевы и увидите Бога. На синем небе - все друзья. Когда у человека синеет лицо, он перестает быть человеком. В мире существуют два типа людей: те, кто глотает синеву и те, кого глотают...
Posted June 20, 2021. Last edited November 24, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
305 people found this review helpful
371 people found this review funny
6
2
11
11
2
7
6
5
4
2
2
3
46
28.4 hrs on record (12.4 hrs at review time)
[Это юмореска на тему крайне долгого развития сюжета в игре, в которую обычно идут не за сюжетом]

Long story short, мне подарили порно игру. Был поздний вечер, время для себя, я была настроена крайне серьезно. Назвала протагониста Шурик Цветков, чётко. Род занятий - неопределённый, бывает. В доме с Шуриком живет куча красавиц, повезло. Из-за сомнительного русского перевода не было ясно, кем они ему приходятся - это мама? это арендодатель? это подруга? это сестра? Загадка. Но перевод с ошибками добавлял шарма. Шурик не смог устроиться личным тренером в спортзал, хилый. Не страшно. В пиццерии на должность курьера мышцы были не нужны, теперь у парня завелись деньги. Спать было неудобно, пришлось копить на крутой матрац. Это надолго. Шурик шел ночью с работы пешком, чтобы сэкономить на такси, напал гопник, смог убежать. Деньги на матрац? Вот они, целы, фух! Такой стресс. Горячая подруга попросила помочь с домашкой, упс, оказалось, что Шурик не очень умный. Черт! Еще одна выбоина на дороге в страну удовольствия. Прорвемся! Начали с малого, но уже через пару недель мой мальчик ходил на профессорские курсы. Параллельно начал качаться, похорошел. Продолжал работать. Его звенящее одиночество давило на нас обоих. Милф-хозяйка квартиры в нашем вкусе, вижу цель, но есть препятствия. Морально серым путем чтения её личного дневника, выясняются трепетные возрастные проблемы - низкая самооценка, сомнения, ощущения ненужности. Чёрт, это вызывает сочувствие и желание помочь. Теперь Шурик пылесосит. Моет пол на кухне. Стирает. Помогает мыть посуду. Делает ей массаж и комплименты. Шурик её полюбил. Иногда он одиноко смотрит фильмы для взрослых в своей комнате, потому как доступ к телу лежит через психотерапию хозяйки. Бивис, нам дадут в этой жизни? Проходят годы (литературное преувеличение). У меня в инвентаре уже покрылась налетом коробка шоколадных конфет, а букет роз стал сухоцветами. Кажется, мои предки ехидно улыбаются, глядя на меня. Короче говоря, я поиграла в порно игру.
Posted October 21, 2019. Last edited November 25, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
108 people found this review helpful
9 people found this review funny
2
15.4 hrs on record (14.5 hrs at review time)
“Ты - продукт своей боли. Но она больше не властна над тобой”
сериал Тьма, 2017г.

Если парень в горах не ах, если сразу раскис и вниз, шаг ступил на ледник и сник, оступился и в крик, значит рядом с вами типичный игрок в Getting over it with Bennett Foddy.
“Я создал эту игру для определенного типа людей, чтобы заставить их страдать” - сообщает нам Беннетт с места в карьер, и не обманывает. Профессор философии с научной работой по зависимостям, а по совместительству единоличный разработчик этого произведения, дело говорит, он на этом собаку съел. Есть те, кто играючи взобрался на гору за час, фу-ты ну-ты какая сложность, есть те, кто просто забросил это занятие после десятка минут, больше даже и не пытался вернуться и спит спокойно. Так вот, Getting over it - игра не для них, они не тот самый тип людей, им местная аддикция не страшна. А тот самый - это которых грызет червь, да так, что ни спать не можется толком, ни есть, словно бы что-то шепчет на подкорке, как голоса в голове у Сенуа: “Попытайся, взберись, давай же, ты сможешь, может быть, хехе, она там стоит, эта гора, непокоренная, смеется над тобой и над твоими потугами и амбициями”. И что-то будто бы чешется в голове, как у доктора Хименеса, который говорил ”itchy, so itchy!” в Evil within и расчесывал себе мозги. Буквально. А тот самый тип людей делает это метафорически, но не менее успешно. Я, как вы догадались, отношусь к тем, кто будет страдать по-нашему, по-беннеттовски. Легко мне такой тип игр не дается, поэтому я изначально знала: будет сложно и наверное больно. Но в будущее смотрела с оптимизмом. Зря..?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1262310232

Getting over it - это по сути один большой уровень, который нужно преодолеть местным Диогеном с молотом, проходя через все стадии принятия последовательно. В вашем распоряжении причудливая местная физика, где вы управляете непосредственно молотом, а не человеком в котле, так что, приноравливаясь к управлению, придется поиздеваться над мышкой так, как ей и не снилось. И эту мышь из ваших окоченевших и мокрых когтей будут пытаться забрать партнер\родители\кошка\соседи\воображаемые друзья\Беннетт… Но вы не отдадите. Пока не пройдете. Я не знаю почему так, но это так работает. А если нет, то, повторюсь, вы просто не тот тип людей, в которых Беннетт метил своей игрой.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1262308356

По началу будет легко и даже забавно: упал немного - не беда, все равно не далеко ушел. А потом будет первое страшное препятствие и будет казаться, что оно не преодолимо. Накатит отрицание - да нет же, мне нужно не в вертикальный тоннель впереди, наверняка есть обход. Да в него же нельзя забраться, это противоречит законам природы! Потом нахлынет гнев, после пары попыток. Или пары десятков. И гнев скорее всего задержится в ваших компаньонах надолго. Дальше торг - ну вот если зацеплюсь за первый фонарик, тогда просто выйду из игры, отдохну и станет иначе, полегче, второй фонарик сам подтянется под молот. Депрессия придет незаметно, когда сил не останется и игрок скажет себе: “В какую же чушь я играю! Тупая дурная фигня! Трачу свою жизнь не пойми на что. И я даже не стример, чтобы за такие страдания, мне донатили, зачем мне это...” Но потом, как солнце, взойдет принятие, и обозленный ощерившийся геймер скажет себе - да, игра тяжелая, но пройдя этот момент единожды, я пройду его снова уже легче, все в порядке, за дело. И такие метаморфозы будут на каждом сложном этапе Getting over it.

Автор периодически обращается к вам своим вкрадчивым голосом, то делясь своими мыслями, то чужими мудростями в виде цитат, то предлагая послушать приятную музыку. Это очень помогает и скрашивает трудности скалолазания. Пожалуй, единственный минус игры для меня это то, что таких моментов мало. Хочется, чтобы Беннет был рядом все время, словесно держал бы за руку.

В своем интервью Фодди заметил, что когда пробегаешь спринт, тут же хочется улучшить свой результат, и кажется, что ты прям сейчас пробежишь лучше. Но это игры разума, ты устал и пробежишь медленнее, так что лучше тренируйся и беги снова завтра, с каждым разом будет все лучше и лучше. Абсолютно такая же ситуация происходит с этой игрой. Она вознаграждает тех, кто распределяет силы, кто смиренно принимает неудачи и кто учится на своих ошибках, не сдаваясь и не сползая в ярость и негодование. Ведь чем сильнее ты машешь молотом, тем выше риск оттолкнуть себя назад, в начало. Но только это понимание придет не сразу, оно придет ближе к концу, когда исстрадавшийся игрок переживет катарсис. И это не спойлер, это личный опыт каждого, так крепко объединяющий тех, кто добрался. Прочитать о нем, не то же самое, что пережить его, так что не волнуйтесь, главный секрет не раскрыт, это как в анекдоте про Рабиновича, так себе напевшего Паваротти. Поймете в полной мере только тогда, когда прочувствуете. Здесь очень важен общий посыл, и это не надуманный поиск глубокого смысла, это то, чему игра учит наряду с Альфредом у Бэтмена: “Зачем мы падаем, мастер Уэйн? Чтобы научиться подниматься”. Хотите такое пережить? Тогда вперед!

Стороннему человеку покажется абсурдным, что инди поделка про человека в чане с водой (холодным потом?) и молотом может быть потрясающе терапевтическим опытом, который дарит исключительную гамму чувств. Но это так. Я искренне рекомендую эту игру, но только тем, кто знает, что сдюжит или хотя бы честно попытается. Тем, кто поверит в себя через истерики и топанье ножкой, тем, кто выдохнет и взберется на гору.

В общем, если игрок не скулил, не ныл, пусть он хмур был и зол, но шел, на вершине ему совершенно точно стоять хмельным. Спасибо за незамутненное ликование, Мистер Фодди! И простите великодушно, что пыталась вернуть вашу игру и даже думала попросить удалить ее с аккаунта. Это была стадия гнева. Она уже далеко позади.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1262308637
Posted January 8, 2018. Last edited January 8, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
157 people found this review helpful
43 people found this review funny
4.0 hrs on record
Redrum. Redrum. REDЯUM!!!

The Deed со скидкой стоит 13 рублей. Продав карточки, вы получите где-то 15 при нынешних ценах торговой площадки. Проще говоря, вы ничего не теряете. Если же вы блюдёте расовую чистоту библиотеки, то с легким сердцем проходите мимо. Но если иногда вы решаете устроить марафон Поворотов не туда, вместо намеченного Крестного отца, или гордо съедаете чебурек у метро, в то время как дома вас ждет отменный ужин, то этот ребенок PRG мейкера - для вас. Всем иногда нужен отдых от солидных проектов и этот маленький симулятор бессердечного подонка - прекрасный выбор.

ДЕЛО главного героя, заключается в том, чтобы устранить сестру на пути к наследству и не попасться на содеянном. Сестра - существо крайне неприятное, а дом, погода и атмосфера просто подталкивают к тому, чтобы забить кого-то подсвечником. Моральных терзаний по типу "тварь я дрожащая или право имею" замечено не будет, как говорил тов-щ Ганнибал: "Спасай себя, убей их всех".

Внимательно изучив особняк, найдется широкий выбор бытовых предметов, которые впоследствии обагрятся кровью, и вещей, что послужат вашим алиби. Побеседовав со всеми присутствующими вырисуется четкий план на все дальнейшие прохождения. Можно даже попробовать выдать за самоубийство смерть от черенка швабры, почему бы и нет, сестра-то была явно не в себе. (Спойлер: следователь не идиот)

Игра разбита на несколько глав, таких как приезд, семейный обед, само "дело", и разговор с детективом. Прибыв в особняк, лица членов семьи показались мне странно знакомыми.. Точно! Я же видела их в 3D мультфильме о злоключениях кровосмесительной семьи, когда расширяла эротический кругозор. Это придало ситуации пикантности, пусть даже в этой конкретной семье за рамки дозволенного никто не выходил, кроме, пожалуй, протагониста.

Достижения отображают выбор орудия убийства и на кого были переведены стрелки. 100 процентов можно получить за пару-тройку часов, не прибегая к руководствам, все очень логично и относительно легко.

P.S. Отравить сестру крысиным ядом, после того как она поступила с ручной крысой главного героя в детстве - почти поэтично.
Posted January 31, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
131 people found this review helpful
16 people found this review funny
20.1 hrs on record (19.3 hrs at review time)
"Моя любовь на пятом этаже, почти где луна
Моя любовь, конечно, спит уже, спокойного сна..."



Незамысловатый мотив этой бодрой песенки из 80-х так и крутился у меня в голове, пока я, ногами главного героя Skyhill, бежала навстречу Любимой. Обыскивая очередной номер проклятого отеля, я нашла жужжащий мобильный с сообщением, которое определенно нельзя было игнорировать: Любимая просила встретить ее на "нашем" месте, на 83 этаже. И вот уже Перри Джейсон (так зовут нашего протагониста) стоит перед номером, вместо цветов в руке, правда, нож, а конфеты заменяет банка консервов. Дверь отворяется...но девица, оказывается, не в беде. Девица и есть беда. Существо, притаившееся в углу комнаты, напоминало причудливый оживший манекен из ночных кошмаров. И тогда стало ясно, что 100 этажей отеля Скайхилл приятной прогулкой не покажутся.

Skyhill - рогалик от российской студии Mandragora, изданный знаменитыми Daedalic. Упор идет на выживание во время апокалипсиса, тема не новая, но всеми нами любимая. Шикарный отель наводнен агрессивными мутантами, и спускаться предстоит из vip номера на последнем этаже, буквально прорубая себе путь наружу. Пошаговый бой, поиски еды и лута, неожиданные эвенты, любопытная система перков и крафта - все это к вашим услугам.

Схематичная комиксная графика, прекрасно подобранные звуки и музыка и сюжет, который мы узнаем через большое количество записок и дневников, помогают полностью погрузиться в происходящий ад и прочувствовать атмосферу. Смерть в игре - это конец, и, пав от рук монстра ли, голода ли, герою придется начать свое, полное лишений и страданий, путешествие сначала.

Вам предстоит пройти полный цикл. Начать игру за испуганного бедолагу со шваброй, делающего робкие вылазки против мутантов. Сходя с ума от голода, запивать несвежее мясо прокисшим молоком, в призрачной надежде, что в одном из шкафчиков, найдутся антибиотики, чтобы справиться с последствиями такого пищевого поведения. Но там будет лишь гнилой банан, обрывок газеты и безнадежность. И однажды закончить игру уверенно, с чудом инженерной мысли в руках, которое крошит тварей на раз, практически жонглируя кулинарными изысками...

Теперь о дегте. Самый страшный грех для игры жанра roguelike - отсутстие реиграбельности. И Skyhill грешен. Да, проходить игру в первый раз чертовски интересно. Спустя n-нное количество смертей, чрез тернии, в виде фрустрации от рандом генерации и однообразной боевой системы, мы все же радостно выходим к звездам и...здесь и кроется проблема. Игрок с ачивочным ОКР продержится подольше, проходя игру на разных сложностях и собирая все записи, однако же более спокойная аудитория после пары прохождений возвращаться сюда скорее всего не захочет. Согласитесь, потолок в виде 2-3 прохождений - это откровенно мало для игр такого жанра.

Невооруженным глазом виден потенциал для роста - есть многое, что требует доведения до ума. Баланс в бою довольно серьезно сбит не в пользу игрока. И это не та боевка, в которой можно стать лучше и опытнее. Промах-промах-промах, да попади ты хоть раз в этом вихре закликивания, Перри! И вот уже игроку хочется прибить героя сильнее, чем мутантам. Система крафта откровенно просит возможности разбирать вещи на составляющие. Креативного оружия много, но части на его сборку все чаще просто отказываются находиться. Скрафтив "свою прелесть", можно с ужасом узнать, что не хватает статов на ее ношение. Ни брони, ни огнестрельного оружия в игре пока нет. Очень надеюсь, что разработчики "накормят" свое детище так необходимыми "плюшками", пока оно также голодно как наш герой.

Как видите минусов немало. Однако же игра подкупает своим обаянием, стилем и настроением. Альтернативная концовка восхищает и заставляет перечитывать найденные записи, а вызов в виде сложности "хардкор" толкает к неожиданному выбору перков и изучению граней собственного терпения и адекватности.

  • Если минусы вас насторожили, но интерес к игре не спал, советую, чтобы не расстраиваться, взять игру на распродаже.
  • Если минусы напрягли крепко, и цена кажется завышенной, не портите себе настроение и проходите мимо.
  • Если же игра серьезно запала вам в душу своим концептом и вы - игрок, желающий поддержать отечественного производителя, тогда считайте этот обзор прямым толчком к покупке. Спуск по отелю Скайхилл - далеко не самый плохой выбор приключения на вечер выходных.


    "Снова дом всё тот же дом, как я ему он мне знаком. Он меня считает чудаком..."
Posted October 11, 2015. Last edited October 11, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
217 people found this review helpful
112 people found this review funny
2
3
16.2 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Вы ничегошеньки не знаете о вечеринках, если не клубились как главный герой Party Hard. Кто-кто, а уж он знает толк в веселье. Секрет прост: завалиться на шумную вечеринку в маске, практически как Корво в поместье Бойлов, вырезать легко и изящно или же, напротив, нервно и неряшливо, всех участников и наконец-то потанцевать спокойно для себя, ведь праздник должен продолжаться. У вас железное самообладание, если вы сможете не пританцовывать за монитором на пару со своим героем, уж очень заразительно он это делает. Саундтрек просто бесподобен, так что никакого чувства вины за это ритмичное приплясывание не возникает.

Жизнь на каждом уровне бьет ключом, ей, конечно, недолго осталось "бить" после вашего появления, но пока все собравшиеся проживают лучшее время своей жизни.

Парочки целуются по углам, грудастые девицы в мини покоряют танцпол, народ выясняет отношения, дерется, упивается и отключается, в общем, всячески беспредельничает и веселится. Наш разбуженный шумом герой верен дотракийским традициям, где праздник без двух-трех смертей - не праздник вовсе, поэтому правит пати на свой манер и наслаждается последующим за жутой правкой покоем. Человек хочет спать. Я - карающая длань невыспавшегося Джека. А после, наслаждаясь тишиной, можно пойти прикорнуть с чувством выполненного долга. До следующей резни.

По началу игра покажется сложной. Возможно даже непроходимой. Можно сколь угодно увязать в уверенности, что все слишком тяжело и хаотично, и жаловаться, что игра не берет вас за руку и не водит по туториалу, возможно даже, зафейлив несколько забегов, плюнуть на это дело. Однако же интересующемуся и желающему узнать здешнюю логику человеку, Party hard откроет все свои тайны. И вот вы уже получаете достижение "Ниндзя" за идеальное прохождение уровня. Вы знаете все пути отступления, вы неуловимы, незаметны и безжалостно точны. Никто даже и не понял, что все мертвы, а не разошлись по домам. Но тот мусорный бак на улице... у него есть пара интересных историй в запасе о сегодняшнем вечере. А еще у него есть полсотни трупов в недрах, хорошо, что здесь нет хитмановского органичения и баки расширяемы как квартиры у Булгакова.

Неоновая пиксельная брутальность может и кажется попыткой привлечь любителей Hotline Miami, однако это два совершенно разных продукта. Party Hard не настолько сурова, идеальна и резка. В зависимости от вашего стиля прохождения она варьируется от аркадного экшна до стратегического стелса. Здесь совершенно другие внутренние вибрации, другое настроение, оно более дурашливое и расслабленное. Глупые смерти и аресты вызывают не припадки ярости и фрустрацию, а хохот, настолько они обычно спонтанны и абсурдны. Я, к примеру, решила было напугать стоящую на ранчо лошадь, и, получив копытом смерти в лоб, приобрела ценный опыт, знание и посмеялась от души. А однажды проходящий мимо парень, явно под чем-то крайне интересным, просто забил моего протеже до смерти, дико хохоча. И таких моментов много, благо случайная генерация событий обяжет импровизировать по полной и сюрпризов не избежать.

В вашем распоряжении 12 постепенно разблокируемых уровней-вечеринок, с однообразной, но ненаскучивающей задачей "убить всех", плюс несколько различных героев со своими особенностями и фишками. Также в каждой локации есть энное количество ловушек, так греющих сердца любителей серии Пила. Вот клоун попал в медвежий капкан, хехе, а ковбой пожертвовал себя на барбекю. Не добровольно.

Сюжет хоть и прикручен к геймплею потому что "пусть будет", однако же свою функцию выполняет на ура. Драматичный и вторичный, он выветрится из головы на следующий день, но пока два замечательно непрофессиональных голоса рассказывают нам его под грубый и столь любимый пиксель арт, он увлекает и забавляет.

Я не буду разглагольствовать о соотношении цена-качество, или однозначно рекомендовать Party Hard всем. Однако же про себя скажу, что пройдя ее, я очень пожалела...что не купила ее сразу же как она вышла. Игра оригинальная, неожиданная, интересная и очень веселая. Это были десять с лишним часов азарта и нездорового смеха.

PS Начала уровень, отравила суп и афк ушла на кухню сделать себе чай. Прихожу и вижу следующее: более 30 человек мертвы и кто-то такой: "Это все морепродукты!" Да, детка. Лично я грешу на крабов.
Posted October 1, 2015. Last edited October 1, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
110 people found this review helpful
31 people found this review funny
12.5 hrs on record (12.0 hrs at review time)
"Урод" - прошептала я. А после добавила: "Жирный, неряшливый, женоподобный урод. Выродок". "Что-то у тебя каждый второй там урод и выродок", - прокомментировал ситуацию товарищ. "Да, - с гордостью ответила я. - И теперь я могу категоризовать каждого!"

Нет, меня не настиг синдром Туретта (кажется, в зрелом возрасте он практически невозможен, свалить на него любовь выражаться не удастся), просто я переиграла в Fingered и теперь мои пальцы странно пахнут. Fingered - маленькая казуальная инди с узнаваемым стилем и юмором Эдмунда МакМиллена; стоит сущие копейки и азартно радует часы. Нет, это не игра уровня Исаака, даже не думайте, все много проще, но тем не менее задорно и весело, особенно в компании. Узнаваемые отсылки и приятная музыка идет отличным дополнением.

Геймплей прост как детские игры на последних страницах журналов, типа; "соедини пары обуви" или "помоги принцессе выбрать наряд". Или не так уж прост? Вы в шкуре настоящего детектива, практически МакКонахи, выслушиваете потерпевшего, который рассказывает в четырех подсказках каким был, или же не был, обидчик. Используя дедукцию, вы отсеиваете неподходящих, и указываете перстом судьбы на того, кто будет fingered до смерти (ну почти, иначе был бы рейтинг АО) и навсегда покинет бренный мир. Звучит просто? Да. Но не совсем. Демон, как обычно, прячется в деталях.

Нюансы, требующие всей вашей внимательности, неадекватные или отсталые свидетели, шарады, двойные отрицания в показаниях, уровни на время - все это усложняет процесс и зовет, преодолев трудности, добраться до святого 21 уровня, и услышать божественный глас финальной жертвы. Гав! И подозреваемый уже жарится на электрическом стуле. А вы сидите с довольной улыбкой. Здесь вам не тут - никаких адвокатов или суда, от приговора до исполнения один миг, и вот уже чья-то кровь на ваших руках.

Может показаться, что это издевка, когда свидетель говорит, что преступник был уродлив. "Да они тут все, мягко говоря, не красавцы" - скажете вы и будете только отчасти правы. В игре все очень логично, и моменты, когда показания расплывчаты, бесполезны и неоднозначны, крайне редки. Вглядитесь: вот тот тип, с челкой на бок, он - явный симпатяга. А у этого, цыпленок на плече, у уродов разве бывают цыплята-компаньоны, черт возьми?! О, а этот кажется подмигивает... Или это неврологическое, из-за тесака в голове? Но он точно не уродлив, просто не самый острый карандаш в коробке. А уровень интеллекта - это уже совсем другая категория.

Так и получается, что только один тип уродлив по правилам игры (а не по вашим строгим эстетическим критериям). Да и зовут его - Мерзкий Говард. Наш клиент, совершенно точно. Изучив и поняв эти правила и логику, вы гарантируете себе безошибочное прохождение, но произойдет это не сразу, придется подучить матчасть.

К минусам можно отнести необходимость знать английский язык (причем важно интересоваться его сленговыми выражениями), невозможность (подозреваю, что временная) открыть игру полноэкранно и однообразие, неизбежно настигающее вас после пары прохождений.

Бонусом идет возможность найти всех своих друзей в преступной базе данных и порадовать их секретной информацией, что осуждены они за то, что напоили старика или помочились на семейство белок и быть им теперь секс-куклами до скончания веков. И можно казнить Фила Фиша. Казнить Фила Фиша за 59 рублей, Карл!
Posted August 26, 2015. Last edited January 22, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 26 entries