6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Swings

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
74.5 hrs on record (16.7 hrs at review time)
算了,奶子会摇,能玩就行。
Posted March 22. Last edited March 25.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
47.2 hrs on record (45.5 hrs at review time)
这个游戏的战斗系统做到了真正的百花齐放,可以弹反流、翻滚流,可以直接投掷物通关,四十多把手柄全部独模+可搭配任意刀刃,另外还有十把左右的特殊武器,使用思路不尽相同,且许多武器都很有尝试价值,更别说还有多种义手可以搭配。同时,洗点的门槛也不高。
相比之下有的游戏,全武器无独立模组,网络连接狗屎一坨,整天想着什么所谓的PVP百花齐放,甚至还没收玩家强化石,真的是牛的一批。

优化非常好,同时画面也很精美。
不像有的游戏,建模和贴图质量根本对不起虚幻5,而且一回家必定掉帧过了一万个PATCH都不知道去修。

单张地图的连通性做的很有味道,但是区域之间的连通性没有那么惊艳。总体来讲地图设计虽然不如血源,更不如魂一,但也只略逊于只狼,比较接近魂本家DLC的水平,称得上是优秀。(而且地图设计语言中也没有“让你去又不让你去”的这种自相矛盾的设计)

多周目越玩越爽,配合多样的武器设计,提供了非常充足的可重复游玩性。
不像有的游戏多周目喂玩家吃屎还以为自己设计的多高明。

支线的指引非常明确,这点算是比较轻度,很友好但是略微少了点魂味。
不过至少来说不像某些游戏支线推进方式莫名奇妙不说,还故意做一些让玩家错过支线的设计,然后把想要体验完整支线的玩家拉到多周目去跑365里路吃屎。

另外这个游戏早期有一些难度曲线上的不合理,后面一个PATCH全修了,态度也很好。
实在是不像有些游戏,一堆PATCH解决不了一个问题,好不容易解决之后又还能喂玩家吃新的大便,一看是60刀的全价游戏,不知道的还以为还在EA阶段,还动不动就嘴硬阴阳玩家,对着一个刷不了的材料跟玩家说“你去刷呀”,我看是根本连自己做的游戏都没好好玩过,还自称宫崎英高的孙子,根本连我的孙子都不配当,在老头环之前宫崎英高可是每款魂游他都会亲自通关测试。

总的来说这个游戏非常值得在进了XGP的情况下还拿到100万份的好成绩,也十分对得起超过90%的好评率。
而某个设计水平低下还傲慢自大,全程只有整体地图拿的出手的游戏不配,配不了一点。

最后再说一句,这游戏发售时包括宣发期间没有拉踩任何的游戏,反倒是一直被某游戏拉踩,真是鲜明的对比。不过同样是新生的工作室做的类魂游戏,实际上完全可以拿来对比,至于孰优孰劣:如果正在看的您也喜欢类魂游戏,请相信90+一定会是大于60-。
Posted November 4, 2023. Last edited November 24, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
64.1 hrs on record (36.3 hrs at review time)
+地图设计比肩魂1,甚至超过FS本家的几作。(10月25日修正:如果魂1是10分,那么这作最多6分。魂1一上来就能开小隆德的图,有万能钥匙直接能通到黑森林病村乃至大树洞,其中哪个是前期地图?这些都是映衬出地图设计的亮点,然而这个傻逼制作组非要把它当作是问题,还是玩家的问题。)
+世界观塑造优秀,黑暗幻想这四个字算是拿捏明白了。
+场景美术十分出彩,尤其是里世界的描绘(然而这游戏堆怪+影界无限刷怪,高压下根本无心欣赏场景)。
+其他的小优点,诸如丰富的隐藏要素、以日志形式来描绘的地图引导等等。

-手感稀烂,首先砍怪像是在砍塑料,其次翻滚经常不知道要滚到哪里去,尤其是狭隘的场景,攻击模组有位移会把自己砍下悬崖,翻滚距离太长一滚也直接下悬崖。
-堆怪+超远仇恨,这游戏的难度是靠疲劳感堆出来的。(怪还经常把人堵在墙角,很弱智,还有视角问题)
-无节制的恶意+gameplay上的引导严重不足,我看了攻略才知道宝箱怪可以用提灯拉,是有反制手段的,然而完全没有提示,连分辨方式都极其不明显,魂的宝箱怪你就算认不出还可以直接砍。
-临时篝火点的安排过于“自由”反而暴露出制作组的设计水平不足,玩家一周目看到临时篝火没有安心感,只有困惑和强烈的不安。然后到二周目你刚摸明白制作组就把你主要篝火全杀了。(不过这点制作组说已经要改了)
-其他小缺点,例如跳跃居然和捡物品是同一个按键,令人无法理解。

不过因为地图太优秀了,总体来讲还是好玩的(对于舔图瘾),像是堆怪和二周目难度陡增这些游戏的问题制作组也在积极改进,因此姑且好评。

10月25号编辑:用钥匙涨价来限制探索真是蠢中蠢,本来自由的路线选择、破序就是优秀的地图设计的一环,结果制作组直接给你高墙砌上,简直弱智。理由也莫名其妙,怕玩家过早进入后期地图打不过骂娘,我寻思花9500魂骂娘那花18000不是更是要大骂特骂?
说白了自己在那边跟个初生一样堆怪,然后玩家说太难恶意太强,结果你们他妈甩锅玩家进错区域,真他妈心里没一点逼数。

11月3号编辑:笑死了。为了PVP的所谓平衡调整他们砍了BOSS武器,怎么个砍法呢?把武器+5的上限改到了+10。然后玩家已经+5的Boss武器并没有随之调整到+10,也就是所有的材料和经验被全部浪费了。真他妈极品,我他妈玩了六十小时的存档直接被你妈废了,开了二周目没有后期的强化石,现在手上就两把废物武器我打你妈。
还PVP呢,PVP几个人玩啊?还是自以为PVP做的有多好?单机体验好不容易救回来一点全被你他妈又重新毁了一遍。本来还想打个全成就现在真的一点鸡巴动力都没有了。
Posted October 23, 2023. Last edited November 3, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
44.0 hrs on record (41.7 hrs at review time)
遗憾的是replayability比打人侠差了不少,流程的可能性也不够丰富,结果上来看只是换了种风格的耻辱。
不过即便是这样也足够有趣了。很多支线彩蛋做的很有意思,作为箱庭式的关卡设计可探索性很足。战斗很爽快,不同的配装策略与游玩风格的选择也很有乐趣。
Posted August 21, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
12 people found this review funny
28.5 hrs on record (24.2 hrs at review time)
1.安装果体MOD
2.捏人
3.开始电子斗蛐蛐


NMD真的上头
Posted May 14, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.8 hrs on record (14.4 hrs at review time)
1.多样的玩法,在解决问题思路上的极高的自由度:你能想到,你就能做到
2.厉害到不行的地图结构设计,开个近路能把人开出高潮
3.各种细节堆砌,地图上每一个物件的位置都有它的意义
4.极高水平的环境叙事、各种邮件录像录音对全空间站几百个死人活人的形象的丰满,以及对过往事件的暗示和补充
5. 从打碎第一扇玻璃窗到最后的秘密空间,其中所呈现出来的剧情和剧情深度
10/10 难以置信的优秀
Posted January 3, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries