Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
A knight with a tower sheild may have more benefit in 3rd person where he can actually see.
A Vanguard with a claymore may have more benefit in 3rd person where he can see where his arc swings go and what's around.
An archer plays better in first person with precision aiming.
Fisticuffs play better in first person.
Blocking all around is also easier in first person.
What it really comes down to is preference really.
I simple get nothing from such games if I cant see the model itself. Here its a pretty nice one regardless of the wired emotionless faces.