Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Here is an example for killing an other target task:
1. Place 2 units ( 1x Player; 1x Target)
2. give the target the name unit_0
3. save your mission, tab out and go to documents\ Arma 3\ Missions\ Your Mission
4. create there an "discription.ext" and put follwing in it:
0 = [] spawn {
sleep 1;
0 = [] spawn {
[player,["task1"],[format["Kill %1",name unit_0],format["Kill Target %1",name unit_0],""], getPosATL unit_0,1,2,true,"kill"] call BIS_fnc_taskCreate;
waitUntil{!(alive unit_0)};
["task1", "SUCCEEDED",true] spawn BIS_fnc_taskSetState;
};
};
5. Tab back to the game and reload, try! Now should pop up the task and an marker where your target is should seeable!