Planetary Annihilation

Planetary Annihilation

View Stats:
This topic has been locked
SXX Jun 14, 2014 @ 9:18pm
Описание обновлений на русском / Russian translation of updates log
Notice for English readers...
This topic doesn't contain any new information and it's just translation of updates in Russian. I've stick it just to make sure it's not removed accidentally.

You can find topic full list of all past updates in English here:
https://forums.uberent.com/threads/build-tracking-thread-updated-when-it-is.51585/

Contents...
К сожалению старый топик удален по ошибке, а потому новый теперь здесь.

Если вы хотите читать описание обновлений на русском подпишитель на эту тему и вам будет приходить уведомление о новых постах. У меня нет цели на 100% передать стиль Garat*а и качество текста может быть не идеальным, но кому-то он будет полезен.

  • Beta
  • 58678 - 18 декабря 2013
  • 59549 - 17 января 2014
    59607 - хотфикс для крешей севера.
  • 61250 - 19 февраля
  • 61450 - 21 февраля
    61694 - 26 февраля, хотфикс для системы частиц
    61941 - 27 февраля, хотфикс для ошибки SSL

  • Gamma
  • 62037 - 27 февраля
    Хотфиксы: 62110, 62165, 62168, 62225, 62318
  • 62443 - 7 марта
    62519 - 8 марта
  • 62857 - 15 марта
  • 63180 - 21 марта
    63234 - 25 марта. Хотфикс для сервера
    63475 - 27 марта
  • 64498 - 22 апреля
  • 65588 - 13 мая

  • Galactic War
  • 66503 - 22 мая
    66516 - 23 мая. Фиксы крешей сервера и багов
    66567 - 24 мая. Ещё фиксы.
  • 66770 - 30 мая
    66830 - 30 мая. Исправления проблемы старта версии для Mac OS X
    66943 - 30 мая. Исправления ряда проблем LInux версии
  • 67342 - 15 июня
    67457 - 17 июня. Исправлено несколько важных багов.
    67523 - 18 июня. Исправлено несколько крешей на OS X.
  • 68331 - 3 июля
    68568 - 9 июля. Исправлен баг сложности ИИ и ряд багов на OS X.
    68767 - 11 июля. Исправлен баг с появлением чата.
  • 69564 - 26 июля
    69721 - 30 июля. Исправлен баг при котором инженеры не доезжают до цели
  • 70289 - 10 августа

  • Release
  • 71459 - 31 августа
  • 71544 - 3 сентября
  • 71763 - 5 сентября
    71729 - 5 сентября
  • 71937 - 9 сентября
  • 72332 - 18 сентября
  • 72966 - 30 сентября
    73441 - 4 октября. Хотфикс для Galactic War
Last edited by SXX; Oct 6, 2014 @ 4:28am
< >
Showing 1-15 of 22 comments
SXX Jun 14, 2014 @ 9:26pm 
Бета билд 58678 - 18 декабря 2013
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

Area Commands. В настоящий момент поддерживаются данные команды:
  • Area Attack: Выделив юниты (бомбардировщики подходят особенно хорошо) нажмите и удерживая кнопку мыши потяните для выделения области которую вы хотите атаковать. Все выделенные юниты начнут атаковать доступные цели в данной области. Если вы выделите область о которой о вас нет разведывательной информации, то юниты начнут атакующее продвижение до момента пока цели будут найдены и тогда сразу начнут их атаковать.
  • Area Build: В настоящий момент есть два способа выделить место для строительства: круг для электростанций и линия для заводов и защитных структур (башни, стены).
  • Area Reclaim: юниты будут искать и перерабатывать все обломки пока не переработают все.
  • Area Repair: юниты будут ремонтировать пока останется что-то, что требует починки.
Патрулирование территории (Area Patrol) появится позже и будет включать в себя несколько моделей поведения.

Система уведомлений. Вы будуте получать уведомления о важных событиях: окончание строительства, атакованных юнитах (и в особенности коммандере) и других. Так что теперь вы не пропустите что то важное, пока заняты чем то другим или осматриваете другие планеты.

Обработка выделения объектов изменена и теперь должно быть проще выбрать именно тех юнитов/здания, что вам нужно. Поведения выделения может заметно отличаться, а потому стоит привыкнуть к ней прежде чем идти в мультиплеер.

Серьёзные изменения в движке редренинга. Подробное описание можно прочитать здесь:
https://forums.uberent.com/threads/graphics-update.54840/

Путь астероида до столкновения с планетой теперь выглядят намного лучше!

Теперь вы можете запускать ядерные ракеты между "лунами" находящимися на орбите одной планеты.

Изменения связанные с планетами:
  • Обновлен вид металических планет.
  • Маленькие металлические планеты должны быть играбельны.
  • Обновлён биом пустыни на земных планетах.
  • Теперь вы можете опять играть на лавовых планетах.
Встроенный стриминг Twitch.TV теперь должен работать на AMD и OS X.

Улучшений UI: новые иконки для Севера / Юга (N/S), буквы для стартовых локаций и другое.

Произведенные юниты теперь будут выполнять команду поддержки установленной для завода. Это особенно полезно когда вам нужно создать много инженеров для выполнения определённого проекта.

Горячие клавиши отвечающие за выделения и отслеживания юнитов (выбор коммандера, групп и бездействующих инженеров) теперь будет перемещать камеру на соответствующую планету.

После изменение настроек планета генерироваться с нуля только в том случае, если это действительно необходимо.

Изменения арта:
  • Обновлён завод ботов.
  • Новая модель для радара дальнего космоса.
  • Больше юнитов получили подходящие стратегические иконки.
  • Несколько изменений анимации и моделей юнитов.
  • Радары теперь имеют анимации зависящие от статуса питания.
Оружие коммандера немного изменено чтобы упростить попадание по маленьким юнитам.

Бомбардировщики должна лучше выбирать время атаки. Помните, их основная задача это разрушение статичных объектов. Если вы привыкли использовать их для уничтожения ботов вам придётся изменить свою тактику.

При окончании постройки ПРО теперь имеет одну ракеты в запасе, но сама установка теперь "стоит дороже" чтобы компенсировать это.

...

Исправления не вошедшие в официальный чейнджлог:
  • PA#821[pa.lennardf1989.com]
    Иконка поддержи теперь должна правильно крутиться вместе с юнитом.

  • PA#2023[pa.lennardf1989.com]
    Патрулирующие инженеры больше не буду чинить объекты которые перерабатываются другими инженерами.

  • PA#2130[pa.lennardf1989.com]
    Патрулирующие иженеры теперь будут чинить даже объекты повреждённые совсем немного.

  • PA#2449[pa.lennardf1989.com]
    Повреждённые инженер теперь не будет застревать в тщетных попытках починить себя.

  • PA#2640[pa.lennardf1989.com]
    Заводы и некоторые другие здания теперь нельзя ставить поверх других зданий.

  • PA#2771[pa.lennardf1989.com]
    Инженер теперь сможет присоедениться к второму шагу переработки (после того как здание превратилось в обломки) даже если не участвовал в первом шаге.

  • PA#2772[pa.lennardf1989.com]
    Инженеры теперь будут перерабатывать обломки юнитов перед тем как построить здание. Раньше это работало только с обломками зданий.
Last edited by SXX; Jun 14, 2014 @ 9:45pm
SXX Jun 14, 2014 @ 9:39pm 
Бета билд 59549 и 59607 - 17 января 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

Появились телепорты. Сейчас они позволяют перемещать юниты из одного телепорта в другой. Постройте два, выделите один и кликните правой кнопкой мыши на другом чтобы их соеденить.

Реализовано "повторяемое" производство юнитов на фабриках. Теперь не нужно кликать 200 раз ради постройки армии.

Серьёзно изменился баланс. Цена большинства юнитов изменилась, многие строения перешли из T2 в T1.

Появились новые юниты. Для некоторых из них ещё не готовы модели/текстуры, но они должны работать корректно. Подробный обзор новых юнито (на английском) доступен здесь:
https://forums.uberent.com/threads/beta-build-59607-changes.55758/#post-856386

Реализован Area Patrol. Инженерные юниты будут помогать строительству и чинить другие юниты, боевые юниты будут патрулировать, охранять, атаковать и т.п.

Сильно изменились лавовые планеты. Вы так же заметите много небольших изменений вида других биомов.

ИИ стал ещё злее. Если вам трудно у него выграть используйте "AI ECONOMY MULTIPLIER". Пропишите в данное поле 0 если хотите полностью откоючить ИИ чтобы протестировать последние изменения.

Стал доступен орбитальный инженер. Многие орбитальные юниты можно построить только им, так же он может строить телепорты на земле, что очень полезно при захвате планет. Планеты все ещё очень важны, но не пренебрегайте использованием орбитальных юнитов.

. . . . . . . . . . . . . . . .

Коротко о небольших изменениях:
  • Исправлено много проблем связанных с "коммандами на области"
  • Cвободная камера (Ctrl+M) опять работает
  • Начата работа над локализацией игры. Приходите на форум если хотите помочь с локализацией.
  • Исправлен баг связанный с потреблением/производством энергии назавершенными юнитами.
  • ИИ более агрессивно ведёт экспансию, а так же должен лучше работать на планетах разного размера.
  • ИИ больше не должен останавливатся в развиии из за попыток послать юниты в недоступные места на карте.
  • При строительстве продвинутого экстрактора "по площади" остатки ранее уничтоженных экстракторов будут перерабатываться.
  • Много исправлений связанных с движением космических тел, например теперь нельзя отправить астероид к уже движущейся планете.
  • Исправления поиска путей для водных юнитов. Also fixes pathing cost stamp for naval units being way too big

Исправленные/закрытые баги на публичном багтрекере:
  • PA#1271[pa.lennardf1989.com]
    При выбранном не атакующем строении наведение курсора на останки юнитов меняет курсор на "атаковать"

  • PA#2227[pa.lennardf1989.com]
    Креш игры на старте при отсутствии звуковой карты.

  • PA#2405[pa.lennardf1989.com]
    Режим "Show Terrestrial" позволяет мгновенно отличить коммандера на радаре от других "квадратов"

  • PA#2610[pa.lennardf1989.com]
    Опечатка на странице настроек. "Psuedo" -&gt; "Pseudo"

  • PA#2660[pa.lennardf1989.com]
    В режиме постоянного показа полоски здоровья всегда выглядят не полными

  • PA#2707[pa.lennardf1989.com]
    Удалённые здания в спике горячих клавиш

  • PA#2774[pa.lennardf1989.com]
    При наведении на обломки нижния панель информации отображает статус оставшийся от "живого" юнита

  • PA#2784[pa.lennardf1989.com]
    Строительства прерванное горячей клавишей действия (атака, патруль, переработка, и т.п.) вызывает "залипание" курсора

  • PA#2785[pa.lennardf1989.com]
    Креш при использовании "recall Anchort" (Alt+#) после изменения настроек графики

  • PA#2788[pa.lennardf1989.com]
    Выбранное действие и курсор не сбрасываются на "движение" при смене группы юнитов через Ctrl+#

  • PA#2789[pa.lennardf1989.com]
    Выбор здания для строительства при активном не стандартном курсоре вызывает его "залипание"

  • PA#2790[pa.lennardf1989.com]
    Горячие клавишы для производства юнитов не работают

  • PA#2860[pa.lennardf1989.com]
    Левый/правый клик по иконкам выбранных юнитов работает только для юнитов видимых на экране

  • PA#2870[pa.lennardf1989.com]
    После уничтожения "астероида" на него возможно вернутся используя "recall Anchor"

  • PA#2877[pa.lennardf1989.com]
    После включения/выключения незаконченные здания могут вырабатывать энергию/метал

  • PA#2925[pa.lennardf1989.com]

    Действия переработка/починка не доступны для фабрик и не могут быть добавлены в очередь для производимых юнитов
Last edited by SXX; Jun 14, 2014 @ 9:42pm
SXX Jun 14, 2014 @ 9:47pm 
Бета билд 61250 - 19 февраля 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]


Изменения в текущем обновлении:
- Linux: Благодаря обновлению Steamworks SDK теперь и Linux версия имеет интеграцию со Steam
- Mac OS X: Теперь игра требует поддержки OpenGL 3.2 и выше. Это должно улучшить производительность игры на данной платформе.
- Кнопка альтернативного способа атаки (горячая клавиша "u") для Uber-пушки коммандера. Теперь пушка гораздо эффективнее и имеет больший радиус поражения.
- Загрузка и погрузка по области для земных транспортных самолётов и Astraeus*а.
- Патруль по области теперь работает и для наземных юнитов!
- Действие команды "assist" теперь завершается если юнит которому помогают покинул планету.
- Реализованы базовые формации юнитов. Теперь юниты будут выстраиваться в ряды и поддерживать общую скорость чтобы вся группа одновременно достигла цели.
- Исправлен ряд пробле из-за которых юниты некорректно двигались рядом с телепортом.
- AI стал ещё умнее и более агрессивно ведёт межпланетную экспансию.
- Много изменений баланса и новые юниты!
- Подводные лодки все ещё не доступны.
- Скорость межпланетных перемещений может быть различной для разных юнитов.
- В игре появилось лучевое оружие, но используется оно лишь несколькими юнитами: орбитальным лазером, зенитной пушкой и ботом-снайпером.
- Поддержка неоднородного урона по области (splash damage) в зависимости от дистанции и того идёт ли попадание в упор или же на определенном удалении.
- Атака крупных строений юнитами теперь выглядит более правдоподобно, т.к прицеливание идет по всему габариту объекта, а не только по точке в центре.
- Много изменеий в системе частиц / эффектов.
- Новый шаблон планеты "Пустыня".
- Реализована возможность "пинга" на карте.
- Визуализацию путей перемещения между планетами теперь скрывается при активации "cinematic mode"
- Интеграция Twitch.TV: сообщения в чате трансляции отображаются прямо в игре. Ctrl+Enter позволяет отправить сообщение в чат трансляции.
- Серьёзные изменения UI которые могут повлиять на работоспособность модов.
- Много изменений в данных JSON юнитов.

Исправленные/закрытые баги на публичном багтрекере:
  • PA#1068[pa.lennardf1989.com]
    Ошибки в модели продвинутой электростанции

  • PA#1711[pa.lennardf1989.com]
    Большие группу юнитов рястягиваются в большую линию при перемешении

  • PA#1734[pa.lennardf1989.com]
    Орудия Leviathan*а мигают и повляются на других юнитах

  • PA#2950[pa.lennardf1989.com]
    Inferno (огнемётные танки) не стреляют

  • PA#2957[pa.lennardf1989.com]
    Area patrol не работает для наземных юнитов

  • PA#2997[pa.lennardf1989.com]
    Вертолёты не стреляют по кораблям

  • PA#3024[pa.lennardf1989.com]
    Для электростанций не указаны UNITTYPE_Basic / UNITTYPE_Advanced

  • PA#3064[pa.lennardf1989.com]
    Воздушные юниты начинают летать по земле после того как орбитальный юнит которому они помогали покинул планету
SXX Jun 14, 2014 @ 9:50pm 
Бета билд 61450 - 21 февраля 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

Изменения в текущем обновлении:
- Picture in Picture! Активировать "окно в окне" можно нажав на новую иконку слева от иконки ChronoCam в нижнем правом углу экрана. Shift+V позволяет быстро поменять местами основное и дополнительное окно. Не забывайте что данная функция влияет на производительность игры!
- Система частиц/эффектов теперь работает на GPU. Это изменение улучшит производительность у всех игроков, хотя и не кардинально.
- Большая часть текстур у юнитов окрашена в цвет команды.
- Ещё больше улучшений для AI.
- Несколько исправлений для поиску путей и патрулирования.
- Орбитальные юниты попавшие на планету теперь имеют корректную позицию в пространстве.
- Изменения юнитов и баланса:
- - Вертолетам (Kestrel Gunship) должно быть проще попадать в цели.
- - Транспортные самолёты (Pelican) теперь производятся на продвинутом заводе.
- Для тех кто не использует Steam скоро будет представлен новый лаунчер. Для начала он будет доступен для Windows и Mac. Следите за новостями на официальном форуме.

Исправленные/закрытые баги на публичном багтрекере:
  • PA#2991 [pa.lennardf1989.com]
    Орбитальный инженер исчезает при выгрузке из Aestraeus*а
Last edited by SXX; Jun 14, 2014 @ 9:50pm
SXX Jun 14, 2014 @ 9:52pm 
Гамма билд 62037 - 27 февраля 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

Основные изменения:
- Переработан пользовательский интерфейс в меню и в игре.
- Armory! Теперь вы можете посмотреть список коммандеров и статусов к которым у вас есть доступ.
- Оркестровый сандтрек!
- Добавлено больше новых коммандеров включая Theta.

AI:
- Теперь ИИ может использовать корабли.

Новые функции:
- Альянсы. Теперь в режиме free-for-all можно играть в альянсе с другими игроками
- Twitch.TV. Теперь вы можете просматривать список стримов в лобби.

Баланс:
- Uber Cannon теперь не так эффективна в уничтожении зданий и других коммандеров.
- Система брони и типы снарядов. Теперь перехватчики не смогут взрывать ваши авиационные заводы.

Гамма билд 62110 (оригинал[forums.uberent.com])
Добавлена сложность для AI. Сложность влияет только на множитель экономики:
Easy: 0.5
Normal: 1
Hard: 2 (изменено на 1.5 в будущих билдах)

Гамма билд 62165 (оригинал[forums.uberent.com])
Ещё багфиксы!

Гамма билд 62225 (оригинал[forums.uberent.com])
Исправления:
  • Креш сервера связанные с ориентацией воздушного юнита.
  • Исправлена ошибка из-за которой никто не получал контроль над лобби при выходе хоста.
  • Испарвлен креш клиента который мог быть вызван антивирусом.
Гамма билд 62318 (оригинал[forums.uberent.com])
Исправления/улучшения:
  • Исправлена последовательность загрузки модов
  • Исправлен креш который мог быть вызвать очень большой планетой
  • Если вы не выбрали игровой слот вы присоеденитесь к игре как наблюдатель.
    Текущее огриничение на 10 игроков включает наблюдателей.
  • Исправлена проблема из-за который при быстрой стрельбе Uber Canon у AI эффект отображался ранее атаки
  • Исправлен эксплоит связанный с подярком строительства
  • Исправлена возможность переподключения к игре
SXX Jun 14, 2014 @ 9:53pm 
Гамма билд 62443 - 7 марта 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

Список изменений:
  • Больше исправлений для лобби:
    - Некоторые опции теперь доступны только создателю игры
    - Вовращена возможность кикать игроков
    - Удалена возможность создавать/редактировать системы из лобби, впочем она никогда не работала.
  • Ремонт коммандера больше не вызывает уведомления о том, что он атакован
  • Таймаут до старта игры увеличен до 5 минут для игроков чьи компьютеры очень медденно генерируют планеты.
  • Лобби теперь использует шаблоны систем в зависимости от количества игроков.
  • AI получил поддержку микроменеджмента юнитов при атаке.
  • Исправлено несколько крешей в процессе генерации планет
  • 32-битный билд для Window теперь имеет флаг /largeaddressaware что позволяет данному билду использовать больше памяти. Если у вас 32-битная ОС все всё её нужно убедиться, что она настроена для поддержки "Large Address Aware". А вообще в 2014 году уже пора сделать апгрейд на 64-битную ОС.
Исправленные/закрытые баги на публичном багтрекере:
  • PA#2274[pa.lennardf1989.com] - 32-битный PA.exe не имеет флага LargeAddressAware
  • PA#2687[pa.lennardf1989.com] - Невозможно опубликовать игру после использования редактора солнечной системы
  • PA#2821[pa.lennardf1989.com] - Ремонт коммандера вызывает уведомление об атаке
Гамма билд 62519
Неофициальный чейнджлог от Raevn[forums.uberent.com], перевод:
  • Обновлёны эффекты следа от ядерной ракеты
  • UI: Новые фильтры в списке серверов: регион и размер системы
  • UI: Картинка Progenitor коммандера теперь корректно отображается в Armory
  • UI: Удалено изменение второстепенного цвета по правому клику
  • UI: Кнопка Ready и иконка добавлены на экран создания новой игры
  • UI: Обратный отсчет до старта игры
SXX Jun 14, 2014 @ 9:56pm 
Гамма билд 62857 - 15 марта 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

Режим наблюдателя:
- Добавлена общая статистика для всех команд в игре. Вы так же можете выбрать какую-то одну команду.
- Для улучшения работы режима наблюдателя добавлена панель выбора игроков/команд.

Лобби:
- Players will now receive even more information when joining and leaving.
- Улучшена реализация присоединения к играм.
- Планеты теперь опять генерируются в лобби.

Арт:
- Новые модели для laser turret.

Редактор систем:
- Добавлен новые тег для стартовой планеты как часть подготовки к будущей возможности выбора между несколькими стартовыми планетами.

AI:
- Добавлен ряд улучшений.

Формации:
- Реализованы пердпочтительные позиции для разных юнитов. Так например огнемётные танки будут передвигаться впереди группы, а меньшие юниты позади.

Исправленные баги:
- Исправлен баг связанный со столкновениями планет.
- Исправлено несколько багов в лобби.
- Исправлен ряд утечек памяти.
- Обновлен Coherent UI. Это должно устранить несколько крешей в т.ч на старте.


Исправленные/закрытые баги на публичном багтрекере:
  • PA#3108[pa.lennardf1989.com]
    При отмене производства накосмодроме уже взлетевший орбитальный юнит исчезает вместе с ракетой

  • PA#3222[pa.lennardf1989.com]
    Отмена улетающего юнита на космодроме вызывает креш сервера

  • PA#3108[pa.lennardf1989.com]
    Linux: эффект столкновения планет вызывает креш клиента

  • PA#3204[pa.lennardf1989.com]
    Windows: игровой клиент крешится на старте из-за проблемы инициализации Coherent UI
SXX Jun 14, 2014 @ 9:58pm 
Гамма билд 63180 - 21 марта 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

Возможность старта на нескольких планетах:
- Для того чтобы начать игру со стартовыми позициями на разных планетах вам нужно создать новую систему в редакторе систем или отредактировать существующую.
- ИИ так же может начинать игру на разных планетах.

Новый коммандер:
- The Imperial Invictus теперь доступен всем игрокам!

Art:
- Новый арт для некоторых юнитов включая пусковую установку ядерных ракет, ПРО и самих ракет.

Лобби:
- Обновлён список серверов. Теперь больше информации об игре доступно до присоединения к игре.

Локализация:
- Мы начали проект по локализации игры, если вы хотите поучаствовать воспользуйтесь данной ссылкой: https://forums.uberent.com/threads/pa-the-official-localization-thread.58004/

Технические детали:
- Значительные изменения системы освещения. Это должно улучшить производительность для некоторых игроков.
- Панель экономики теперь она отображает ещё и эффективность.
- Панель наблюдателя стала ещё удобнее.
- Улучшения для внутриигрового звука.

Важные замечания:
- Пожалуйста отключите все моды, если вы точно не уверены что они работают корректно. Текущее привнесло много изменений в UI и многие моды не будут работать корректно.
- Убедитесь что вы используете последние видеодрайвера с сайтов Intel/Nvidia/AMD.

Исправленные/закрытые баги на публичном багтрекере:
  • PA#3225[pa.lennardf1989.com]
    Кнопка "Delete" на странице "My systems" не работает корректно
  • PA#3274[pa.lennardf1989.com]
    Комманда Stop на космодроме при взлёте ракеты обездвиживает орбитальные юниты.
Last edited by SXX; Jun 14, 2014 @ 9:58pm
SXX Jun 14, 2014 @ 10:00pm 
Гамма билд 64498 - 22 апреля 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

AI:
- ИИ теперь реагирует на события связанные с ядерными ракетами
- ИИ теперь будет строить ПРО если заметит, что ядерная ракета строится в пределах того же гравитационного поля.
- ИИ теперь строит орбитальные лазеры в ответ на грузу в приделах солнечной системы.
- ИИ теперь строит продвинутые радары.
- Первый шаг в реализации настроек персоналий (сложности) ИИ.
- Логика поведения наземных юнитов более не будут давать защитной группе команду атаки.
- Теперь атакующие группы бомбардировщиков и штурмовиков будут сопровождаться перехватчиками.
- Теперь ИИ опять может расширяться при недостатке места для строительства.
- Улучшения производительности сервера.
- ИИ теперь получает уведомление если кто-то активировал движки на планете.
- Исправлена проблема из-за которой ИИ не мог запустить столкновение планет.
- ИИ теперь использует нейронную сеть при поиске места для атаки.
- Added neural network fitness function.
- Добавлена нейронная сеть для наземных атак.
- Добавлено немного логики для самосохранения коммандера.

Анимация:
- Теперь анимация движения танков не воспроизводится когда они находятся в транспорте.

Арт:
- Небольшие улучшения радаров.
- Изменено количество командных цветов на хранилищах металла и энергии.
- Обновление арта для Radar_satellite_adv
- Переработка дизайна Orbital_fighter
- Исправлена старая проблема слишком темных снарядов. Данные файлы 3D Max имели включенную коррекцию гаммы из-за которой текстуры выходили слишком темными.
- Улучшен арт для radar_satellite
- Исправлена проблема когда нормали шейдера воды не рендерились правильно.
- Телепорт получил уменьшенную модель.
- Улучшены текстуры льдя и разломов.

Баланс:
- Максимальное количество точек для добычи металла будет расти в зависимости от размера планеты.
- Опции 'metal density' и 'metal cluster' в редакторе систем теперь влияют на количество точек металла!

Chronocam:
- Реплеи и просмотр игры после её окончания более не перемещает вас на конец если вы вышли их меню ChronoCam. Проблема была вызвана тем, что даже при реплее интерфейс пытался "возобновить" уже закончившуюся игру.

Движок:
- Лазеры!
- Добавлены LOD для частиц с поддержкой нескольких viewports.
- Merge proto/graphics to main. Теперь все частицы рендерятся исключительно на GPU.
- Компиляция шейдеров в рантайме. Восстановление старой функциональности которая позволяет перекомпилировать изменившиеся шейдеры на ходу. Теперь движок игры так же следит за изменением хидеров, а потому все связанные с измененным шейдеры будут так же перезагружены.
- Trail/string particles on the GPU. The last CPU-based particle system is no more. Yay.
- Исправлено несколько багов связанных ориентацией GPU частиц, так что они работают как задумано.

Эффекты:
- Добавлен эффект для движков Astraeus*а.
- Добавлены эффекты для самолетов.
- Updating rendering system to handle dielectric specular (white specular).
- Encodes specular exponent as either white specular range or diffuse color specular range. Units can determine if surface is metal or not via a mask in the blue channel of their material texture. Terrain and features are always dielectric for now as they use that blue channel for emissive masking.
- Change specular from blinn phong to GGX (Disney's specular lobe).

Геймплей:
- Fix force landings on the server so it works with multi-planet spawns. Also change the force landing timeout back to 2 minutes.
- Инструменту/руке орбитального рабочего добавлен радиус, так что теперь он действительно может чинить юниты.
- +FX: Change beam weapons back to not always hitting their target even if they miss legitimately. Fix bug causing them to miss to begin with. Was using old positional data, now getting current position.
- Fix for units with ballistic projectiles missing wildly while changing directions.

Pathing:
- Исправлена проблема из-за которой орбитальный строитель не кружился вокруг объекта в процессе постройки.
- Fix for nav agents not getting a flow field, which resulted in them steering towards their goal and running into buildings and terrain and getting stuck.
- Свободные формации!
- Исправлена проблема из-за которой группы юнитов разделялись и они не ждали друг-друга.

Интерфейс:
- Ambient Occlusion: off -&gt; on, HDR: off -&gt; on, Selection Icons: off -&gt; on
- We've secretly changed Timmy's selection boxes to circles, lets see if he notices.
- Новые иконки для орбитальных юнитов
- Исправление проблемы из-за которой мышка не работала когда камера была направлена на солнце.
- Редактор систем теперь использует новый стиль интерфейса.
- Обновлены цвета в панели экономики.
- Обновлены цвета в панели экономики для наблюдателей.
SXX Jun 14, 2014 @ 10:01pm 
Гамма билд 65588 - 13 мая 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

В данном билде описание изменений от разработчиков очень скудное, поэтому переведен лог от Raevn[forums.uberent.com]

Детальное описание изменений:
  • Новый юнит: Orbital FaCTORY - может строить как продвинутые орбитальные юниты, так и те которые уже строит текущий orbital launcher.
  • Коммандеры теперь имеют хранилище энергии достаточное для четырех выстрелов из Uber пушки
  • Урон орудий с атакой по области начительно уменьшен для целей не попавших в точку попадания.
  • Скорость бомбардировщиков и штурмовиков увеличена, а у других юнитов уменьшена.
  • Снаряды бомбардировщиков теперь имеют увеличенный урон и радиус.
  • Воздушный разведчик больше не имеет оружия.
  • Оружие продвинутого перехватчика больше не наносит урона по области.
  • The Slammer теперь стреляет быстрее, но с меньшим уроном за выстрел. В общем он наносит больше урона.
  • Bomb Bots теперь автоматически атакуют.
  • Скорость техники увеличена.
  • Хранилище металла увеличено в 4 раза.
  • Стоимость продвинутых юнитов и строений увеличена примерно в 4 раза.
  • Продвинутый MEX произодит меньше металла чем раньше (28 -&gt; 24)
  • ПРО Более не имеет заряженной ракеты при окончании строительства. ПРО-ракеты дешевле и строятся быстрее.
  • Ядерные ракеты теперь могут лететь с любой планеты на любую планету. Они стоят дешевле и строятся быстрее.
  • Изменения строительства по области для некоторых юнитов. ПРО/Umbrella теперь имеют форму сферы и большой разброс (100/75)
  • Новый юнит Grenadier добавлен.
  • Skitter более не имеет оружия.
  • Ядерная ракета теперь оставляет после себя вызженную землю.
  • Ant это теперь Scamper, здоровье и урон удвоены.
  • Здоровье Inferno увеличено.
  • Урон Uber пушки уменьшен, но урон по области сильно увеличен
  • При появлении коммандера деревья вокруг области исчезают.
  • Теперь максимальный радиус планеты 1300 метров (ранее 1200)
  • Водный завод и продвинутый завод получили новые иконки
  • Armory screen updated
  • Теперь деревья имеют цену в металле: 15
  • Горение деревьев:
    - Урон: 2.2
    - Радиус: 20
    - Продолжительность 12 секунд
    - Resistance (?): 75
    - Шанс распространения: 0.3
  • В контент игры добавлены многочисленные переводы...
  • Gil-E получил новую модель
  • Изменения в рендеринге стратегических иконок
  • Новый вид для полоски здоровья
  • Описание наземного разведчика изменено на "Scout: Weak, fast speed"
  • Цена в металле на Sniper бота увеличена.
  • Pelter имеет меньшее стандартное отклонение.
SXX Jun 14, 2014 @ 10:02pm 
Galactic War билд 66503 - 22 мая 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ! БОЛЬШАЯ НОВОСТЬ!

Сегодняшнее обновление добавило в игру первую версию Galactic War, режима игры для одного игрока. В Galactic War вы можете захватить случайно сгенерированную галактику открывая по пути новые технологии и бонусы.

В Galactic War вы контролируете пробудившегося коммандера с ограниченным доступом к дереву технологий. В процессе изучения галактики и сражений на случайно сгенерированный системы вы будете собирать случайно выбранные технологии и бонусы которые могут увеличивать как ваши производственные возможности, так и боевую мощь.

Мы создали Galactic War таким образом, чтобы в данный режим можно было играть много раз и каждое перепрохождение отличалось от других. Так же вы можете сами выбрать масштаб игры и её интенсивность: от размера галактики зависит количество доступных в ней систем и возможные бонусы.


Сражайтесь изо всех сил, т.к аннигиляция это конец!


Детальное описание изменений:

AI:
- Обновлены данные нейронных сетей.
- Нейронные сети теперь будет искать цели для атаки среди того, что точно можно атаковать.
- Будет строить ядерные ракеты и ПРО при обнаружении угроз в солнечной системе вместо реагирования лишь на угрозы в том же гравитационном поле.
- Будет строить установки для ядерных ракет для атаки планет которые находятся в разных гравитационных полях.
- Добавлена логика немедленной реакции на угрозы. Например: в том случае, если вы решите оставить бомбардировщик или перехватчик постоянно летать над базой ИИ.
- Скорректирована экономика ИИ.
- Теперь атаки будут идти с большим разбросом.
- ИИ теперь может использовать Grenadiers.
- Каждый шаблон поведения теперь может иметь минимальное и максимальное количество юнитов для атаки.
- Улучшен алгоритм выбора локации для атаки.
- Улучшена логика рейдинга и определения размера аттак на поздних стадиях игры.
- Улучшен алгоритм разведки.
- ИИ больше не будет сходить с ума из-за уничтожения его фабрики ботов.
- Исправлено определение атаки на базу.

Арт:
- Добавлен эффект огня для движков орбитального истребителя.

Звук:
- Исправление UI: исправлена ошибка из-за которой не проигрывалась музыка при поражении.

Баланс:
- Уменьшение цены T2 на 1/3
- Увеличена скорость стрельбы двойной лазерной турели 1.5-&gt;2.0

Chronocam:
- Добавлены новые кнопки для forward/back.

Геймплей:
- Бомбардировщики не замедляются перед тем тем как атаковать цель. При прохождении "линии через цель" они более не будут замедляться до 40% от максимальной скорости для уменьшения радиуса поворота для следующей атаки, а будут пролетать через через цель и делать следующую попытку. Таким образом они всегда будут поддерживать как скорость как минимум 60% от максимальной или выше рядом с целью врага, что делает их менее уязвимыми к ПВО и другим атакам.
- Исправлена ситуация когда инженеры строят(помогают) объект рывками, то начиная, то переставая.
- Воздушный разведчик (Firefly) больше не может атаковать.
- Теперь Astreus будет спускаться вниз для разгрузки. Это так же исправило редкий баг из-за которого коммандеры начинали волочиться по планете сразу после выгрузки. Данная проблема была вызвана тем, что прикрепленный юнит наследовал направление транспортника при разгрузке, что заставляло сервер продолжать двигать юнит.
- Исправлена проблема из-за которой некоторые юниты не могли дойти в радиус при котором они могут начать помогать заводу. Ранее они нацеливались на юнит находяшийся в заводе и который не всегда был доступен в больших заводах. Теперь целью инженера будет сам завод. Рука коммандар все еще будет привязана к объекту в заводе.
- Продвинутые рабочие теперь могут строить базовые строения.
- Продвинутые заводы теперьб могут строить базовые юниты своего класса.
- Исправлена проблема когда коммандер застревал при попытке отойти от места строительства.
- Союзники более не вызывают уведомления о наденных вражеских юнитах.
- Обновленный стартовых зон. Теперь они ярко подсвечиваются, а не просто обозначены плоским зеленым кругом. Подписи стартовых зон теперь отдалены от планеты, так что их проще прочитать с большего расстояния.

Графика:
- Исправлен баг в шейдере SAO который вызывал его неработоспособность на на некоторых видеокартах
- Перератана работа фонового освещения от зданий и юнитов. Изменения коснулись как прямого, так прямого освещения, так и других видов свечения. Данное изменение так же удалило подсветку цвета команды, что может хорошо или плохо отразиться на игре.

Linux:
- Интегрированы изменения для полного перехода на SDL2. Клиент игры больше не зависит от Xlib.
- Теперь все GLSL шейдеры проверяются с помощью GLSLang.
- Теперь при создании контекста игра явно запрашивает OpenGL 3.2 Compatibility Profile.
- Для SDL установлено правило не минимизировать окно при потери фокуса.
- Игра опять использует libboost-regex.

Сеть:
- Сервер и клиент будут более выборочно передавать обновления статуса игры. Это должно сильно уменьшить использование интернет канала у обычных игроков, а так-же очень сильно снизит трафик у наблюдателей.

Интерфейс:
- Поддержка запуска YouTube в браузере
- PIP теперь использует хоткей "q", а выбор коммандера "b" для предотвращения конфликтов с панелью строительства.
- Исправлен баг из-за которого обучающее видео на YouTube не загружалось.
- UI и сервер: теперь создатель игры может задать цвет для ИИ.
- Выключено автоматическое проигрывание для видео с YouTube на стартовой странице.
- Изменен интерфейс страницы настроек.
- Отключение показа интерфейса все ещё использует Ctrl+U, а для отключения внутриигровых объектов интерфейса можно использовать Ctrl+Y.
- Различные изменения в работе стратегических иконок и выделения мышью:
- - Когда курсор наведен на юнит он подсвечивается белым кружком под ним и его стратегическая иконка немного увеличивается.
- - "Призрачные" объекты (вражеские, оставшиеся на карте после разведки) больше не показывают никакой дополнительной информации при наведении на них, но иконки таких зданий отображают их тип и здоровье на момент когда вы видели их в последний момент.
- - Иконки юнитов теперь имеют черную рамку по умолчанию, но если они выделены она становится белой.
- - Теперь "черный" цвет стал менее темным, чтобы рамку у иконок было проще различать.
- Улучшено строительство на области для торпед и анкоров.
- Normalize spacing for laser and aa towers to 18 (adv was 17).
- Исправлено включение и отключение SAO (ambient occlusion).
- Изменения уровня звука происходят моментально, но требует нажатия на "Save" для сохранения.
- Изменения уровня звука и "resolution scaling" теперь применяются при нажатии на "Save", что позволяет изменять их в процессе игры.
- Добавлена новая иконка для игры.
SXX Jun 14, 2014 @ 10:04pm 
Galactic War билд 66770 - 30 мая 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

AI:
- Теперь при управления воздушными юнитами ИИ корректно определяет неактивность самолетов для которых ранее была поставлена задача перемещения.
- Fix for AI threat value calculation for anti-surface threat.
- Обновлены данные для нейронных сетей.
- Оценка угрозы от юнитов с несколькими орудиями теперь работает корректно.

Chronocam:
- Исправлена ошибка из-за которой использование ползунка для выбора времени так же меняло статус воспроизведения (паузу на проигрывание и наоборот).

Движок:
- Исправлен креш при остановке Орбитального завода во время выхода из него юнита.

Galactic War:
- Проделана большая работа по усложнению уровней Hard/Annihilator. На дальних от старта системах теперь будет больше врагов.
- Добавлен уровень сложности "Hardcore" который выставляет экономический множитель всех врагов на High (вероятно подразумевается 150%) и всегда добавляет второго коммандера для битв без "боссов".
- Теперь при генерации галактики более дальние системы будут включать больше планет.
- Улучшена отзывчивость режима игры (вероятно подразумеваются лаги на глобальной карте).

Геймплей:
- Стартовые локации и метал теперь будут появляться только на "base meshes". Тут вероятно подразумевается то, что в траншеях и непроходимых местах заспавниться теперь нельзя.
- AI будут спавниться только на "base mashes".
- Снаряды которые потеряли цель теперь будут лететь в сторону последней известной локации цели и взрываться.
- Metal Planet. Улучшен поиск путей в траншеях и ямах, особенно для маленьких планет.

Графика:
- Обновленный шейдер post_fxaa.fs теперь использует FXAA 3.11 (GLSL 1.3) и оптимизации под железо которое их поддерживает. Производительность FXAA выросла до ~4 раз для некоторых GPU.
- Исправлен баг в шейдере SAO который проявился на самых свежих драйверах NVidia. GLSLang не обнаружил его ранее, т.к это была проблема расширения GLSL 4.0.

Linux:
- Новая версия использует OpenGL Core Profile вместо Compatibility Profile и работает на открытых драйверах.
- Настройки полноэкранного режима опять сохраняются корректно.
- Обновлен FMOD. Теперь голосовые уведомления работают на Linux.
- Использование SDL2 из Steam Runtime.

Интерфейс:
- Обновление хоткеев. uses a 3x5 layout instead of a 4x4. tab hotkeys do not overlap with build item hotkeys.
- fix for twitch controls wrapping and not displaying correctly in live game
- Исправлена проблема из-за которой пустые хоткеи (привязанные к '') не могут быть сброшены.
- Добавлен хотей горячая клавиша для пометки уведомления как просмотренного. По дефолту используется 'space'.
SXX Jun 14, 2014 @ 10:08pm 
Galactic War билд 67342 - 15 июня 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

Список общих изменений (от переводчика):
- Поддержка модов (в т.ч читов) на стороне сервера! За подробностями на официальные форумы!
- ИИ использует телепорты и может перемещать наземные войска между планетами!
- Версия для Mac OS X использует SDL и теперь вы можете использовать полноэкранный режим. Данное изменений так же исправляет ряд багов связанных с горячими клавишами и вводом.
- Много изменений связанных работой сети. Теперь игра будет лучше работать у людей с медленным интернетом. В настоящий момент игра по умолчанию использует примерно 512Kbps или менее, т.е пол мегабита.
- Много улучшений эффектов.
- Улучшения производительности для всех платформ.


Детальные изменения баланса:

- Количество очков жизни не боевых строений увеличено в три раза.
- Изменен баланс всех боевых юнитов и строений.
- T1 AA Bot: Удален.
- Добавлен новый T2 бот с тактическими снарядами.
- T2 Sniper Bots: Теперь могут сбивать тактические снаряды.
- T1 Assault Bots: Превращены в легких налетчиков. Быстрые, дешевые и слабые.
- T2 Assault Bots: Теперь могут передвигаться под водой и стрелять торпедами.
- T1 Bomb Bots: сильно увеличена скорость передвижения.
- T2 Tank: Теперь имеют очень низкую скорость поворота башни, но улучшены в общем.
- T1 Fighter: Улучшен.
- T2 Fighter: Удален.
- T1 Bomber: Сбрасывает 5 бомб ковровой бомбардировкой.
- T2 Bomber: Стреляет тактическими ракетами находясь за пределами покрытия AA турелей.
- T1 Frigate: Торпеды удалены.
- T1 Destroyer: Торпеды добавлены.
- Изменения в стационарной артиллерии и траектории полета её снарядов.
- Tactical Missile Launcher Structure: Больше не требует энергии, радиус уменьшен. Теперь это больше орудие для защиты базы.
- Bases defenses improved overall.
- Ion Cannon: (Umbrella): Больше не требует энергии, радиус поражения и урон увеличены.

Хотфикс 67457 - 17 июня 2014
Исправлен ряд серьёзных багов:
  • PA#3617[pa.lennardf1989.com] - Бесконечный металл способом переработки с помощью combat fabbers.

  • PA#3620[pa.lennardf1989.com] - Невозможно ипользовать Halley из-за того, что интерфейс не обновляет их число.

  • Частично исправлен PA#3626[pa.lennardf1989.com] - Невозможно сменить регион серверов в настройках. Теперь его можно сменить и он сохраняется, но чтобы это сделать надо изменить какую-нибудь ещё настройку чтобы сделать кнопку "Save" активной.
Last edited by SXX; Jun 16, 2014 @ 8:11pm
SXX Jul 2, 2014 @ 6:10pm 
Galactic War билд 68331 - 3 июля 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]

НАПОМИНАЕМ: Пожалуйста, отключите все моды. Новые обновления часто не совместимы со многими из них из-за чего в игре может возникнуть множество проблем.

Спонсор этого обновления... Производительность! Стабильность и производительность игры улучшены. Теперь игровой клиент стал многопоточным, что должно позитивно повлиять на производительность игры на системах с многоядерными процессорами. Была проведена работа по улучшению отзывчивости , особенно на поздних этапах игры.

Внесено много изменений в стратегические иконки, а так же икони в панели строительства. Это должно повысить их читаемость в моменты особо жаркие моменты игры!

Далее вы можете ознакомиться с более детальным списком изменений. А если хотите увидеть над чем мы работаем в настоящий момент, то просто нажмите Tab во время игры! ;)


Детальный список изменений:

AI: Изменены уровни сложности ИИ.
AI: У ИИ теперь есть настройка приоретизации исследования игроком ИИ областей планеты с высокой концентрацией металла.
AI: ИИ теперь может строить TML Bot.
AI: Для ИИ увеличен приоритет уничтожения сооружений производящих и потребляющих ресурсы.
AI: Улучшена логика выбора мест для атаки.
AI: Теперь ИИ рассматривает инженерные юниты как угрозу.
AI: Для ИИ изменено соотношение количества рабочих и фабрик.
AI: ИИ теперь быстрее/лучше реагирует на обритальные угрозы постройкой орбитальных перехватчиков.

Уведомления: Исправлено оформление рамки превью.

Audio: Изменены многие звуки оружия и движения.
Audio: WorldAudioDriver now calculates distance to view frustum for 3d world sounds. This distance is passed into the fmod event as a parameter. This let's Howard work his magic to attenuate sounds that are offscreen.

Client FX: Огонь из орбитальных движков теперь отображается вне зависимости от дистанции.
Client FX: Иправлена работа frustum culling в системе частиц.

Gameplay: Мертвые юниты больше не вызывают уведомлений, в т.ч больше нет головосого уведомления при обнаружение останков вражеских коммандеров.
Gameplay: Исправлен показ эффекта появления коммандера на не основных планетах.
Gameplay: Теперь SXX (орбитальный лазер) действительно атакует цели находясь на патруле.

Gameplay/UI: Обновлены иконки в панели строительства. Это большое изменение к которому придется привыкнуть, но оно должно упростить освоение интерфейса в будущем.
Gameplay/UI: Переработаны все стратегические иконки. There is now consistent UI language on strat icons that should make it easier to quickly assess your armies/opponents.

Lobby: Наблюдатели больше не могут "занять" цвет.
Lobby: Добавление нового слота больше не сбрасывает сложность ИИ, а так же ряд других исправлений.

Linux: Выключен persistent buffer mapping в Linux версии. Выяснилось, что у данной фунции имеются некоторые проблемы с проприетарными драйверами Nvidia.

Mac: У PA.app теперь есть корректная иконка на Mac.

Mac/Linux: Fix period, underscore, etc for Mac & Linux.

Настройки: Изменения хоткеев теперь корректно регистрируются, что позволит корректно отменять изменений кнопкой "restore defaults".
Настройки: Изменения региона сервера теперь корректно взаимодействует с кнопками "Save" и "Save & exit". Теперь можно будет без проблем сохранить выбранный регион.

UI: Исправлена позиция улучшенного радара в панели строительства.
UI: Исправлены ошибки из-за которых панель со списком планет рассинхронизируется с позицией камеры.
UI: Fixed the border around holodecks.
UI: Fix typo in advanced defense tech for GW
UI: Исправлена ошибка из-за которых предыдущие сообщение показывается на странице транзита (например "failed to connect" после чего вы попадаете в игру)
UI: Действия в интерфейсе вызванные использованием горячих клавиш или мыши теперь вызывают проигрывание одинаковых аудио эффектов.
UI: Исправлена работа горячей клавиши помечающей уведомления просмотренными ("пробел" по умолчанию).
UI: Игроки больше не будут отображаться в своем собственном списке друзей.
UI: Исправлено отображание коммендаров бейкеров с Kickstarter когда имя бейкера не задано. Улучшено поведение игры когда вы активируете купон для инема который не включен в публично доступный каталог.
UI: Исправлен баг из-за которого панель игроков не показывала всех союзников той или иной армии.
UI: Explicitly setting strategic icon priority for base unit specs that use the default value.
UI: Добавлена панель со статистикой игры (появляется по нажатию 'tab').
UI: Fix bug in econ display where shared resources could show more pips then intended.

Список сложных изменений:

[Graphic / Client Multithreading]
- Parallel-for implementation for performant asynchronous and parallel-for processing.
- New lightweight mutexes for high-frequency locking.
- Parallelization of some heavy-weight CPU workloads....
- Many client update operations are now threadsafe. Or should be.
- Particle depth sort is now done asynchronously, saving up to 20ms/frame of CPU time for late-game.
- Animation update is now spread across many cores, giving a 2-4x speedup of this code (typically up to 10ms/frame on late game, now down to 4ms or less on a quad core system).
- Post animation client update is now spread across many cores, giving a 2-4x speed up on this.
- Particle update is now done in parallel-for, reducing execution time by 2-4x.
- Strategic icons are now depth and priority sorted, with the commander on top.
- Particles are now distance and camera-frustum culled (reducing rendering overhead by (sometimes) a significant factor (2-6ms observed in late-game).
- Various bug and correctness fixes in particle update and rendering.

[Gameplay] Weapon work:
- Clients can now show units targetting multiple entities
- Any given unit can target up to four unique targets
- Autoweapon task now uses weapon position to calculate distance for determining closest target. This does not change the max range of any unit or weapon, but individual weapons will prefer targets that are closer
- This is most noticeable for the battleship where the front and rear turrets are quite far apart

[Gameplay/UI/Modding] Start of match features:
-Added a 5 second count down after all players select a landing spot.
-On match start the camera will now look at the players choosen spawn.
-the Commander spawned for each player will be selected on match start.
-Added an api call to set your commander id, and updated api call for commander selection to select the commander from id if set. (maintains old functionality (select all commander in an army) if you switch armies or never set commander id)
-Added commander id to the server state message, and set commander id from this (so each client knows the id of the their commander)

[UI / Modding] Hover Panel Information
- The more information is now passed to the ui on hover. Cleaned up the way target information is sent. New information includes: target team (color), damage, rate of fire, build arm metal/energy cost.
- Added names and descriptions to the buildable ammo types. This information will be displayed when hovering an active launcher.
- Hover panels now show extra information, including: thumbnail image, s.icon, team color, damage, rate of fire, damage per second, build power, build efficiency.
- Also includes various fixes to handle the merge to main (the gamestats panel has been included and the game options sidebar has been fixed).

Свободная камера
- Управление Debug и free камер теперь можно настраивать.
- Free cam now has 6DOF controls in planetary mode
- Free cam controls override any other controls that interfere with it (aka s and f don't make lots of noise in debug camera!)
- Groundwork is laid for unit and celestial based 6DOF controls
- Change your keybindings to get into free cam mode with the 'toggle free camera' option

Добавлены переводы сообщества для следующих языков:
- German
- Dutch
- Spanish
- French
- Russian
- Polish (Poland)
- Turkish (Turkey)
- Czech (CR)
- Dutch (Belgium)
Last edited by SXX; Jul 2, 2014 @ 6:39pm
SXX Aug 10, 2014 @ 7:03am 
Galactic War билд 69564 - 26 июля 2014
Оригинал на форуме разработчиков[forums.uberent.com]
< >
Showing 1-15 of 22 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Jun 14, 2014 @ 9:18pm
Posts: 22