Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Here is an example for killing an other target task:
1. Place 2 units ( 1x Player; 1x Target)
2. give the target the name unit_0
3. save your mission, tab out and go to documents\ Arma 3\ Missions\ Your Mission
4. create there an "discription.ext" and put follwing in it:
0 = [] spawn {
sleep 1;
0 = [] spawn {
[player,["task1"],[format["Kill %1",name unit_0],format["Kill Target %1",name unit_0],""], getPosATL unit_0,1,2,true,"kill"] call BIS_fnc_taskCreate;
waitUntil{!(alive unit_0)};
["task1", "SUCCEEDED",true] spawn BIS_fnc_taskSetState;
};
};
5. Tab back to the game and reload, try! Now should pop up the task and an marker where your target is should seeable!