ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
The new feature seem to have some cases not covered well
@Ichabod if someone is incapacitated and bleeding place a sleeping spot, turn it into a medical bed, then with a pawn that has some medicin skill rightclick on the wounded pawn and select rescue him/her. (if enemy capture him/her). he/she will be brought to the medical bed spot. Once there, rightclick again and the doctor will tend the wounds of the patient. In the health tab of that pawn you can also decide what kind of medicin to use. The better medicin quality and doc skill, the higher the chance for not getting infections and faster healing.
If it was all the same every time, such as you get a 2 day timer *after* you enter the map to save them before they die, that would actually be uninteresting.
If you want the pawn, you will have to imprison them. However, because you may not be able to make a prison before you need to heal the pawn, then the best thing I've tried, is while healing them on a makeshift bed, be making a prison also. When they get healed enough to walk and start walking off the map, capture them.