Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
For me the game desynched. The partner cannot use subweapons and shield aiming inverses, which completely nerfs player 2's ability to contribute to fighting and some puzzles that require a grenade launcher require some trick work to pass since the host wont see the partner's actions properly.
So you are saying, "Co Op isn't broken but i cannot figure out how to configure a firewall".
EDIT: We found a final fix that actually worked. Raising the MTU inside my router's config to 1492 solved the issues we were having hosting games in both LCGOL and Worms Reloaded. I don't understand why having my friend disable his firewall worked the first time or why it wouldn't work after that, but now everything works with the firewall fully functional.