Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
The new feature seem to have some cases not covered well
@Ichabod if someone is incapacitated and bleeding place a sleeping spot, turn it into a medical bed, then with a pawn that has some medicin skill rightclick on the wounded pawn and select rescue him/her. (if enemy capture him/her). he/she will be brought to the medical bed spot. Once there, rightclick again and the doctor will tend the wounds of the patient. In the health tab of that pawn you can also decide what kind of medicin to use. The better medicin quality and doc skill, the higher the chance for not getting infections and faster healing.
If it was all the same every time, such as you get a 2 day timer *after* you enter the map to save them before they die, that would actually be uninteresting.
If you want the pawn, you will have to imprison them. However, because you may not be able to make a prison before you need to heal the pawn, then the best thing I've tried, is while healing them on a makeshift bed, be making a prison also. When they get healed enough to walk and start walking off the map, capture them.