ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
So what engine and related tech are you guys using?
- Ryan C. Gordon aka Icculus[icculus.org]
- Ethan Lee aka Flibitijibibo[www.flibitijibibo.com]
- Aaron Melcher from Knockout Games[knockoutgames.co]
and I'm sure there are others. Since you're using Unity3D I assume you do most of your work in C#, so in that case Ethan Lee is probably your best bet since he has a lot of experience with that from his FNA project, which is an open source reimplementation of XNA4 which is based in .NETIf it's of value, I'd be happy to share any feedback or advice that might be helpful.
Get Windows PRO so you can over-ride EVERY setting and learn to use it. People that hate Windows A. have the home version, B. Dont know how to use it (I admit theres only 2 levels, mildly retarded [wow - it bleeps that word- ok IQ on par with current US president - his real one] and 2. Uber Pro Windows Sysadmin Programmer God & and Powershell master, there's not so much a middle ground- and the rules totally changed Win XP-> Win 10). But once I moved closer to 2 than 1, I started to love windows again. I never boot into Linux anymore- it's so far behind.
Other than that though it's running well on my Index using a 1500X and Vega 64.