XCOM 2
Long War: ABA Guest Enemies
Nor Dogroth Apr 19, 2017 @ 12:41pm
German Translation
A mod is only as good as it's translation ;)

;------------------- UNITS ------------------------

[AdvSeekerDrone X2CharacterTemplate]
strCharacterName="ADVENT-Suchdrohne"

[AdvTrooperPistolM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="ADVENT-Gewehrträger"
[AdvTrooperPistolM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Fortgeschrittener Gewehrträger"
[AdvTrooperPistolM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Elite-Gewehrträger"

[AdvTrooperShotgunM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="ADVENT-Stürmer"
[AdvTrooperShotgunM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Fortgeschrittener Stürmer"
[AdvTrooperShotgunM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Elite-Stürmer"

[AdvKommissarM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="ADVENT-Kommissar"
[AdvKommissarM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Fortgeschrittener Kommissar"

[AdvShieldbearerTechM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="ADVENT-Tech-kommandant"
[AdvShieldbearerTechM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Fortgeschrittener Tech-kommandant"
[AdvShieldbearerSniperM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="ADVENT-Scharfschütze"
[AdvShieldbearerSniperM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Fortgeschrittener Scharfschütze"

[AdvStunLancerShotgunM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="ADVENT-Angreifer"
[AdvStunLancerShotgunM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Fortgeschrittener Angreifer"
[AdvStunLancerShotgunM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Elite-Angreifer"

[AutoDoc_M1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="ADVENT AutoDoc"
[AutoDoc_M2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Fortgeschrittener AutoDoc"

[ABAChryssalidM1 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Chryssalid-Kriecher"
[ABAChryssalidM2 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Chryssalid-Drohne"
[ABAChryssalidM3 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Chryssalid-Jäger"
[ABAChryssalidM4 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Chryssalid-Töter"

[ChryssalidSpitter X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Chryssalid-Spucker"

[ViperBoa X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Boa"

[SectoidTrooper X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Sectoid-Soldat"
[SectoidCaptain X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Sectoid-Hauptmann"

[BerserkerM4 X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Hungriger Berserker"

[ArchonMelee X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Walküre"
[ArchonSentinel X2CharacterTemplate]
strCharacterName="Archon-Wache"

;------------- WEAPONS --------------------

[AdvShotgunM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Schrotflinte"
FriendlyNamePlural="Advent-Schrotflinten"
BriefSummary="Als Antwort auf die von XCOM benutzen Schrotflinten entwarf ADVENT diese Waffe mit eigenem Design."
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Schrotflinten sind effektiv auf kurze Distanz und verlieren bei wachsender Entfernung rasch an Genauigkeit.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die Waffe zu verbessern."

[AdvShotgunM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Splitterflinte"
FriendlyNamePlural="Advent-Splitterflinten"
BriefSummary="Als Antwort auf die von XCOM benutzen Schrotflinten entwarf ADVENT diese Waffe mit eigenem Design."
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Schrotflinten sind effektiv auf kurze Distanz und verlieren bei wachsender Entfernung rasch an Genauigkeit.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die Waffe zu verbessern."

[AdvShotgunM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Sturmgewehr"
FriendlyNamePlural="Advent-Sturmgewehre"
BriefSummary="Als Antwort auf die von XCOM benutzen Schrotflinten entwarf ADVENT diese Waffe mit eigenem Design."
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Schrotflinten sind effektiv auf kurze Distanz und verlieren bei wachsender Entfernung rasch an Genauigkeit.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die Waffe zu verbessern."

[AdvShotgunCCSM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Schrotflinte"
FriendlyNamePlural="Advent-Schrotflinten"
BriefSummary="Als Antwort auf die von XCOM benutzen Schrotflinten entwarf ADVENT diese Waffe mit eigenem Design."
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Schrotflinten sind effektiv auf kurze Distanz und verlieren bei wachsender Entfernung rasch an Genauigkeit.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die Waffe zu verbessern."

[AdvShotgunCCSM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Splitterflinte"
FriendlyNamePlural="Advent-Splitterflinten"
BriefSummary="Als Antwort auf die von XCOM benutzen Schrotflinten entwarf ADVENT diese Waffe mit eigenem Design."
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Schrotflinten sind effektiv auf kurze Distanz und verlieren bei wachsender Entfernung rasch an Genauigkeit.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die Waffe zu verbessern."

[AdvShotgunCCSM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Sturmgewehr"
FriendlyNamePlural="Advent-Sturmgewehre"
BriefSummary="Als Antwort auf die von XCOM benutzen Schrotflinten entwarf ADVENT diese Waffe mit eigenem Design."
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Schrotflinten sind effektiv auf kurze Distanz und verlieren bei wachsender Entfernung rasch an Genauigkeit.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die Waffe zu verbessern."

[AdvSniperM1_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Präzisionsgewehr"
FriendlyNamePlural="Advent-Präzisionsgewehre"
BriefSummary="Wie die von XCOM benutzen Waffen sind diese Präzisionsgewehre extrem tödlich auf große Distanz."
TacticalText="<Bullet/> Das Präzisionsgewehr benötigt standardmäßig beide Aktionspunkte zum Abfeuern.\n<Bullet/> Das Präzisionsgewehr ist auf kurze Distanz untauglich.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die taktische Effektivität der Waffe zu verbessern."

[AdvSniperM2_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Gaussgewehr"
FriendlyNamePlural="Advent-Gaussgewehre"
BriefSummary="Wie die von XCOM benutzen Waffen sind diese Präzisionsgewehre extrem tödlich auf große Distanz."
TacticalText="<Bullet/> Das Präzisionsgewehr benötigt standardmäßig beide Aktionspunkte zum Abfeuern.\n<Bullet/> Das Präzisionsgewehr ist auf kurze Distanz untauglich.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die taktische Effektivität der Waffe zu verbessern."

[AdvSniperM3_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Advent-Plasmalanze"
FriendlyNamePlural="Advent-Plasmalanzen"
BriefSummary="Wie die von XCOM benutzen Waffen sind diese Präzisionsgewehre extrem tödlich auf große Distanz."
TacticalText="<Bullet/> Das Präzisionsgewehr benötigt standardmäßig beide Aktionspunkte zum Abfeuern.\n<Bullet/> Das Präzisionsgewehr ist auf kurze Distanz untauglich.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die taktische Effektivität der Waffe zu verbessern."

[Sectoid_Holo_WPN X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Holo-Strahlenpistole"
FriendlyNamePlural="Holo-Strahlenpistolen"
BriefSummary="Dieser Sektoid benutzt eine modifizierte Strahlenpistole mit Holo-Fähigkeiten."
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Wenn der Soldat beim Schießen beide Aktionspunkte übrig hat, werden drei Kugeln mit reduzierter Genauigkeit verbraucht, Feldposten gewinnt jedoch an Effektivität.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die taktische Effektivität der Waffe zu verbessern."

[ChrysSpit X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Chryssalidenspucke"
FriendlyNamePlural="Chryssalidenspucke"
BriefSummary="Dieses Alien kann Chryssalidengift spucken."
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Wenn der Soldat beim Schießen beide Aktionspunkte übrig hat, werden drei Kugeln mit reduzierter Genauigkeit verbraucht, Feldposten gewinnt jedoch an Effektivität.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die taktische Effektivität der Waffe zu verbessern."

[Stick X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Stock"
FriendlyNamePlural="Stöcke"
BriefSummary="Nur ein Stock. Tut niemandem etwas."
TacticalText="<Bullet/> Dieser Stock hat keinen Wert im Kampf.\n<Bullet/> Du kannst nicht mit ihm schießen.\n<Bullet/> Du kannst nicht einmal jemanden damit schlagen."

[Boa_Tongue_Wpn X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Boa-Zunge"
FriendlyNamePlural="Boa-Zungen"
BriefSummary="Eine sehr gefährliche Waffe…"
TacticalText="<Bullet/> Das Abfeuern der Primärwaffe beendet immer die Runde.\n<Bullet/> Wenn der Soldat beim Schießen beide Aktionspunkte übrig hat, werden drei Kugeln mit reduzierter Genauigkeit verbraucht, Feldposten gewinnt jedoch an Effektivität.\n<Bullet/> Benutze Upgrades von Feinden, um die taktische Effektivität der Waffe zu verbessern."


; ---------------- ABILITIES -------------------

[CloseCombatSpecialist_ABA X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Nahkampfspezialist"
LocFlyOverText="Nahkampfspezialist"
LocLongDescription="Feuere während der feindlichen Runde einen Reflexschuss auf jeden Feind, der sich innerhalb von 4 Feldern um dich herum bewegt oder angreift."
LocHelpText="Feuere während der feindlichen Runde einen Reflexschuss auf jeden Feind, der sich innerhalb von 4 Feldern um dich herum bewegt oder angreift."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> Wird nicht aktiviert, solange der Soldat verborgen ist.<br/><Bullet/> Mit dieser Fähigkeit kannst du auf jeden Soldaten einmal pro Runde schießen."

[CloseCombatSpecialistAttack_ABA X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Nahkampfspezialist"
LocFlyOverText="Nahkampfspezialist"
LocLongDescription="Feuere während der feindlichen Runde einen Reflexschuss auf jeden Feind, der sich innerhalb von 4 Feldern um dich herum bewegt oder angreift."
LocHelpText="Feuere während der feindlichen Runde einen Reflexschuss auf jeden Feind, der sich innerhalb von 4 Feldern um dich herum bewegt oder angreift."
LocPromotionPopupText="<Bullet/> Wird nicht aktiviert, solange der Soldat verborgen ist.<br/><Bullet/> Mit dieser Fähigkeit kannst du auf jeden Soldaten einmal pro Runde schießen."

[ChryssalidSlashM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Schlag"
LocLongDescription="Schlag jemanden."
LocHelpText="Schlage jemanden."
LocFlyOverText="Schlag"
LocPromotionPopupText="Schlage jemanden."

[ChryssalidSlashM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Schlag"
LocLongDescription="Schlage jemanden."
LocHelpText="Schlage jemanden."
LocFlyOverText="Schlag"
LocPromotionPopupText="Schlage jemanden."

[ChryssalidSlashM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Schlag"
LocLongDescription="Schlage jemanden."
LocHelpText="Schlage jemanden."
LocFlyOverText="Schlag"
LocPromotionPopupText="Schlage jemanden."

[ChryssalidSlashM4 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Schlag"
LocLongDescription="Schlage jemanden."
LocHelpText="Schlage jemanden."
LocFlyOverText="Schlag"
LocPromotionPopupText="Schlage jemanden."

[AdvAidProtocol X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Hilfsprotokoll"
LocLongDescription="Sende deinen GREMLIN zu einem verbündeten Ziel, um ihnen bis zur nächsten Runde einen Verteidigungsbonus zu gewährleisten."
LocHelpText="Sende deinen GREMLIN zu einem Verbündeten und gewähre ihm für eine Runde +<Ability:AidProtocolDefenseBonus/> Verteidigung."
LocFlyOverText="Hilfsprotokoll: +<Ability:AidProtocolDefenseBonus/> Verteidigung"

[AdvGremlinHeal X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="GREMLIN-Heilung"
LocLongDescription="Entsende deinen GREMLIN, um bei einem Verbündeten bis zu <Ability:GREMLINHEALHP/> TP zu heilen. Fortgeschrittene GREMLINs können mehr Gesundheit wiederherstellen."
LocHelpText="Entsende deinen GREMLIN, um ein verwundetes Ziel zu heilen."

[AdvFuseProtocol X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Detonation"
LocLongDescription="Bewirke eine explosive Detonation beim Ziel."
LocHelpText="Bewirke eine explosive Detonation beim Ziel."
LocFlyOverText="Detonation"

[BerserkerRush X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Berserkersturm"
LocLongDescription="Die Brenerker-Nebennieren machen ihn zu einem schrecklichen Feind, der zu schnellen Angriffen fähig ist."
LocHelpText="Schnelle Reaktionsbewegung."
LocFlyOverText="Berserkersturm"

[DistressCallM1 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Notruf"
LocLongDescription="Ein Ruf nach Unterstützung von der Alien-Basis."
LocHelpText="Ruf nach Nachschb!"
LocFlyOverText="Notruf!"

[DistressCallM2 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Notruf"
LocLongDescription="Ein Ruf nach Unterstützung von der Alien-Basis."
LocHelpText="Ruf nach Nachschb!"
LocFlyOverText="Notruf!"

[DistressCallM3 X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Notruf"
LocLongDescription="Ein Ruf nach Unterstützung von der Alien-Basis."
LocHelpText="Ruf nach Nachschb!"
LocFlyOverText="Notruf!"

[BoaBind X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Umschlingen und Zerdrücken"
LocLongDescription="Die Umschlingung der Boa ist noch stärker als die der Viper und zerdrückt das Opfer auf brutale Weise."
LocHelpText="Umschlinge und zerdrücke ein humanoides Ziel."
LocFlyOverText="Boa-Umschlingung"
LocMissMessage="Umschlingen fehlgeschlagen!"

[BoaGetOverHere X2AbilityTemplate]
LocFriendlyName="Boa-Griff"
LocLongDescription="Die Boa kann mit ihrer starken Zunge Feinde zu sich heranziehen. Sie verfehlt ihr Ziel nie."
LocHelpText="Ziehe ein humanoides Ziel mit deiner Zunge in Nahkampfweite zu dir heran."
LocFlyOverText="Zungengriff"
LocMissMessage="Zungengriff fehlgeschlagen!"