Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Just make stickies deal less damage if they are detonated in the air.
A better idea for a nerf that I heard would be to bring back the rampup, but apply to splash damage instead. That wouldn't hurt demo's offensive power, but would skill index air-dets and make it harder for spamdemos in a 1v1 scenario.
Also you have no idea how stickies were meant to be used.
(sigh)
Watch the dev commentary. It clearly tells you that Demo is meant to be an offensive and defensive class.
Also those ingame classifications are fairly useless. Seriously, Pyro is labelled as an offensive class, yet it's more useful in defense than offense.